Joc Just Cause 4

Rrrrrrico Rodríguez ha tornat! En la seva quarta aventura, l'antic agent secret i l'exèrcit unipersonal en persona són traslladats a l'illa sud-americana de Solís, on no només ha de fer front de nou a un dèspota sense escrúpols, sinó també a tornados i altres anomalies meteorològiques. I no seria Causa Justa si el nostre heroi no arruïnés l'illa paradisíaca.

Ja abans de l'última part Rico va donar l'esquena a l'Agència i va tornar a casa seva Medici, que va alliberar d'un dictador tirànic. A Just Cause 4, fins i tot es torna una mica més personal, perquè ara se'n va a Sud-amèrica per conèixer la veritat sobre la mort del seu pare i el seu passat a l'illa de Solís. Aquí està en el seu element. D'una banda perquè el seu pare, evidentment, no va morir per una causa natural de mort i Rico ara vol venjar-lo amb naturalitat, de l'altra perquè l'illa està sotmesa per l'empresari sense cor Oscar Espinosa, que és clar que va a contracorrent. un heroi com Rico Rodríguez. El vilà compta amb el suport de la perillosa Gabriela Morales, que no només és una de les oponents més amargs, capaços i impredictibles fins ara, sinó també la líder de la Mà Negra, un grup de mercenaris sense escrúpols. El fet que Papa fos també un dels principals responsables del “Projecte Illapa”, amb el qual es pot influir en el temps, és llavors només la cirereta del pastís.

Sí, Just Cause 4 ho ha fet tots els ingredients per a un èxit d'acció de pel·lícula B : un heroi extremadament genial, vilans dolents, una tecnologia misteriosa que probablement s'apodera del món i un teló de fons pintoresc. No obstant això, no s'ha d'esperar massa pel que fa a la història i la posada en escena, ja que la història segueix sent en gran mesura poc emocionant, els personatges individuals es presenten com els estereotips clàssics habituals i l'acció es redueix a una acció explosiva a llarg termini. Tan típica Causa Justa.



General Rodríguez

La part 4 també es manté fidel a la sèrie d'una manera lúdica, però empaqueta el conjunt en una campanya integral de conquesta, almenys superficialment. L'illa de Solís està dividida en diverses zones, cadascuna de les quals es controla des d'una seu central. Si el destruïm, podem ordenar que les nostres tropes, en forma d'exèrcit rebel en constant creixement, entrin en aquesta zona i la prenguin. Ens permet contractar nous lluitadors mitjançant la moneda "Caos" i els obtenim creant aquesta moneda. Això significa aproximadament tant com volar i destruir qualsevol cosa. Com més èxit tinguem, més s'omplirà la nostra barra del caos i més col·legues rebels ens donaran suport. Què ens aporta això? D'una banda, completar una missió controlada per les nostres tropes és molt més fàcil que completar-la en territori enemic i, d'altra banda, és l'única manera de tirar endavant la història. D'altra banda, també podem demanar ajuda valuosa, com ara pilots que després ens subministren material, armes i vehicles.

Però qualsevol que pensi ara, o espere que Rico s'ha transformat d'un cavall de guerra despietat en un comandant en cap tàctic, s'equivoca: la conquesta de l'illa segueix sent molt superficial, perquè un cop guanyats els territoris, ja no es recuperen. per part de l'enemic, i al final, el canvi de propietat només influeix en l'ordre de les missions a completar. Aquests no són gaire creatius, per cert. Hem de destruir un cert nombre d'objectes, alliberar els ostatges obligatoris, activar interruptors o defensar zones mentre un company pirateja un terminal. Fins i tot els tornados anunciats com a gran característica tenen molt poc significat en joc, ja que només es produeixen en determinades parts de l'illa. Normalment només cal seguir-los o llençar algun objecte. Segurament hi hauria hagut més, però els diferents caprioles meteorològics i els seus efectes encara són genials.

Actualització de Rico

Per descomptat, Rico també pot retrocedir a Just Cause 4 amb un ric arsenal d'armes, el seu Wingsuit i l'estimat ganxo. Aquest últim fins i tot s'ha millorat considerablement: no només s'utilitza per a la locomoció ràpida, com és habitual, o per arribar a llocs més alts, sinó que també podeu connectar dos objectes amb ell i unir-los, en completar missions secundàries també podeu actualitzar el vostre gadget. , per exemple amb propulsors, que després podeu connectar als enemics i elements per llençar-los. També s'han afegit els globus. Si en connecteu prou a enemics, vehicles o objectes diversos, flotaran cap amunt. La clau sobre això: podeu millorar constantment les funcions individuals i fins i tot combinar-les entre elles. Això dóna lloc a construccions tan estranyes com un tanc flotant equipat amb propulsors que poden atacar una base enemiga des de l'aire. Fins i tot es poden desar i activar diverses configuracions amb una simple pulsació de tecla. Malauradament, és una llàstima que el ganxo amb prou feines s'utilitzi a les missions principals reals. L'eina universal de Rico, combinada amb els impressionants efectes físics, oferiria prou possibilitats per afluixar una mica el disseny de la missió.







tecnologia antiga, defectuosa i estúpida

Tot i que l'illa de Solís, amb uns 1.024 km2, és una mica més petita que la seva predecessora, ara ofereix molta més varietat gràcies a les seves quatre zones climàtiques diferents que inclouen diferents efectes meteorològics. Malauradament, la variació òptica només suposa una millora limitada pel que fa als gràfics, perquè des d'un punt de vista tècnic, hi ha algunes crítiques aproximades. La hipermetropia és molt alta, però cal tenir en compte els objectes emergents una i altra vegada. A més, hi ha textures parcialment fangoses i vores parpellejants. En definitiva, tot sembla bastant raonable, però en comparació amb la competència, el motor APEX utilitzat es queda una mica endarrerit. Sobretot, sempre vaig tenir la impressió que això Semblava que era massa poc temps per optimitzar el marc tècnic de gràfics per a l'ordinador. Al meu ordinador de prova, que compleix els requisits del sistema recomanats, sempre hi havia avaries en la velocitat de fotogrames, especialment amb explosions més grans. Si voleu gaudir d'un joc suau amb una velocitat de fotogrames estable, heu de jugar en un ordinador potent amb una targeta gràfica actual (almenys Geforce GTX 1070 o equivalent). Un altre punt que confirma aquesta impressió inacabada és el control. L'assignació del ratolí i el teclat és innecessàriament complicada. Sobretot, la direcció d'avions es converteix en una cosa impossible, per la qual cosa vaig connectar el controlador a l'ordinador després d'uns minuts i vaig continuar jugant-hi.

Nota: Square Enix ja ha respost als problemes que també hem informat i ha millorat tant el control del teclat dels vehicles voladors com el rendiment amb un pedaç. Malauradament, massa tard, els canvis ja no s'han pogut considerar en aquest article.

El control a PlayStation 4 funciona de manera diferent a la versió per a PC. Els temps de càrrega són agradablement ràpids i també pel que fa al rendiment no he hagut de lluitar amb cap dificultat. Un gran inconvenient, però, són els gràfics: especialment a la consola no professional, sembla molt obsolet i recorda l'era de PS3. Si ho combines amb el fet que el joc és molt verd/marró-pesat i els oponents sovint es desdibuixen amb el fons, l'aspecte visual bàsicament planteja més reptes que les missions reals, que són bastant fàcils d'aconseguir.

Les crítiques existeixen tant a PC com a la versió per a consola, en part realment escenes lletjos. No només perquè es mostren òpticament amb una resolució molt baixa, sinó també per la miserable posada en escena. Aquí s'arriba a escoltar diàlegs de vergonya, que aleshores ni tan sols són sincronitzats amb els llavis pels protagonistes. Rico Rodriguez ja no és doblat per Moritz Bleibtreu, per cert, i qui conegui el meu article sobre Just Cause 3 sap que crec que és bo. No obstant això, la meva recomanació: jugar a la versió original en anglès, que és una mica millor que la versió alemanya.

I perquè som tan bons per criticar: la IA és en part tan feble que no mereix el nom d'"intel·ligència". Això comença amb oponents que no reaccionen als meus atacs en absolut o només de manera inadequada fins a abandonar completament quan condueixen vehicles. Això mai fa que Just Cause sigui realment difícil, fins i tot si t'enfrontes a hordes senceres d'oponents. Però això també és en part perquè Rico és un gos dur, pot agafar molt i regenera la seva energia vital ràpidament. He d'admetre que sovint m'he volat per una detonació mal col·locada quan moria pel foc enemic.



CONCLUSIÓ Sabine (PS4)

En general, Just Cause 4 torna a puntuar per a mi pel que fa al concepte bàsic: un munt, i sobretot algunes possibilitats noves, per destruir les coses de manera creativa, fer que l'estat d'ànim i també les missions es presentin, després dels inicis una mica monòtons, com a variades i divertides, encara que no sigui molt exigent. Malauradament, el joc piròfil està una mica ennuvolat per una història no massa emocionant i els problemes gràfics esmentats anteriorment. Aquells que no es deixen dissuadir per aquestes coses i principalment volen explotar amb la màxima imaginació possible, almenys obtindran un entreteniment sòlid amb la quarta part de la sèrie Just Cause.

CONCLUSIÓ Tom (PC)

Com a fan de Just Cause confessat, estic decebut per la quarta part per ser sincer. Hi ha diverses raons per a això. En primer lloc, la implementació tècnica només va ser mediocre, perquè a part de l'aspecte de vegades molt variat, és la feble IA, la manca d'optimització de maquinari i el control del ratolí/teclat absolutament infructuós el que em molesta com a jugador de PC. Les debilitats històriques típiques de la sèrie, d'altra banda, les puc superar bastant, el disseny de la missió en gran part no inspirat és de nou un gran inconvenient, perquè definitivament hi hauria hagut més. És una llàstima, perquè Just Cause 4 pot puntuar en la seva disciplina bàsica. Gràcies a les noves funcions, la destrucció deliberada i sense sentit de tot i de tothom mai no ha estat tan entretinguda com a Just Cause 4, però a la llarga les explosions que omplen la pantalla i les orgies de baller plenes d'acció, malauradament, no em van poder captivar. Malgrat totes les crítiques, que segurament es deuen a les grans expectatives, segur que tornaré més sovint a Solís. No perquè vull veure el final de l'aventura d'en Rico, sinó experimentar amb el seu ganxo i el gran motor de física, perquè és molt divertit!



Què és Just Cause 4? La quarta aventura del gamberro Rico Rodríguez.
Plataformes: PC, PS4, Xbox One
Provat: per a PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 GHz, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1070 i Playstation 4
Desenvolupador / Editor: Avalanche Studios / Square Enix
Alliberament: 04 de desembre de 2018