Hitman 2 en prova

Ja per setena vegada, l'estudi de desenvolupament danès IO Interactive ens deixa caure en el paper de l'assassí per contracte Agent 47. Gairebé hem perdut la part més nova i tota la sèrie de jocs quan Publisher Square Enix va abandonar l'any passat a la meitat del desenvolupament. de Hitman 2. Però els drets van quedar amb IOI i així el projecte es va completar amb el nou soci Warner Brothers. A diferència del seu predecessor, Hitman 2 no es presenta en forma episòdica, però ofereix un abast complet just al moment del llançament.

Agent 47

Com és habitual, prenem el control de l'agent 47. El sicari calb es descriu millor com a professional, sense emocions, precís i, sobretot, relativament taciturn. És un home de fets, no de paraules. Aquest Hitman potser encara es podria escriure a la bandera que fa la seva feina de manera bastant creativa, però hi arribaré. Com el seu predecessor del 2016, IO Interactive intenta explicar una història interessant. Sense els coneixements previs del predecessor, un se sentirà molt ràpidament sobrecarregat, ja que el joc també podria donar el títol de "Hitman Part 2". La història segueix directament els esdeveniments de la primera part i, per primera vegada, també ofereix una visió del passat de l'agent 47. Tot i que la narració tradicionalment no té un lloc important., era construït com un thriller d'agents emocionants, que sempre ha despertat curiositat per més. Malauradament, també queda un al final amb un cliffhanger i moltes preguntes obertes. Si us heu perdut el predecessor, podeu trobar-lo fàcilment al menú principal mitjançant el Lagacy-Pack amb costos.

Com fer-ho Hitman

En arribar al lloc dels fets, l'experimentat jugador de Hitman fa primer un recorregut per descobrir. Les zones de la missió normalment es poden explorar lliurement, sempre que els guàrdies no us bloquegen el camí. Així es poden identificar objectius importants, es poden marcar camins per personatges interessants i es poden sospesar les solucions. Entre altres coses, s'aconsella portar alguna vegada articles com ara tornavís i verí per a rates, mai se sap quan pot necessitar una cosa com aquesta. Un assassí per contracte format, per descomptat, tindrà accés a zones restringides amb el revestiment adequat. Hi ha molts NPC "per agafar-los en préstec". Tant si sou un guàrdia de seguretat, un jardiner, un cambrer o una mascota, el món reaccionarà de manera diferent davant vostre i obrirà nous camins cap al vostre objectiu. Els novells impacients de Hitman són lliures d'eliminar els obstacles una mica més radicalment, però tan bon punt es facin visibles accions més sofisticades, és recomanable perseguir-les. Els assassins a contracte són invisibles, intel·ligents, silenciosos i prudents. Es colen, s'enfilen i s'enganyen per tal de complir la tasca el més desapercebuda possible.



Històries de missions i reptes

Quan explora les àrees extenses, el nostre agent 47 sovint ensopega amb converses amb visitants parlants. Expliqueu-los alguna cosa adequada als objectius de la missió que es desbloquejaran les missions de la història. Si els seguiu, experimenteu un enfocament lineal més clàssic, que es veu recompensat cada vegada amb una seqüència enginyosa. Aquestes missions són excel·lents ajudes d'entrada, especialment per primera vegada que es denega una ordre. Cada objectiu té diferents possibilitats de solució, que tots juguen de manera molt diferent i, per tant, també augmenten enormement el valor de repetició. Cada ubicació també us desafia a reptes individuals. Per exemple, s'han d'utilitzar armes o disfresses especials per complir les ordres.

En completar missions o reptes de la història, es poden desbloquejar equips, vestits i similars. Aquests es poden utilitzar per a la següent comanda. Si completeu una missió per primera vegada, es desbloquejaran diversos punts de partida nous per al següent intent, depenent de les àrees que vau descobrir la primera vegada que vau jugar.

Gira mundial

La història transcorre per sis ubicacions molt variades. Un entorn increïblement detallat combinat amb un gran disseny de nivell fa que el cor de cada explorador batega més ràpid. Hitman 2 inclou els mapes més detallats que he vist mai en un joc. A cada racó hi ha alguna cosa interessant per meravellar-se. Cada edifici, objecte, flora i fauna està ple de detalls. Fins i tot després de jugar diverses vegades, sempre es poden descobrir coses noves. També es va donar el mateix grau de devoció als models de personatges. Òpticament detallats i molt individuals, inspiren els residents amb aspectes, rutines diàries realistes i comportaments en diverses situacions. Segons la disfressa, els ciutadans normals i els guàrdies reaccionen de manera completament diferent. Les distraccions, un comportament estrany per part meva, van seguits d'una reacció corresponent. Per tant, les trobades desagradables amb els guàrdies es poden resoldre de diverses maneres; si, per exemple, un no segueix la petició d'abandonar l'àrea restringida, als homes també els agrada ser una mica més gros. Si et rendes voluntàriament, pots intentar aclaparar la guàrdia. La IA dels diferents tipus de personatges, contribueix en gran mesura a la credibilitat del món. No només té sentit seguir alguns NPC més temps, sinó que també és molt divertit estudiar els seus hàbits i utilitzar-los per als propis propòsits quan arribi el moment.

Les sis missions principals difereixen molt en disseny i enfocament, de manera que cada missió té el seu toc i atmosfera personals. La selva sud-americana té un toc tropical, mentre que el suburbi nord-americà de Vermont té una barbacoa veïnal. Aquesta atenció al detall no només fa una impressió visual excel·lent, sinó que també es pot utilitzar de manera pràctica. Les mànegues de jardí es poden destornir, els ciclomotors es poden manipular o les caixes d'alimentació es poden apagar per iniciar maniobres de desviament. Aquí combina un gran disseny de jocs i un disseny de nivells grandiós per a una experiència excepcional. Poques vegades abans s'havia estimulat el desig de descobrir en aquesta qualitat per un disseny excepcional i, al final, fins i tot recompensat.



Espera-ho

Si et planteges l'objectiu de complir totes les comandes de la manera més elegant i desapercebuda possible, necessitaràs molta paciència sobretot. Això és especialment cert si voleu completar la missió pel vostre compte amb una solució més creativa. Si voleu desfogar-vos una mica i simplement provar totes les possibilitats, heu d'estar preparats per fallar sovint. El joc es guarda automàticament de tant en tant, però sempre és recomanable crear manualment un punt de memòria per estar segur. De tant en tant havia de jugar diverses vegades passatges més llargs, en part difícils, perquè m'havia oblidat de guardar. Malauradament crear una còpia de seguretat pot trigar una mica . Fins i tot a la versió de PlayStation 4 Pro que vaig provar, vaig trobar el procés molest.

Excepte això, el joc funciona tècnicament net i inspira fins i tot amb una gran quantitat de personatges a la pantalla, amb una velocitat de fotogrames estable i una gran riquesa de detalls. La il·luminació i la qualitat del text també milloren significativament el paquet gràfic general. Si a més afegiu la intel·ligència artificial i la varietat de personatges ja esmentades, obtindreu un món tècnicament molt impressionant que convingui en la mesura del possible. Els errors menors em van cridar l'atenció durant la prova, però mai van ser tan debilitants que no pogués completar un nivell. També els temps de càrrega abans i després de les missions, així com la càrrega com s'ha esmentat amb l'estat de memòria, desgasten clarament el fil de paciència.

Presentació

Les sessions informatives de la missió es van organitzar de manera cinematogràfica i em van recordar a thrillers d'agents com Mission Impossible. Sintonitzen amb el paisatge, donen una visió general aproximada de les condicions esperables i tenen un cert factor de frescor. Les escenes, en canvi, gairebé no mereixen el seu nom. Només les fotografies lleugerament animades amb veu en off expliquen la història. Aquí un s'ha quedat molt per sota de les possibilitats. No entenc per què IO Interactive es va decidir per aquest tipus de presentació, però al final podria haver estat degut al desenvolupament turbulent que inclou un canvi d'editor. Molt lamentable, ja que això dóna un bon amortidor a la impressió general de la presentació de la història. En contrast amb la resta de la presentació, les seqüències intermèdies semblen estar fora de lloc.



Modes de joc

A part de la història principal, Hitman 2 ofereix tota una gamma d'altres modes de joc. "Sniper Assassin es pot jugar sol o en cooperació en línia. L'objectiu és desactivar diferents destinacions el més ràpidament possible al mapa addicional, que es troba a la "pedra del cel austríaca". Majoritàriament limitat per un compte enrere, podeu desafogar-vos amb un rifle de franctirador per distreure els guàrdies i esperar el moment perfecte per colpejar. Per als amants dels jocs cooperatius un passatemps molt agradable. Per a la motivació a llarg termini, però, s'ha de proporcionar encara més varietat.

Creativament, la comunitat també pot desactivar-se en el "Mode missió", on es poden crear missions i compartir-les amb altres jugadors. Els reptes especials, com ara els objectius només es poden matar amb una arma especial, estan a la vostra disposició. Els jugadors creatius ja han obtingut alguns resultats obscurs mitjançant el mode, que són força desafiants i també ofereixen varietat. No obstant això, falta un editor de mapes inclòs a l'abast complet.

Al "Mode fantasma", que encara es trobava en una fase beta en el moment de la prova, pots competir contra un altre jugador i oferir així l'únic mode competitiu. És important desactivar les destinacions que apareixen una darrere l'altra al mapa tan aviat com sigui possible. El jugador amb més nombre d'eliminacions guanya al final. Tot i que els jugadors es veuen, tots dos corren a la seva pròpia instància, de manera que no pots influir en el resultat de l'oponent. Malauradament, la majoria dels meus partits han donat com a resultat que els jugadors esprinten de gol a gol sense tenir en compte les pèrdues per aconseguir el màxim de punts possible. Ja no tenia gaire en comú amb l'estil de joc Hitman. Aquí encara s'ha de millorar clarament.

Els "objectius elusius" també celebren una remuntada. Aquest mode està adreçat principalment a jugadors experimentats, ja que no només el nivell de dificultat és especialment alt, sinó també les condicions generals. Durant la missió no es permet ni desar ni reiniciar. Cada acció té un efecte permanent sobre el resultat de la missió. En cas de mort, l'ordre acaba. Que entre totes les coses es va escollir una imatge virtual de Sean Bean com a primer objectiu em va fer somriure, ja que ara l'actor és conegut entre altres coses per donar-li la cullera en la majoria dels seus papers.



FAZIT

Malgrat el desenvolupament turbulent, IO Interactive ofereix amb Hitman 2 un joc complet i d'alta qualitat. Sobretot, el gran i variat disseny de nivells podria inspirar-me completament. Els diferents enfocaments, combinats amb missions i reptes fascinants de la història, augmenten significativament el valor de reproducció. La història principal deixa moltes preguntes sense resposta, però manté un nivell constantment alt. Només les escenes de tall ennuvolaran la imatge general de la presentació d'una altra manera excel·lent. Alguns modes de joc nous i familiars també ofereixen varietat fora de la història. Els petits defectes tècnics gairebé no van molestar la meva aventura amb l'Agent 47, de manera que puc donar a tots els seguidors del gènere una recomanació sense restriccions de compra.



Què és Hitman 2? Un joc d'acció en què el jugador es llisca en el paper d'un assassí per tal de complir les seves ordres de la manera més creativa possible.
Plataformes: PC, PS4, Xbox One
Provat: PlayStation 4 Pro
Desenvolupador / Editor: IO Interactive/ Warner Brothers
Alliberament: 13 de novembre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial