Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition i testet

Nu har du gjort det igen! Edna och hennes blå uppstoppade kanin Harvey är lösa Institute of new from the nerves healing. Daedalic Entertainment – ​​utvecklarna av spelserien Peka-och-klicka äventyr Deponia (2012-2016) och Den viskade världen (2009) – med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition av hennes debutverk , bryter Edna ut (2008), drygt tio år efter den ursprungliga releasen, med anledning av Remake klokt. Och detta har allt: Äventyret övertogs inte bara grafiskt Generalen – vilket i det här fallet betyder att bakgrunderna och Sprites har ritats om helt, utan även spelmekaniken har genomgått en makeover och, vid detta tillfälle, med viss modern komfort Funktioner. Som Road Trip gör under det nu snart näst sista decenniet, även utan nytt spelinnehåll, dubbelt så roligt.

Tånagelbitning för Advanced

Edna är bloßfüßig – i en vit vingskjorta, den klädda, så fort du vänder oss tillbaka, om och om igen ogynnsamma vyer av hennes rosa underkläder – fri i ett vitt, vadderat gummirum, utrustat med bord och stolar. Men hur hon hamnade där och var är detta ”Där" i alla fall? Frågor, frågor. Lyckligtvis har du en Harvey står vid sidan av: den äkta blå plyschkaninen med frottétänder har en tendens att torka Humor och håller också med om alla dessa föremål, som Edna inleder ett samtal med. Men det pratglada gosedjuret – jaget är bara en manifestation av ditt eget undermedvetna kan hjälpa ditt sinne med sina kryptiska tidigare referenser, för det första, inte direkt på hopp. Det står dock snart klart att Edna, rabarberhatarkompotten är lika passionerad som mitten av 80-talets TV-flaggskepp-ALF the Alien, den ofrivilliga patienten är på asyl. Densamma leds av fadern till en barndomsbekant, Dr Marcell, vars megalomani säkerligen beror på det faktum att föreställa sig att han beställde ett porträtt av sig själv i rad med Freud och Jung i hans sanatorium måste lägga på luren. Dessutom verkar en hel del vara lat i sanatoriet, vilket inte återspeglas i den rådande tonen, Ednas övervakare till hennes bryr. Men dessa mysterier att förfölja, är det först av allt, den vadderade cellen att fly. Det noggranna sökandet efter detta gör oss till en avtagbar stol-bensspärr, med hjälp av vilken vi placerar skaftet på en luftkonditionering fri, men fixerad av ett galler. En titt på skruvarna som triggar i Edna som ett resultat av en kedja av associationer, som gör att vi kan resa tillsammans med Harvey i Ednas tidiga barndomsminnen, för att lära oss konsten att befria sig själv med hjälp av abgekauter tånaglar. Två saker är redan tidigt väldigt tydliga: Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition räddar inte med abstrusem Humor med en stark känsla för popkulturella referenser, men också en berättelse om komplexiteten i den virtuella dagen inom Peka-och-klicka-genren är utan like.







Med Edna och Harvey på flykt

På detta sätt är vi pussel för oss genom sanatoriet, angränsande områden och Ednas förflutna. På olika ställen och vid olika tidpunkter söker vi efter 2D-Screen-utskärningarna för nya ledtrådar och möjligheter till interaktion, inspekterar föremål, samlar in och använder samma och har till och med möjlighet att prata med dig. Vanligtvis svarar du Edna också. Det här är Harvey, ett hopp, den livlösas lån i hans röst. Till sist, så Edna pratar nu om omvägar, nytt med sig själv. För, som vi redan har förklarat, är Harvey helt enkelt ett uttryck för din fantasi, där samtalen med de andra föremålen i spelet kommer till den dubbla Reflection of Edna's Subconscious. En sann spegelsal, men rolig Abstrusitäten är resultatet. Den ovan nämnda syften men inte av det, inte att ge oss värdefull information, som bidrar sällan till lösningen av en av de många pussel, i alla fall, dock väl underhållen. Vi är på våra utforskningar av sanatorium rätt. Detta är inte linjärt och ger oss möjlighet att söka på tre olika våningar och lokalerna efter sätt att komma ut ur byggnaden. Så vi hittar till exempel en sked, en patient i huset som försöker gräva en väg ut, först och främst via många omvägar i den interna baren. Men bartendern vill att alla ska bli övertygade om att ge oss det sällsynta goda. Inte cigaretter, men sked verkar vara den mest eftertraktade valutautställningen i Dr Marcells Sanatorium. Med tanke på storheten av mysteriet och friheten i utforskningen av nervläkning kan institutionen en gång – särskilt efter långa uppehåll från att spela, förlora koll på. Detta lämnar Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition , men utmanar alltid vad spelet är en andlig efterföljare till de klassiska Peka-och-klicka-äventyren från 90-talet, vilket gör att lika Quick Time Events som det primära spelelementet fortfarande inte är en del av genren.







Vilken skillnad tio år gör

Den oväntade träffen av Edna bryter ut, den Daedalic underhållning nästan över en natt – åtminstone i det tysktalande området – stor synlighet hjälpte, hade sitt första framträdande 2008, särskilt med två saker att slåss mot: en föråldrad teknik och föråldrad mekanik. Bakgrunderna och Sprites ritades alla för hand och skannades sedan in och färgades. I fallet med all uttryckt kreativitet hos de deltagande huvuden kunde se det i spelet dess status som ett debutverk, och särskilt studera slutförandet av projektet avsevärt. En legion av buggar som till en början eliminerades i första hand av gemenskapen, innan de korrigeringar som gjordes inkluderades i en officiell patch av utvecklaren som gick med. Och även spelets funktion med hjälp av verben längst ner på skärmen – baserat på de tidiga Lucas Arts-klassikerna och den exklusiva interaktionen med insamlade föremål in och ut ur inventeringen, var besvärlig och inte särskilt intuitiv.

Alla dessa barnsjukdomar har varit med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition framgångsrikt utrotat. Spelet lyser i ett helt nytt utseende, alla bakgrunder och Sprites har ritats om, och originalet 4:3 i ett 16:9-format. Denna Shine vilseleder huset och det omgivande området i en stor detaljrikedom med kärleksfulla, om än reducerade, karaktärer, stil och, inte minst, Käpt’n Blaubär-Einspieler från programmera med musen (och den lilla elefanten, så mycket tid behöver vara) kom ihåg. Allt verkar vara ett stycke, och att det inte alltid är omedelbart uppenbart, i vilka saker som är interaktiva objekt och vilka som bara är en del av bakgrundsstrukturen. Av denna anledning är det mycket välkommet att utvecklarna har implementerat en bekvämlighetsfunktion, objekt kan interagera genom att trycka på mellanslagstangenten för att markera – för Peka-och-klicka-äventyr är äntligen inga dolda objekt!

Den nya grafiska prakten

Översynen av spelmekaniken var också bra för Peka-och-klicka-äventyret. Glöm tiderna för Toningskontrollen; höger musknapp låter oss nu, föremålen för en djupgående övervägande att låta oss så från Ednas sida att berätta vad hon ser. Vi håller i sin tur vänster musknapp, en radiell meny öppnas nu med ikoner, som ersatte den ursprungliga kontrollen med hjälp av verb. Om ikonerna i menyerna kan vi prata med personer och föremål, olika objekt att använda eller spela in igen i deras inspektion. I nedre högra kanten av skärmen kan vi anslutas genom att klicka på en av de två piltangenterna genom menyn för att bläddra, vilket resulterar i äventyrets vidare gång, dock långa klick, intermezzi, eftersom Edna inte slutar upp med allt spikat eller fixat med bakgrundsgrafiken är. Med en knapptryckning kan också helt enkelt öppna hela lagret och de insamlade föremålen till hela undersökningen och väljas direkt. I inventeringen av det valda objektet visas sedan i den radiella menyn i det övre segmentet av slingan och tillåter oss, med samma inom spelvärlden att interagera. Vi väljer Harvey, så att vi kan förhöra de gosiga kaninerna efter ledtrådar om ett föremål eller en person. Daedalic underhållning har Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition dessutom, för alla älskare av originalet den ursprungliga 4:3-versionen av spelet Edna bryter ut (2008) avgjorde. En mycket vacker sak! Togs bort, men utvecklarkommentaren av Jan ”Poki” Müller-Michaelis, den ursprungliga författaren, illustratören, animatören, programmeraren och skribenten av spelet, vars examensarbete är tillfället till framväxten av Edna bryter ut var. Passande nog finns musiken som för mig resonerar mellan Elevator-musik och mer Påträngande, skådespeleri som tutar fram och tillbaka också kvar.













Husets patienter

Den största styrkan med spelet är Humor the same, som dock hyllas i otaliga dialoger. Så vi möter karaktärer förutom de många popkulturreferenserna, otaliga minnesvärda och situationer. I detta partitur föreslår en självhjälpsgrupp för videospelsprogrammerare i Team of Daedalic Entertainment själv förevigad. På andra håll möter vi Alumann, har gjort det till en uppgift att hålla jämna steg med sina klädkrokar på jakt efter hål i Chi. För de som vill ha Ednas, vilket är anledningen till att han gör det här, tänk på detta endast torra: ”Du kan inte springa med en hålig Chi runt. I slutet av hela Ying stilla Yang och sedan har vi Fengshui.“ I studion av bi-mannen igen, en man är slapp hög tråd, som den allmänna nyckeln till sanatoriet beror på. Flykten verkar vara lyckad, men Edna vägrar ta detsamma för att förstöra detta konstverk. Samtidigt känner hon sig från konstinstallationen dock hånad, på grund av slutsatserna av locke i slutändan, vad man blir arg igen, vilket gör det till en del av konstverket kommer äntligen. Konstverkets gåtakaraktär på en bisarr punkt! Harveys varning om att spelaren inte kommer att ha någon förståelse för, erkände, Edna med orden: ”Om du förstår allt här, inte till honom i alla fall för att hjälpa.” Verkligen! Detta är inte iscensatt, bara extremt charmigt och skrivet, men det har också en sällan uppnådd situation Komedi, ljuset 2019 och kommer förmodligen länge att vara, dessutom fortsätter oförminskad. Dessutom levereras dialogerna med ett allvar som gör mig till en regel, inte på sanatoriets patienter, utan skrattar med dem, och det är ingen lätt sak med tanke på den underliggande saken. Den delen på samma gång reproduceras klichén om den uppenbart repressiva strukturerade kliniska psykiatrin, därigenom mycket perfidera maktstrukturer och klyftor som ska döljas kan dock ges att komma över.







SLUTSATS

Daedalic underhållning är där med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition hanterade din redan i Original, fantastisk första roman , bryter Edna ut (2008) till en högblank polska. Barnsjukdomar som irriterande buggar och lite intuitiv verbkontroll har eliminerats, och även den redan föråldrade grafiken har reviderats i grunden: bakgrunder och Sprites har ritats om och i ett 16:9-format. Ytterligare innehåll som utvecklarna har Jubileumsupplaga dock utelämnad; tvärtom, den ursprungliga utvecklarkommentaren har tagits bort, som för mig personligen, med tanke på kvaliteten på resten av förbättringarna av spelet men inte heller stör. Humor och pusseldesign förblir på högsta nivå och drar mig med de många älskvärda karaktärerna, genom förtrollningen av detta nu över tio år gamla spel, den som inte ser på sin ålder nu. Vem är originalet vet, kan nu till en mer modern grafik och catchy kontroll glädje; WHO Edna bryter ut , dock ännu inte spelat, och Peka-och-klicka Adventures uppskattar, har nu en plikt att önska brevet till Kristusbarnet.

Vad är Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition? The Remake of the 2008 dök upp de första Peka-och-klicka-äventyren från German Studios Daedalic Entertainment
Plattformar: PC
Testade: på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvecklare/utgivare: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Släpp: 04 december 2019
Länk: Officiell hemsida