Ancestors: the Humankind Odyssey in the Test

Också om du pratar med teologer föredrar det, som det är för de flesta av oss, men som givet, och visar att vi härstammar från människor från aporna – eller dagens apor och vi delar gemensamma förfäder. Förfäder (förfäder på engelska, förresten, om någon var otydlig), för att använda sig av evolutionens miljoner år har de lärt sig verktygen, att gå upprätt, att bygga hus, internet, uppfunnit spel programmerade och sedan skrev Play Tests . Till exempel, vad har denna evolutionära historia till innehållet ... och så sluter cirkeln, här och nu, var läser du denna recension. Åh, vad underbart.

Det kreativa sinnet bakom handlingarna i spelet är Patrice Desilets – den andliga fadern till Assassin's Creed serier. Där föll hans kärlek till historisk noggrannhet ... även om den sista biten av noggrannhet offrades till förmån för speldesign och Story on the Altar of playability. Även i fallet med förfäderna är den ultimata noggrannheten i återskapandet av vår evolutionära historia, dock inte givet. Till en brist på lämpliga register (Surprise), och å andra sidan, eftersom det förmodligen är ganska långrandigt skulle vara att ha en varaktighet på flera miljoner år. Och det är bra – trots allt är den extremt förkortade versionen av vår utveckling ibland hårt repetitiv. Låt mig förklara:











Utforska, prova, utveckla

Lycka till – vi kommer inte att hjälpa riktigt. I analogi med detta meddelande på skärmen skickar du till förfäderna i den afrikanska urdjungeln 10 miljoner år före vår tid. Det som följer är i princip alltid samma process: du utforskar okänd terräng, för att försöka hoppas på de olika sakerna för att lära dig nya saker och ge allt till nästa generation. Och vi pratar inte här för att upptäcka el. Det är så grundläggande saker som att kunna använda båda händerna samtidigt. Eller att inse att en pinne kan slipas med hjälp av en sten, att en del av bären och bladen kan ha vissa effekter, och de dåliga kan tvättas med tillräckligt med vatten från kroppen. Vilka knappar måste du trycka på henne för i vilket ögonblick? Spelet berättar inte för dig – så varför skulle jag det nu?

Och Ja: Även när du planterat den måste du ta reda på det på egen hand. Och detta är absolut nödvändigt – Ja, i ordets rätta bemärkelse nödvändigt för att överleva. För logiskt sett spelar den inte bara en enskild primater, utan i princip hela stammen … mer arten. Följaktligen är det viktigt att se till, i princip, för unga, men också om och om igen på dina turer i den varierade vildmarken ta. Det enda sättet din klan lär sig. Samla bara din ”Neural energi” som kan leda dig till ett resultat i nästa generation; så, för ett hopp 15 år in i framtiden ger. Dessutom kan du också göra riktiga evolutionära hopp. För varje specifik uppgift eller milstolpar måste slutföras: specifika attraktioner att upptäcka, djur att döda, verktyg att uppfinna och liknande. Låter trevligt, inte i slutet av dagen, dock att spelet i grunden är mycket mer än bara en serie Grinds.

Även till en som har en avgörande, ytterligare krokar: Även om utseendet på våra primater förändrades med varje evolutionär språng, och efter en liten stund, så mycket som händer, men annars bara lite. Speciellt miljön ser exakt likadan ut. De andra djuren – alla ni hotfulla rovdjur som ormar, vildsvin, krokodiler, sabeltandade tiger – förändras hela tiden, inte ett dugg. Det är otroligt, och otroligt dåligt på samma gång. Åtminstone har det varit en värld i spelet, dock med stor uppmärksamhet på detaljer och rikligt med liv som skapats.











Teknologi

Även den tekniska grunden för spelet är inte nödvändigtvis perfekt. Missförstå mig inte: Spelet ser ganska bra ut! Speciellt vädereffekterna är väl värda att se. Den vet också hur man övertygar med rimlig hårdvaruhunger. Men ofta fel att falla kollisionen och framför allt är kontrollen arg felaktig och vänja sig vid. I synnerhet om du spelar med mus och tangentbord. Betydligt bättre arbete med utvecklarna rekommenderade kontroll. Har testats på PC – den första exklusiva plattformen i spelet. Playstation 4 och Xbox One kommer att följa i december 2019.

Hur som helst – ryggteknik, och det sista, här är avsnittet som saknas. Den akustiska delen av spelet. Och så här vita: Soundtracket är perfekt valt och djungelns atmosfäriska ljud skapar en tät atmosfär. Ljudproverna av apljuden är också inspelade perfekt, upprepa, men efter en tid känns det ändå väldigt ofta.











SLUTSATS

Förfäder intresserat mig sedan dess tillkännagivande, genom hans riktigt intressanta idé, vår egen evolutionära historia att mjukna upp. Att det nästan ofrånkomligen skulle komma ut en viss Grinderei, stod det klart för mig. Och precis som det kom. Förfäder bad dig i princip alltid göra samma sak. De första timmarna känns så fortfarande riktigt fräscha och spännande, men snart hittar vardagen sin väg. Utvecklingen av hopp som skulle ha Möjligheten att få ny fart i frågan – du hinner inte i tid. Utöver detta har kontrollsystemet sina egenheter, säkerställer också att det förmodligen skulle behövas en evolution i speldesignen, hoppa av spelet till en riktig köprekommendation ... även om det är 40 Euro i Epic Games Store eh ganska billigt .

Vad är Ancestors: the Humankind Odyssey? Den versoftete evolutionära historien – när apklanen arbetar dig genom årtusenden.
Plattformar: PC (PS4 och XB1 kommer att följa i december)
Testad på: PC, Intel Core i7-3770k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Utvecklare/utgivare: Panache Digital Games / Private Division
Släpp: 27 augusti 2019
Länk: Officiell hemsida