Låt oss spela: Final Fantasy VII Remake

Man tänker på (J)RPG:s historia, sedan finns det några titlar som är så ikoniska och banbrytande varor, som t.ex. Final Fantasy VII: Inte bara var den sjunde delen av serien, den första efter att Europa avskaffades, han inledde 3D-eran och levererade till oss en berättelse som, fram till idag, tillhör det bästa av hela genren. Så det är inte konstigt att Calls for a Remake sedan släpptes 1997 i en modern presentation, alltid högre och 2015 var det då så långt: Final Fantasy VII Remake har äntligen meddelats. Nu är det bara några månader som skiljer oss från den efterlängtade releasen, och vi har en första resa till Midgar, ett företag och tittar på hur Cloud, Tifa och co. slå i det nya millenniet.

Återträff med gamla vänner

Final Fantasy VII Remake är förmodligen ett av de mest omfattande spelprojekten, Square Enix någonsin tacklat: Spelet kommer, enligt hans egna uttalanden från utvecklaren, inte bara en förnyad version av originalvarelsen, utan är internt som en helt ny Final Fantasyposten behandlas precis samma historia som på 90-talet berättade. Det bakom dessa påståenden, inte bara tomt tal, är att bevisa den första trailern för den sista av presenterna fram till för några dagar sedan, inom ramen för Tokyo Games Show:

FFVII Remake är i avsnitt levererade; varav den första visas den 3 mars 2020 på två Blu-rays och fokuserar ungefär på det innehåll som hittades i originalspelet på skiva 1 (av 3): händelserna i den största staden i spelvärlden, Shinra Corporation kontrollerade Midgar – lovade moderering, inklusive massor av nytt innehåll och sidohistorier, den tidigare nämnda trailern är också redan en teaser av var.

Midgar är uppdelad på två nivåer och i ett flertal pajformade sektorer stad och de rika på tallrikar i solen, livets ljus, medan de fattiga i dessa plattor i slumområden, saknar i den utsträckning som, åtminstone i originalet version. I detta fick vi besöka Midgar uteslutande på natten och bland annat i början av spelet, som legosoldat för att jaga en av deras Mako-reaktorer i luften: av de Shinra-drivna fabrikerna, som ligger bortom planeten kallad Mako – hans rena livsenergi, för att täcka världens (ekonomiskt lukrativa) energibehov och för att göra något annat bus, ljuset under spelets gång till dagarna.

Schleich Planet-mördar medlemmarna i den Midgar-baserade rebellgruppen, Avalanche, alla kampsportsexperten Tifa, samt Rough-shell-soft-core-kontaktorerna Barret, vars högra arm är ersatt av en kraftfull maskingevär mot då som det är idag. Den ikoniska början av Final Fantasy VII höjer oss också i Remake direkt i Action: Vi kommer med angeheuertem SOLDIER Cloud med tåg i Midgar för att slåss mot vår korta hand av en handfull Shinra-soldater, och göra oss tillsammans med Tifa, Barret och de andra Avalanche-medlemmarna, Biggs , Wedge och Jess omedelbart, Mako-reaktionen av sektor 5 permanent krympling. Det här är demon som vi fick lov att se under årets Gamescom att se startade.













Allt detta gör den nya remaken

Tja, inte allt – men mycket. Vem är originalet, även med dess stridssystem kommer att vara bekant Som en klassisk turbaserad RPG var vi på 90-taletFFVII i slumpmässiga möten, inkopplade, där vi såg hur ATB-fälten för våra karaktärer snabbt fylldes. Detta var fallet, var den lämpliga karaktären i serien och kunde köra både standardattacker, föremålsanvändning, såväl som färdigheterna hos hans vapen parade Materia-användning – kristalliserad Mako, som finns i olika versioner och dess bärares magiska förmågor i Formen av till exempel elementära attacker, helande besvärjelser eller kallelser läggs till.

Remaken tar detta system som grund, men det för med sig tack vare några uppdateringar som flödar till år 2019 (eller 2020): Striderna är nu inte längre strikt rundbaserade, utan presenterar sig själva som en hybrid mellan handlingarna och ATB-systemet. Partiets Standard Melee-attacker är därför inte längre kopplade till full beam, utan laddar ATB-stången, tvärtom – själv. Detta är fullt, du kan gå in i stridsmenyn och det finns en mängd olika åtgärder att utföra, medan handlingen blandas runt dig i slow-motion (vad har du i sin tur tillräckligt med tid för att planera taktiskt). Dessa åtgärder inkluderar, bland annat, respektive karaktärs egna färdigheter för varje fighter i ditt parti – molnet kan därför lägga ner sådana förödande attacker med sitt överdimensionerade Buster Sword medan Barret skjuter vilt, men också en mängd olika färdigheter, du– som i originalet, tack vare att den parade Materia är tillgänglig. Dessutom, Limit Breaks, det finns vägen tillbaka: Kommer du att slå i sammandrabbningarna, fyller ribban; han är full, kan du städa upp med hjälp av särskilt kraftfulla åtgärder så ordentligt.

En ny vändning i allt detta, möjligheten att byta i strid är flytande mellan alla karaktärer, och därmed de speciella egenskaperna hos var och en av dem att fullt ut dra nytta av: Beständiga marktrupper? Molnkraft via svängningen av svärdet gjort. Irriterande flygande djur? Byter till Barret, och POPar dig ur luften. Förutom din aktiva karaktär kan du i menyn, men även när som helst alla andra partimedlemmar att utfärda order utan att först behöva byta till stridssystemet är mycket dynamiskt, utan att vara onödigt komplicerat, och gjordes under vår första spelning session i reaktorn mycket roligt. Din position är för övrigt avgörande: lådor och andra saker i miljön kan ge skydd mot attacker och bör också användas.

För dem som allt detta låter alldeles för actiontungt, är de försäkrade vid det här laget dock: För bara några dagar sedan meddelade Square Enix att det kommer att finnas förutom det nya Action-läget också ett klassiskt turbaserat stridsläge att spela som originalet.













Har du sett Midgar redan under dagen?

Stridssystemet är inne Final Fantasy VII Remake , är dock inte den enda, den renoverade var: Som redan nämnts är den förra bara en handfull timmar av kontinuerlig Midgard Story nu tillgänglig som en komplett serie av inträde – som tillkännagavs – cirka 40 till 50 timmars spelande, vad är helt klart mycket utrymme för nytt innehåll.

En del av detta innehåll bör alltså kopplas till senare händelser i spelet – till exempel den legendariska Nemesis of FFVII, Sephiroth, nu gjorde sitt första framträdande i Midgar har (i Originalet träffade vi honom tills långt senare), och även nya karaktärer har redan visats, framför allt, en mystisk ny SOLDATER, som gör sin debut i den senaste Trailer firar och den rykten om Fans snyggt bränsle kunde.

Det finns också spekulationer kring ödet för olika karaktärer som fanns i originalet, relativt snabbt och relativt döda. Trailer, och du kan föreställa dig att den också kan användas för att modifiera händelser, vilket skulle lämna utrymme i sekvens för ett helt nytt sidouppdrag eller fortgångar i huvudhistorien. Och sedan fanns flera av Trailer-scenerna som visar Midgar på dagen fortfarande där... En sak är säker: Även de spelare som känner till originalspelet utan och innan, är här för att uppleva lite överraskning.

Förutom mystiska ändringar och tillägg visade du också ge-remake-ten versionerna av några välkända scener, bland annat det sneda avsnittet kring en bordell-en stamkund till Don Corneo, som flirtade, 1997, som en kvinna klädd i moln. Av Crossdressing fanns det inga spår i trailern ännu, men fans med glädje kunde upptäcka att Don in the Remake låter misstänkt som skådespeleri och Voice – Acting-legenden Mark Hamill. Huruvida det är svärd, i själva verket, alla våra favorit Jedi-nyckelmästare-the Joker är, har ännu bekräftats men varken förnekat.

















SLUTSATS:

Final Fantasy VII var inte bara ett av mina första 3D-spel, utan också mitt första J-RPG och början på en kärlek som än i dag fortsätter – i den mån är jag, som många, många andra, en enorm nostalgi med titeln. Fördelarna med detta (vem skulle någonsin kunna prata dåligt med Cloud och hans kumpaner?), men också nackdelar (kan man verkligen få Remake of the Original – precis när saker ändras?). En sak kan jag säga hittills, men nu solid som en klippa: Så exalterad över denna remake jag har de senaste åren är knappast en titel, och spelsessionen har drivit denna förväntan till ännu högre nivåer. Det nya hybridstridssystemet känns fräscht, men samtidigt underbart känt, och gör mig (visserligen en Action-Fan) väldigt rolig, medan den audiovisuella presentationen av remaken – inklusive en talangfull ny Voice Cast inte kunde bli bättre. Jag är nyfiken, förstås, men också på vad som finns här, nu för att lägga till allt till innehållet: En Midgar som dagen (och i mycket större utsträckning?) utforskas kan vara, nya karaktärer, förbättrade (förändrade?) Plotsträngar and Another – Fan-heart, vad mer vill du ha? För den här redaktören kan mars inte komma åtminstone inte tillräckligt snabbt.

Vilken Fantasy VII Remake är till final? Ambitiös remake av RPG-klassikern från 1997
Plattformar: PS4
Spelade: Demo Gamescom 2019
Utvecklare/utgivare: Square Enix
Släpp: 3 mars 2020
Länk: Officiell hemsida