Final Fantasy VIII remastrad i testet

För cirka 20 år sedan, sedan Final Fantasy VIII, ursprungligen på PS One, världens ljus föddes – och medan de flesta av hans kollegor under tiden, för länge sedan i en eller annan form på nuvarande konsoler lyckades ha haft, var den åttonde seriens utlöpare mycket tyst. Med FFVIII remastrad ändra, och vi kan också använda berättelsen om Squall, Rino och co. i en soppad version på Current Gen njut.

Av häxor och SeeDs

Först och främst, först och främst: Final Fantasy VIII remastrad gör namnet till hela äran, och innehållsmässigt nästan hundra procent på Originalet från 1999: du börjar spelet som Squall, som går i militärskolan, Balamb Garden, hans sista tentor i SeeD-butiken för en legosoldat. specialförband med magiska färdigheter. Sagt och gjort, och efter de första timmarnas spel för att du som nybakad SeeD och skickas på ditt första uppdrag, som tar dig som ett resultat av direkt i det krångliga intrigen kring häxor, ditt eget förflutna och till och med tidsresor . Alla som spelade spelet vet vad jag menar – och vem som för första gången i den FFVIIIvärlden går, är att vid denna tidpunkt inte ens mer gespoilert vara.

HD-look(?)

Den mest slående funktionen på Final Fantasy VIII remastrad är den uppdaterade Look of Karaktärsmodellerna pixlade tidpunkten för PS Ones grafikprestanda i den detaljerade världen av Current Gen fick visa oss nu, för första gången, faktiskt den snyggaste killen på SeeD-avslutningsbalen. Vila i frid, Meme – vi kommer verkligen inte att ångra oss just nu. De snygga reviderade modellerna är begränsade inte bara till din faktiska fest, utan även sidokaraktärer som Dr. Kadowaki, kan du till sjukstugan precis i början av spelet, eller Director of Cid, chefen för Balamb Garden. Alla strålar av fräscha utseenden som lätt kunde ha kommit från moderna spel och detaljer utan slut närvarande.

Mindre kärleksfulla bakgrunder har dock reviderats: om man jämför detta med originalversionen eller den (icke-moddade) PC-porten som inser att även här reparerades i första hand, är de statiska, förrenderade miljöerna smidigare nu , särskilt i jämförelse med de nya HD-karaktärsmodellerna, ser allt lite flummigt ut. På grund av detta kan det enkla faktumet att de ursprungliga tillgångarna inte längre var tillgängliga – så åtminstone ihärdiga spekulationer. Oavsett anledning, här uppstår frågan om det inte kanske ännu bättre skulle ha varit, modellerna förstärker inte så mycket kontrasten mellan karaktärer och bakgrunder lite för att avväpna den.

Liksom miljöerna beter sig det på samma sätt med FMV:erna och förrenderade mellansekvenser: även här behölls de ursprungliga sekvenserna och slätades bara ut, till skillnad från orsakerna till den lägre recensionen här men inte negativt, eftersom allt verkar vara åtminstone homogen.











Moderna funktioner

Grafiken i spelet var dels mer, dels mindre reviderad – men vad mer är nytt i Final Fantasy VIII remastrad? Utöver de visuella uppdateringarna av den nya versionen lades även till några extra funktioner – eller nästan – fusk – för att få upplevelsen att anpassa sig lite till standarden senast 2019: Genom att trycka på pinnarna eller axelknapparna, så en mängd olika nya funktioner aktiveras inte, det fanns i originalet: tre gånger hastigheten, vilket påskyndar både dina rörelser på kartan eller i städerna, men också alla slagsmål och skriptade scener, kan en Buff fungera i strid, vilket ger dig mer hälsa och ökade Limit-möjligheterna, samt möjligheten till alla slumpmässiga möten, genom en enkel knapptryckning för att av – eller återaktivera, om du bara utforskar omgivningen eller i avskildhet av A till B springa som.

Även om accelerationsfunktionen kunde avslöja mig som den renaste välsignelsen (nyckelord: trollformler och trippeltriaden), och Random Encounter-From, och var väldigt praktisk (undervattensforskningsstation …), kändes Buff-funktionen för mig personligen en lite för mycket som fusk – men allt är förstås en smaksak. Visst är att dessa nya funktioner gör spelet tekniskt, men något i de äldre titlarna, även för nya spelare, och de sämst åldrade av de aspekter som sakkunnigt fångar: långsamma animationer och behovet av att rita några störande långa/slipade.

Små steg bakåt

Utöver alla uppdateringar finns det också två små, men ändå, värden för bakåtsteg som nämns i jämförelse med den ursprungliga versionen, omrörningen av typen av portering: För det första skulle det faktum att Remaster avstår från alla Rumble-funktioner finnas där . Precis när du Fight with Squalls Gunblade saknar vibrationsfeedbacken mig lite – även om detta härstammar mer från min sed, som en riktig minuspunkt för spelet.

Lite störande, den nu axelbundna kontrollen är dock: Medan du kan ligga ner i den ursprungliga PS One-versionen, tack vare den analoga spaken som verkligen flödar 360-graders varv, måste du göra den här versionen med en fyraxlig kontroll – eller med andra ord: dina karaktärer kan rotera i endast åtta förutbestämda riktningar och röra sig. Tack vare turbaserat stridssystem som har valts ut för skärmytslingar utan betydelse, medan man utforskar landskapen och bara när man försöker få vissa NPC:er att ta itu med (till exempel för ett Triple Triad-kortspel) eller en av de dolda Magazine, detta gör dock, tyvärr, ibland kortare, ”Åh-snälla-kom-på-redan”-ögonblick.









Väl åldrad?

Slutligen, naturligtvis, fortfarande en fråga, särskilt de av intresse är det Final Fantasy VIII är inte redan 20 år sedan, har spelat, och det är därför utan de rosa-färgade glasögonen och se: Hur bra är spelet egentligen åldras? Och svaret är: förvånansvärt bra. Stridssystemet, som bygger på det faktum, att besegra en speciell varelse (refererad till G. F.) och sedan binda till karaktärerna, och sedan, i sin tur, med hjälp av magi, i Slots, för HP, styrka, försvar och mer plats, var då, som nu, komplex och rolig. Den ursprungligen mest irriterande aspekten av detta, det delvis tråkiga att Pull of Spells att para ihop med dessa, kommer då att mildras med accelerationsfunktionen.

Den främsta anledningen Final Fantasy VIII remastrad (återigen) att spela, men dess kärleksfullt iscensatta berättelse, sett genom ögonen på en av de mest sympatiska rollfigurerna, FFserier hittills har sett – även om huvudkaraktären Squall i början, kanske inte så socialt acceptabla handlingar.

SLUTSATS:

Länge, länge har vi väntat, FFVIII , även på nuvarande konsoler, spela för – har det varit värt det? Beror på vad du förväntar dig här: delvis gör titelns ålder förstås märkbar – trots allt måste vi göra det med en remaster och inte en remake, och alla som köper spelet i hopp om att hitta en helt ny upplevelse jämfört med det ursprungliga erbjudandet, kommer att bli besviken. Vem är en av de bästa Final Fantasy av serien, dock bara i en soppad presentation och inkluderade några nya bekvämlighetsfunktioner (på Current Gen) spel och äntligen få en upplevelse av det här, men är klart den bästa versionen av spelet att göra, och bör, i alla fall, även om någon gång (kontroll, Rumble, bakgrunder) lite bättre skulle vara kan.

Vad är Final Fantsy VIII Remastered? Visuellt den reviderade Current-Gen-versionen av den populära RPG-klassikern med några nya funktioner
Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Testade: PS4 version
Utvecklare/utgivare: Square Enix
Släpp: 3 september 2019
Länk: Officiell hemsida