Iratus: De dödas herre i testet

Inom ramen för utgrävningar, hitta de tyvärr lika stumma som giriga arbetarna en bortglömd kammare, inklusive en sarkofag. Naturligtvis bryts detta omedelbart, och sigillen som höll den onde necromancern förstördes i processen. Att han kan föra sitt skräckvälde över den intet ont anande mänskligheten.

Så långt, så gammal är historien om Iratus – de dödas herre. Det nya Rogue – som Dungeon-spelet från utvecklaren Unfrozen, som i detta land säljs under Daedalic vapen. Den trevliga Twist med detta är att du själv spelar de missnöjda necromancers, och de irriterande livsformerna, och avslutar. Unfrozen är en relativt okänd Studio från St Petersburg, som redan 2016 med skapandet av spelet började, och – enligt egen utsago – en blandning av Darkest Dungeon och Dungeon Keeper, skapade önskas. Så mycket kan sägas – det var mer Darkest Dungeon, därför att Dungeon Keeper, men det i sig måste förstås ändå inget negativt vara.

När en nypräglad necromancer skickade sin trupp på fyra monster på sitt uppdrag, bryr sig människor och andra om att lära fred åt rädsla. Ungefär som modellen, var och en av monsterklasserna (varav det finns totalt 18 olika blivande brudar – förutom fleråriga favoriter som Zombie och skeleton även intressanta remakes från kroppskammaren som ”Iratus", ”Dhampir” och det farliga ”blood fantasm” -) en mängd olika färdigheter som du kan använda, beroende på positionen i gruppen. Detta är allt komplimenteras var och en av en Wutfähigkeit, som kan utlösas på förhöjd ilska nivå, och naturen, desto mer för att förstöra deras skada. Ilskanivån är densamma som Mananivån för en regenererande egenskap hos necromancern. Medan Mana används för trollformler, låter ilskan aktivera monstrets speciella förmågor.







Mörkt, Dystert och mycket värre

Även om necromancers vanligtvis inte har så mycket till övers för dina varelser (och detta kan tyvärr också en hel del personlighet och individualitet att missa), bör du inte undvika att slarva med ämnena. Med varje vunnen strid ökar du inte bara Iratus färdigheter och hittar material för fler varelser, utan får också erfarenhet, som kan användas för att utöka deras färdigheter, såväl som attribut. Här kan du specialisera dig ännu mer. Varje attackstyrka bör vara en balanserad blandning av fysiska och psykologiska attacker. Det mentala elementet är Darkest Dungeon veteraner, återigen, är känt att förekomma. De egna hjältarna led sedan nerverna slitna är monsterattacker, du kan nu även hans undersåtar, den levande motståndarens psyke knapra. Detta kan driva fiender att fly eller till och med attackera.

Den faktiska användningen av maximalt fyra monstergrupper, samt till totalt fyra nivåer. Dessa är alla ganska stora kort, som du kan välja på. Du kan se hela kartan, så den kan också användas för att välja ut det mesta av striderna, samt för att hitta bonusalternativ. En backväxel för vårt monster, när den en gång har gjorts, måste anvisningarna följas tills nästa kritiska korsning. För att återgå till jämförelsen med modellen att sträva efter krävs det mycket från steg för steg spänningen på darke's Dungeon, dock möjliggör större taktisk variation inom en nivå.

I fängelsehålan av tusen zombies

Iratus har även alkemiska och magiska är också en vrede och en förstörelse talang träd du med tid och tillräckligt med erfarenhet du kan utöka. Så Iratus, till exempel, per omgång, kan jaga en destruktiv besvärjelse på motståndaren och den taktiska inriktningen av monstertruppstödet. Tyvärr var det också Move inom styrkan som en besvärjelse klassificerad, istället för som i fallet med Darkest Dungeon som en handling av monstret. Det finns en figur, som ritas av fienden från baksidan till fronten kan verka ganska störande.

Med talanger och speciella artefakter från både Iratus och hans monster bonusar att ge, men det räcker inte, en sann necromancer, naturligtvis, en kyrkogård. Här har han inte kunnat samla en trevlig byggnad som Arenan där stridande monster upplever slakten av hjältar, eller ens bårhuset, där den sjungna mamman för att byta bandage kan läka (monstret alltså). I och för sig händer detta nämligen inte. Så varelserna måste avslöjas om de inte skulle offras – antingen, eller genom Iratus förmåga att bota alkemi. Detta förbrukar dock värdefulla råvaror som kan saknas någon annanstans.







De förlorades armé

Förlusten av ens egna kämpar, i Iratus, en mycket mer normal process än i fallet med Darkest Dungeon, kommer att arbeta i byggnaderna på kyrkogården, beväring eller på altare i fängelsehålan kartor som ska offras. Till och med några av de andra monstren måste offra sina kamraters färdigheter, för andras fördel eller för att vara oroliga. Så konsekvent är detta också allt som gör ett band med de egna krigarna, som i exemplet, svårt att betala.

Tekniskt sett är de odöda och deras herre en användbar figur. Användargränssnittet är inte rörigt och visar allt som behövs, bara teckensnittet verkar ibland vara något väldigt litet. Animationerna är såväl som grafiken är trevliga och temat Evil passande. Likaså är musiken alltid illavarslande i Bakgrunden, atmosfären, pricken över i:et. Också talaren av Iratus, kommentarerna som flera åtgärder på sitt eget sätt, gör några dåliga ett glatt flin att inträffa.

Slutsats

Liksom i texten kan ses, har Unfrozen, verkligen mycket nära din stora modell baserad. I slutändan, hade lite mer självförtroende kanske inte är dåligt gjort, de kommer men aldrig riktigt till kvaliteten på Darkest Dungeon pre. Den långmodiga zombie-genren som ska användas, du kan jämföra med Romeros De dödas gryning och en av de beprövade men kvalitativt dock släpar efter de italienska zombiefilmerna strävar efter. Tyvärr har jag alltid haft något av en viss känsla ”blodtomhet”, trots de många möjligheterna. Detta gjorde inte bara blodsugarna besvikna, utan också den långsiktiga motivationen. För fans av genren, Iratus – de dödas herre men värt en titt, eftersom det fanns tillräckligt med variation för några underhållande in-Between slaughter of the Living-erbjudanden.

Vad är Iratus: Lord of the Dead? A Darkest Dungeon inspirerad av Rouge-liknande RPG
Plattformar: PC
Testad på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM [4×3,50 GHz] Moderkort:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM:1600MHz RAM-modul(er)
[NVIDIA] GTX1080 8GB
Utvecklare/utgivare: Unfrozen/Daedalic Entertainment
Släpp: 23 april 2020
Länk: Officiell hemsida