West of Dead i testet

Ett stämningsfullt Shooter-spel för västerländsk person med rena kontroller, utmärkt röstskådespeleri och Coolness-faktorn kan övertyga.Väster om de döda levererar vad den lovar: Underhållande skjutningar i en västerländsk miljö med en twist. Inte bara exceptionell stil, utan också den gedigna tekniska implementeringen imponerade.

Flammande dödskalle och korsade ben, blodröd poncho, beväpnad med revolver, gevär och lösa trollformler. Mycket coolare skulle behöva vara huvudpersonen i Väster om Dead knappt tänka på kan. Ändå lyckades den utvecklarna, till och med en återställning på den. När allt kommer omkring ger honom inte mindre en röst än Ron Perlman, känd för sina roller i Hellboyfilmer, eller i spelbranschen för att stanna i Ramla utserier. Följaktligen är det bara i början ganska bra, samtidigt som det går från pärm till pärm och nästan försumbara olyckliga själar med blyfyllning. Men ögonblick, flammande skalle? Detta kan inte vara hälsosamt. Faktum är att William Mason, vår huvudperson, dog nyligen. Så hans historia slutar dock inte ungefär, men den börjar på riktigt. För han vaknar upp i skärselden och får veta att han och alla andra döda sitter fast här tills vidare. Men ingen vet exakt varför. Det enda spåret verkar leda till en predikant som också är någonstans här i skärselden. Därmed börjar sökandet efter den nämnda Guds man och Masons eget förflutna.

Visuell känsla av Hellboy Serier av Mike Mignola påminner: Den allmänna färgtonen är mycket reducerad, vilket svider karaktärerna och viktiga föremål, tack vare knalligeren färger, desto mer ut. I kombination med de stiliserade pratbubblorna och menyerna blir resultatet ett visuellt språk, som liknar en modern Graphic Novel. Även om den grafiska implementeringen behöver vänja sig vid, skapar den en ganska charmig atmosfär. Ren animation gör bilden komplett. Detta understryks av subtil bakgrundsmusik, som droppar från stålsträngade gitarrljud. Den enda nackdelen här är den saknade tyska synkroniseringen. Texter är också översatta och tillgängliga. Men låt oss vara ärliga, vem skulle frivilligt vilja klara sig utan Ron Perlmans röst?





Vi börjar i början... när jag dog första gången

Styrningen via mus och tangentbord är ganska enkel och för det mesta lättnavigerad. Till exempel, siktar och avfyrar båda sina vapen via mus och genom att trycka på en knapp, ett gäddhopp. Bakom skydd för att dölja automatiskt när det är inom räckhåll. Denna mekaniker fungerar faktiskt väldigt bra. Min största kritik mot detta hänvisar dock till närstriden. Här kan det lätt hända att man är tillräckligt nära en motståndare, men på grund av musens position i fel riktning antyder. Med tillräcklig övning skulle dock detta problem troligen komma från världen. Jag är också tydlig med att undvika närstriden helt enkelt, om det är möjligt på något sätt. Det behövdes lite inläggningstid tills du är helt säker på att lokalerna stänger. Även om detta snarare ligger i den något ovanliga grafiken och några av de slingrande korridorerna.

Lite senare kan man samla på sig andra föremål som gör livet lättare, till exempel en lykta, för i världen är det på sina ställen ganska dystert. Att möta en fiende du inte kan se är därför inte heller så lätt. Därför är vilken ljuskälla som helst värdefull, speciellt eftersom motståndare kommer att förblindas så fort nytt ljus tänds. Senast efter den första nivån kommer du att vara nöjd med alla taktiska fördelar du kan få. Svårigheten ökar snart.

Det är för svårt, du är för svag!

Först och främst är den snabba ökningen av svårighetsgraden alltid den lilla överseende rymdplaneringen, samt de olika horderna av fiender att tacka för det. Miljön är brist på belysning och sparsam täckning av livet. Som om det inte vore nog, baksidan av oss sanna legioner av fiender till pälsen. För var och en av dessa måste du utveckla din egen strategi – det enda sättet är att vinka i slutet av triumfen. Flera skurkar av olika klasser i ett rum, ja, då blir det riktigt svårt! Vid denna tidpunkt, börjar Väster om de döda något av Blodburen och vänner att minnas. Plötsligt rusar du inte längre hänsynslöst genom ändlösa korridorer och skjuter allt som rör sig. Istället börjar du analysera din situation för att hitta det bästa tillvägagångssättet.

Om du tillåter att Masons HP reduceras till 0, måste du starta om det aktuella kapitlet från början. Alla insamlade vapen och uppgraderingar är borta. Så du glider in i en loop av nederlag och uppståndelse. Men varje försök ger mer en bit, tills man slutligen besegrar chefen. Som belöning kan du lära dig mer om William Masons förflutna, och nästa kapitel i berättelsen kommer att läggas till. Desto bättre känns det när du äntligen har förstått hur du ska bemästra de nya utmaningarna.





Du är aldrig för gammal ... eller död ... för att lära dig något nytt

En viktig del av West of Dead , det är så, passager att upprepa och lära sig. Helt ensam på sina reflexer, du behöver inte lita på som tur är. Medan det slingrar sig igenom de till synes oändliga gångarna för att samla in ibland, en så kallad synder. Dessa kan bytas ut mot nya vapen eller hjälpsamma föremål. På detta sätt låses köpta verktyg upp permanent, måste hittas i fallet med Masons död, tills någonstans i nivån. Du får så att säga bara alternativ, inga garantier. Det som vid första anblicken kan tyckas vara lite irriterande, måste faktiskt göra det unikt i fallet med varje nytt försök. Olika utrustningar kräver också olika tillvägagångssätt för att lyckas.

Det känns aldrig orättvist när man förlorar allt igen, det som tidigare har sökts så mödosamt ihop. Förmodligen också för att de enskilda sektionerna är uppbyggda på ett sådant sätt att det bara är början på en nystart är lättare med sin motståndare att vara redo. Det här är ett slags ”frist” för att kunna ett par förbättringar att samla in, innan det drar igång ordentligt igen. I motsats till t.ex. Blodburen, hade jag aldrig tvivlat på om framstegen överhuvudtaget skulle löna sig, ibland bara en halvtimme att spela.

SLUTSATS

Väster om de döda skapar det är helt enkelt ett mycket gediget helhetspaket att erbjuda. En av de få svagheterna i min uppfattning, lite till den plötsliga höjningen av svårighetsgraden är. För att klara av detta bra, särskilt eftersom min första Överbelastning kanske snarare berodde på min naiva inställning. Tack vare vätskekontroller är det hur som helst svårt att ge viltet felet om det biter tillbaka i gräset. Till att börja med är det lite att vänja sig vid, men när man väl bemästrat det så flyter det genom ett motiverande Flow. Detta är ett ganska starkt Soundtrack som inte överväldigar, men ger rätt stämning och helt enkelt harmonisk kommer. Coola talesätt, spelade av Ron Perlman, för att komplettera Tonlandschaft nästan perfekt. Så att vänja sig vid den visuella stilen kan vara, bidrar oerhört mycket till atmosfären och charmen. Och det har den Väster om de döda massa.

En gästartikel av Thomas Kager

Vad är West of the Dead? En omslagsbaserad Western Shooter i världen.
Plattformar: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testad på PC Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, GeForce GTX 1050
Utvecklare/utgivare: Upstream Arcade / Raw Fury
Släpp: 18 juni 2020
Länk: Officiell hemsida