Trigon 4: Mardrömsprinsen i testet

Allt tillbaka till början! Efter det ganska negativa spelade in den tredje delen i 3D-stil, frågan om fortsättningen av en lång tid i ett tillstånd av limbo. Nu återvänder Trine , dock med trumslag i det inhemska vardagsrummet. Trigon 4: The Nightmare Prince minns detta tillbaka till de ursprungliga 2,5 D-rötterna från Franchises. Äventyret tar Tradition till en ny nivå och kompletteras med några nya tweaks.

En försvunnen prins i sagolandet

De Trine universum hade det under de senaste åren, verkligen inte lätt. Tack vare förra Trine 3 – ett ganska misslyckat 3D-experiment verkade vara Trines öde under de senaste åren är begravda och förseglade för att vara. Katastrofen anmälde vid den tiden, så långt, det Trineutvecklare Frozenbyte att släppa, även för utformningen av del 3 ursäktas. Desto gladare blev jag, när jag hörde den där ankan mot alla förväntningar, men en fjärde del är på väg – men den här ska också äntligen vara tillbaka till 2,5 D Puzzle Jumper. Nu var det äntligen dags, återigen in i fantasivärlden Trine nedsänkning.

I Trigon 4: The Nightmare Prince vi här, återigen de tappra hjältarna från förra Trine grenar: riddare Pontius, tjuven Zoya och den trollkarlen Amadeus. Den legendariska trion har i uppdrag av Prins Selius sökning, som från ingenstans försvann spårlöst. Som vi lära av ett brev, hade detta tillhörande de sjuka av de många magiker på hans gård, vilket tog honom ofta för de mest vågade, magiska experiment. Några av dem hade dock väldigt fel och ledde till att prins Selius mardrömmar började bli verklighet och ge honom sömnlösa nätter.

Men detta är också allt som vi lär oss under berättelsens gång. Som i tidigare delar av Trineuniversum förblir berättelsen här, nämligen mycket blek, och är snarare ett medel för att uppnå ett mål, till den underbara sagovärlden av ett levebröd att vinna. Även om vi träffas under loppet av äventyret, ofta på mardröm monster av prinsen, som är att förstöra den. Tyvärr saknas dock en viss risknivå på grund av deras brist på närvaro i berättelsen.



trollkarl, riddare och tjuv väntar på ett nytt, pittoreskt äventyr!

Ett brett utbud av färdigheter gör en förändring

Trine levde i det förflutna, inte av den underliggande historiens äventyr, utan blommar av den faktiska fantasivärlden och de tillhörande fysiska pusslen helt enkelt. Grafiken är återigen franchisens absoluta hjärta. Du kommer att känna dig som hemma i en saga Walt omedelbart, och ljuseffekterna är otroligt tilltalande. Varje ny miljö skiljer sig markant från den tidigare sett, och lyser med vackra detaljer och vackra, levande färger. Bakgrunden till 2,5 D-äventyret lägger till detta flytande i förgrunden och erbjuder därför en bra, rund atmosfär. Den trevliga fronten av hinplätschernde Soundtrack gör resten, och tack vare den fulltonade berättaren i spelet kommer du verkligen att känna dig i en levande fe geplumst.

Den faktiska principen för Trine kvar i den fjärde delen i den breda orörd: på vägen av vänster till höger rulla i slutet av sagornas land väntar spelaren, många pussel och gåtor, som besegrade vill. Detta kan bara uppnås genom att använda styrkorna hos de tre modiga karaktärerna – riddare, tjuv och trollkarl – vänder och smart kombineras. En liten knapptryckning räcker för att växla mellan karaktärerna, och har därmed en helt ny Repertoar av färdigheter tillgänglig.

Trollkarl Amadeus kallar till exempel magiska lådor, som som tyngd för en bro, eller helt enkelt som scen för en högplattform, kan. Med Riddaren Pontius vi kommer att använda hans stora sköld, som ljus eller vattenstrålar för att sakkunnigt omdirigera-och-vit. Tjuven Zoya visar skicklighet i att hantera en båge, och låter oss dra åt rep genom rummet, på vilka vi kan röra oss. Dessa grundläggande färdigheter kan vara över det magiska äventyret till många nya trick för att utöka. Trine 4 erbjuder denna gång, för första gången, även ett inbyggt färdighetsträd, genom vilken en av karaktärerna anpassa och stärka kan. Så kan också tjuv t.ex. senare, genom isprojektiler, eller broar, eller frysning, eller till och med hela väggar som rivs sönder. Eftersom pusslen är under spelets gång, men också blir svårare och svårare, behöver du dessa avancerade färdigheter, nästan på varje hörn!



Trine 4:s värld ser återigen fantastisk ut!

Färgglada pussel i sagostil

Pusslen – och den underliggande principen för spelet – fungerar i allmänhet, i Trine 4 verkligen underbart. Du är intuitiv och underhållande och har gjort mig mycket roligt. Ett snabbverkande rep kastas över avgrunden, lite ljus reflekteras och en låda placeras där borta – och plötsligt sätts ett stort, en gång brutet kvarnhjul i rörelse och bar mig, precis på toppen av det en gång oövervinnerligt berg. En härlig känsla! Efter varje pussel kände jag det igen som Erövraren av sagolandet högst personligt – till nästa pusselvägg pekade mig tillbaka på min plats.

Svårighetsgraden testades ”Normal” läge, denna fas sätt, specifikt i början av historien har nästan ökat lite för lätt, men under spelets gång riktigt roligt. Då och då förväntas spelarna – som en liten avledning från pusslet, och pusselelement, även små strider under spelets gång. Det var som en liten chef, eller tack vare en liten grupp mardrömsmonster. Dessa var dock väldigt triviala, och ofta helt enkelt med Riddaren Pontius att bemästra. Svärdskinn på den, pöbeln är död. Jag måste dra i speldesign, tyvärr, är definitivt en stjärna.

Ensam eller tillsammans i kampen mot fysiken

Ett framgångsrikt tillägg är också återigen Multiplayer-läget. Du skulle i enspelarläge, ett fritt val om vilken Champion du genom skogen drar, du kan ställa in i Multiplayer-läge, olika spelregler. I Trine 4 för första gången, upp till tre andra spelare du möter – och därmed en fler än i de tidigare utlöparna av serien. Pusslen kan nu vara i Multiplayer-läget är mycket annorlunda, löst. Antingen kommer varje spelare att tilldelas en fast karaktär till hela repertoaren av färdigheter – eller så ger du dig ett gratis karaktärsbyte. Och detta sk ”Obegränsat läge” som gjordes i testet, riktigt roligt.

Tre Diebinen, försöker varandra att använda pilar för att skjuta ner? Två Amadeusse, som faktiskt inte har något bättre att göra, som den tredje riddare Pontius med de egna lådorna verkligen stenar i vägen att placera? Jag hade väldigt roligt – även om det faktiska målet är att lösa pussel, avancerad här, ofta på grundval av samvete, smygande Try of the ”Friendly Fire” av något i bakgrunden.







SLUTSATS

Trine 4 gör jämfört med sin föregångare, Trine 3 under lång tid, många saker rätt. Mysteriet i hjärtat av äventyret är definitivt, och vet hur man konsekvent övertygar. Färdighetsträdet är ett perfekt komplement till de befintliga färdigheterna hos de tre karaktärerna. På vissa ställen ville jag dock ha en något högre svårighetsgrad, speciellt i början av spelet. Grafik och ljudspår övertygar också, och ljudet av berättaren är mycket välgjort.

Den största kritikpunkten mot Trine 4 , tyvärr, men definitivt spelets varaktighet. Med mindre än 10 – 15 speltider, beroende på dina egna pussel, rusar du nästan för snabbt förbi den levande berättelsen. Dessutom förblir berättelsen som redan nämnts konsekvent blek, vad som förväntades, men när Franchise är också, tyvärr. Här skulle potentialen finnas i mina ögon är fortfarande närvarande, att fängsla spelaren ännu mer till skärmen.

Jag är nyfiken på om det också blir en femte del. Hade i princip Frozenbyte med Trine 4 här äntligen, återigen, en trevlig bas att skapa, som definitivt har potential att utökas till att vara! Jag förblir nyfiken, och skulle vara glad, också en femte gång i en magisk värld.

Vad är Trine 4: The Nightmare Prince? Ett fantasyspel med fokus på pussel
Plattformar: PC, PlayStation 4, XBOX One, Nintendo Switch
Testade: på PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvecklare/utgivare: Fryst byte/lägesspel
Släpp: 08 oktober 2019
Länk: Officiell hemsida