The Walking Dead: Saints & Sinners in the Test

Zombies år 2020, är ​​fortfarande nästan lika fräscha som människorna de en gång var – men det betyder inte att det inte kan skapas ännu, så några av de riktigt bra zombiespelen i hyllorna …

Ingen Voodoo, för VR

Tillagd tid: Vem har de senaste säsongerna av The Walking Dead verkligen med spänning följt? Om du är som jag, då var det luften någon gång mellan Negans dubbla mordmassaker och den ospektakulära döden av någon annan under säsonger, år av omhuldad karaktär, helt klart ur det, och ämnet Walkers, alltså äntligen från bordet och sedan kom till Heliga och syndare.

Vem får följa mina inlägg här, eller inkludera mig personligen dess välkända, vet att det knappast finns något som inspirerar när det gäller Spel så snabbt mitt intresse som välimplementerade VR-spel. Att bara titta på spelvärldar via ett skärmfönster, men att uppleva den fullständiga 360-graders virtuella verkligheten i sig, blåser lätt och nytt liv i praktiskt taget alla koncept, oavsett hur gammalt eller inaktuellt det kan verka vid första anblicken. Så headset på, och ännu en gång in i Zombie Apocalypse, för att testa de odöda till hjärtat och njurarna – om du inte har gjort det ännu.

Ensam på Setting, hoppas att komma hit: till mappar Istället för till serien, bestämde de sig för att göra en helt ny karaktär – turisterna – som tyvärr i det Walker-infekterade New Orleans har fastnat och bara en enda väg ut ur hans elände ser ut: motsvarigheten till Zombiens utlovade land hitta Apocalypse, The Reserve – ett legendariskt valv med allt du behöver för att fly de ruttnande massorna permanent. Så vi gör vårt sätt att hitta just detta, men utan det olyckliga mellanmålet.







Sandlådeäventyr i de odödas rike

Under din desperata sökning efter att upptäcka en spelregion för den andra och spenderar större delen av din tid med att utföra uppdrag för olika NPC:er, lever du fortfarande fraktioner att gå med i eller till olika slags mot dig, och – naturligtvis – Walker stänga av. Och här kommer vi till klimaxen av Heliga och syndare: känslan av frihet i kombination med ett riktigt njutbart stridssystem.

Även om din cirka 12 till 15 timmar långa kampanj skickas i riktning mot de speciella utmaningarna, kommer du att ha mycket utrymme, alla korten i spelet på din bussbas för att utforska den lokala kyrkogården för att föra dig in i absurda situationer, många av Nu-Zombie på begäran av sin dåvarande partner att göra sig av med och till och med räkna ut hur man gör från hjärnkännaren på den mest effektiva hjärnmush.

Finns i en mängd olika vapen – från dina egna knytnävar, knivar, vapen, seriefans välkända basebollträn med taggtråd, yxor och mer av er, och tack vare VR-kontroll med de två handkontrollerna känns miraklet så bra eftersom var och en av dem är fullt realistisk: slåss du med pil och båge måste du sikta dig själv, höja och släppa den genom att svänga yxan, ta dina faktiskt bättre båda händer, ramla in hennes kniv i skallen på Walker, du måste dra ut den här efter det, faktiskt med rycket igen, och så vidare. Kombinerat med det faktum att Sounds underbart realistiskt låter äckligt, och att knivsömmar, Axtschwung och mer inte också bara alltid i samma Animation, men är du verkligen så bra som någon Zombie-del av kroppen som skadas kan, livet av strid erfarenhet, så det är så verkligt som det kan bli.

Det enda som inte distraherar från det faktum att du är under dina turer genom de olika områdena i New Orleans, men helt gratis, är att du kommer att möta ett av de ofta inte särskilt logiskt diskreta områdena (bara Sandbox) – för till exempel vägar som är blockerade av konstigt staplade bilar – som vissa tillgångar, särskilt vissa fordon, men sedan lite för ofta upprepas, och att en stor del av miljön, trots den fantastiska fysiken med Walker och vapen, inte ska påverka varandra. Så saker som vill använda sitt intuitiva som ett nödvapen – till exempel vägkoner – bra ställe att dröja kvar på.





Lite av allt

Fram till nu, ljud The Walking Dead: Saints & Sinners väldigt till Shooter/Hack’n’Slash, men det är det inte. Åtminstone inte bara, för i titeln finns också en hel del rollspel. Klockan går under ditt äventyr, hela tiden: Din dag som en zombiemördare passerar och bryter på natten, bokstavligen förebådad av en klocka, multiplicera Walker på gatorna och det är upp till dig att bestämma om du vill ta risk för dig, eller att Sova i din bas vill återvända. Nackdelen med det sistnämnda: Följande dag måste fler odöda normalt vänta på dig än de senaste morgnarna – hotet växer ständigt.

Lyckligtvis, din karaktär på nivå upp men efter ett tag, och samla nya färdigheter. Du kan inte heller hittas under spelets gång, bara få nya vapen, du kan också plocka upp olika föremål och kombinera dem i din bussbas till nya användbara saker – till exempel till mer ryggsäcksutrymme, medicin eller nytt vapen. Och det är bra, eftersom de senare kommer alla med en begränsad hållbarhet, eller med andra ord: du går med tiden bruten.

I själva Fighten har du förutom din självförståelse hälsostatus också en uthållighetsbar som dräneras genom olika handlingar. Du är hög att klättra så bara en ränna, för att undkomma zombiemassorna bland dig, tänk på att dina armar så småningom kommer att ge efter – och då kan det dessutom hända att du bryter i den följande striden om basebollträ. Anfall. Det är precis därför det är in , heliga och syndare är också viktigt, dina resor, och attacker lite i förväg för att planera, och inte bara ivrig att flytta – som med sin energi och sina vapen, inte hushåll, slutar mycket snabbt som ett nytt tillskott till Walker Crew.

Du dör i själva verket, och du kommer att dö – återuppliva dig i början av kartan och måste till platsen för din död, igen, utan att försöka gå till all din utrustning för att hämta igen. Du kommer att urarta till en zombie på vägen en andra gång att mata, går förlorade vid den tiden, bär saker permanent. Under denna synvinkel är det kanske lika bra att respektive inventarie(=ryggsäck) har begränsad plats …

Där vi bara är i inventeringen: även här har det varit fokus på intuitiv användning: saker som ska placeras med hjälp av en enkel gest i riktning mot axeln i väskan; för att ta ut, tar ut din ryggsäck med handtaget mot ryggen och sedan ser du de enskilda platserna som du bara måste ta tag i. Allt som du bör i stridens hetta, redo att lämna, så speciellt vapen, din ficklampa och din Journal, som fungerar som en kvasikarta/guide – är direkt påtaglig för din kropp: höfter, rygg, bröst.





Det perfekta zombiespelet?

Än så länge låter det underbart och, tro oss, lika roligt som The Walking Dead: Saints & Sinners gör i ögonblicket, faktiskt, ingen annan VR-titel – där så mycket ljus finns det lite skugga. Det största problemet är titeln vi har tagit upp tidigare, kort sagt: själva miljöerna. Staden är fantastisk och ger oss mycket ledigt utrymme när det gäller utforskning, förutom nya vapen och föremål finns det dock inte mycket att upptäcka. Det hade varit fantastiskt om turnéerna i andra människors hus skulle ha lite berättelselevererat innehåll – till exempel i form av dagböcker eller brev, eller hemvideor, som skulle ha gjort de nu odödas öden befolkningen i New Orleans lite mer personlig. Även dolda NPC:er, utlösta händelser och mer som vi hade hoppats på – tyvärr finns allt detta kvar. Striderna är fantastiska, det känns underbart, deprimerande och skrämmande, men väldigt allmänt har man då, tyvärr, men känslan av att inte Utforska utanför de slagna kampanjerna och uppdragsvägarna är inte riktigt värt det – om det bara är för att få så många av Walker på ett så kreativt sätt som möjligt – den här gången, förhoppningsvis permanent – ​​Beyond.

Även när det gäller karaktärsutveckling inser man det Heliga och syndare , trots vorgegau vin av frihet är i grunden ganska linjär, du får nya färdigheter att låsa upp – av är faktiskt individualiserad eller personlig Gameplay, men ändå kunde inte vara och tal. Efter några timmars spel kommer alla turister att ha ungefär samma färdigheter och vapen. Garanterat inte en rolig mördare, men här var ändå lekfull är lite potential.

Där det dock lagts stor vikt vid individuella anpassningsmöjligheter, grafiken. Liksom alla VR-och-vita vänner, är inte en VR-upplevelse VR-upplevelse: Olika headset kommer med olika styrkor och svagheter, som var och en fungerar med vilket spel som helst, din dators grafikprestanda (och kort) kan göra stora skillnader i när det gäller utseende och prestanda, och – viktigast av allt: Ingenting förstör Immersion så mycket, som konstanta bildhastighetsfall. Lyckligtvis har du tänkt på allt och en hel lista med grafiska alternativ, som du kan anpassa helt och hållet till din personliga installation. Så egentligen har alla hemma ett någorlunda användbart System borde komma, minst 90 FPS i fallet med en rättvis presentation.

I allmänhet, under presentationen av Heliga och syndare av ansträngning. Bortsett från de tidigare nämnda problemen med alltför ofta använda tillgångar, och några av de statiska elementen i miljön, är de odödas värld i New Orleans, vacker och – till vår stora glädje – med en komplett, genomgående högkvalitativ produktion av språk. Verkligen varje NPC chattar, fly eller skriker av passion och låter världen av The Walking Dead lite mer levande – eller odöda – agera. De redan hyllade ljudeffekterna gör resten, och musiken framstår som en fantastisk, undermålning, men situationen passar när som helst.





SLUTSATS

Zombies kan sakta mer än ut att vara, med The Walking Dead: Saints & Sinners levererar utvecklaren Skydance Interactive men ändå, en riktigt bra anledning, återigen in i horderna av odöda att kasta. Kombinationen av RPG och Shooter/Hack’n’Slash to go vad gäller spelglädje fullt, vilket främst beror på det mångsidiga stridssystemet, samt den underbart läskiga ljuddesignen. Friheten här är verkligen din egen Zombie-upplevelse Apocalypse, och tack vare VR så uppslukande och stämningsfull som möjligt – fresh Wind i en nyligen väldigt utförd genre, och är bara störd av det faktum att för ett genomgående briljant spel, men sedan vissa ”Mer” saknas från de dolda bakgrundsberättelserna i de många gatorna och byggnaderna till mer interaktiva objekt till de odödas egen kreativitet för att förstöra fullängds live. Det övergripande intrycket grumlar allt detta men bara marginellt: från spelet till presentationen, till atmosfären The Walking Dead: Saints & Sinners konsekvent övertyga. Av oss är det högt därför två ruttna tummar.

Vad är The Walking Dead: Saints & Sinners? Framgångsrikt VR-Action-rollspel i TWD-universumet, med en ny karaktär och inställning, samt mycket frihet
Plattformar: PC (Steam VR)
Testade: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest via Quest Link
Utvecklare/utgivare: Skydance Interactive
Släpp: 23 januari 2020
Länk: Officiell hemsida