Diablo III – Eternal Collection under test

Om du pratar eller skriver om en vanlig hobby är jämförelser med bekant information ett bra sätt att spara tid och ge lyssnarna/läsarna en snabbare start. Inom området dator- och tv-spel jämförs därför ofta (nya) titlar med genrestorlekar för att snabbare förklara spel och spelriktning. När det kommer till den klassiska Dungeon Crawler, används Diablo-serien efter dess popularitet – speciellt den nuvarande, om än inte längre helt nya, utlöpare Diablo III. Så vad gör en dålig spelredigerare när det kommer till själva genren, som nu är tillgänglig för Nintendos Switch? Jämför Diablo med Diablo med? Varför inte…

Superlativ ges numera väldigt ofta bort inflationsmässigt, men det kan man säkert hävda att Diablo III är ”den bästa” dungeon crawler för många – för tillfället och/eller fortfarande –; den som alla andra representanter för genren måste mäta sig efter. Men det var inte alltid så. Minnet av PC-släppet i början av 2012 orsakar fortfarande traumatiska tillbakablickar för veteraner av spelet idag. Ett av huvudproblemen: tvång på nätet. Anledningen till detta, då som nu, var att du bara kan sätta stopp för fuskare och hackare om du sparar alla karaktärsprofiler exklusivt online. Även i ett enda spel övervakas alla åtgärder, insamlade föremål och samlade erfarenhetspoäng av centrala servrar för att förhindra manipulering av poäng och användning av fuskprogramvara. Trots omfattande belastningstester och stora löften stod servrarna inte ut för spelarnas anstormning i början. Viljan att spela en runda började snabbt och slutade med det befarade felet 37: ”Servrarna är upptagna just nu. Vänligen försök igen senare". Bortsett från sådana tekniska problem väckte saker som det ökända Blizzard auktionshuset för riktiga pengar, som för länge sedan hade avskaffats, också en hel del skuld. Men Blizzard lärde sig av sina misstag, och gradvis blev det han är idag vad han är idag, och förutom PC-spelare har många PlayStation- och Xbox-ägare gjort demoner till sin himmel under en tid.





All in, all in

Nu är det dags för en Nintendo-konsol för första gången. Diablo III – Eternal Collection för Nintendos Switch innehåller redan allt innehåll som måste köpas separat på andra plattformar: Grundspelet, expansionen Reaper of Souls och tilläggspaketet Return of the Necromancer. Det finns alltså totalt sju karaktärsklasser att slakta sig själv genom fem akter fulla av demoner.

De sju möjliga klasserna täcker – valfritt i kvinnliga eller manliga varianter – de klassiska genrearketyperna: barbaren söker hand-till-hand-strid och ingen använder större vapen. Munken är också en närstridskämpe, men gör fler poäng med snabbhet än med massivitet. Häxdoktorer föredrar att släppa spöken, förbannelser och ohyra på sina fiender på ett säkert avstånd och magikern släpper också lös kraften från elementen övervägande på långt håll. Demonjägare använder också sin arsenal av skjutvapen och vapen främst på avstånd, men de använder också gärna fällor och annan dödlig utrustning. Senare tillkom korsfarare och necromancers i förlängning och ytterligare paket. Den förra är tungt bepansrad och litar på kraften i sin tro. Den senare litar framför allt på sig själv och de odödas armé, som han kan leda in i fältet.

Varje klass kan (med lämplig karaktärsnivå) placera upp till sex aktiva attacker/färdigheter på tangenterna och hålla upp till fyra passiva färdigheter aktiva. Aktiva förmågor kan också modifieras med runor upplåsta över tiden. Totalt har du mer än 800 förmågor att välja mellan. Men de flesta spelare kommer snart att hitta de kombinationer som bäst passar deras spelstil och har då liten anledning att ändra något igen.







Tidigare var allt ... annorlunda

Diablo III som spelas idag – oavsett på vilken plattform – har utvecklats ytterligare inom spelteknik och visar starka skillnader mot originalversionen från 2012 samt delvis rejäla brytningar med föregångarna Diablo och Diablo II. Med de ändringar som gjorts, kärnattributen utbytta flera gånger, sammanslagning av spelelement och rationaliserade funktioner, kunde hela böcker fyllas. Karaktärsattribut tilldelas inte av användaren, klassarketypen kan endast individualiseras via den skapade utrustningen och valet av klassspecifika färdigheter. Läkande drycker, rullar för att identifiera föremål eller för att snabbt återvända till staden har rationaliserats bort som onödiga resurser och helt enkelt förvandlats till standardförmågor. Målet har alltid varit att göra spelet mer nybörjarvänligt, strömlinjeformat och reducera det till det absoluta kärnspelet: Döda monster i kusliga miljöer och (förhoppningsvis) ta dem till nästa strid med rika belöningar.

Även det klassiska kampanjtänkandet mildrades för detta ändamål. Naturligtvis kan du uppleva spelets historia på ett normalt sätt, se sekvenser, besegra ondskan, rädda världen. Dessutom finns det äventyrsläget, som tar bort även ”distraktioner”. Här kan du resa genom de enskilda filerna och jaga monster och demoner som du vill. För några av dem finns då intressanta belöningar i form av föremål, guld eller erfarenhetspoäng att damma av. Om det inte räcker kan du ta dig an större utmaningar i form av speciella fängelsehålor som endast kan nås via speciella portaler. Dessutom kommer nya säsonger att lanseras med jämna mellanrum, som erbjuder tillfälliga och ibland till och med unika belöningar för att utföra vissa uppgifter.

Frågan kvarstår: Klarade det hela ”effektivisering” av konceptet lyckas? Många – och det fortfarande betydande antalet spelare efter nästan sju år – säger ja. Andra – några av dem ganska fans av den första timmen – har och kommer förmodligen aldrig att förlåta Blizzard för förändringarna. Men tyvärr kan du inte göra alla nöjda. Kunderna har i alla fall pratat med sina plånböcker och sin investerade speltid och håller helt klart med utvecklarna – åtminstone vad gäller den aktuella slutprodukten.







Diablo Network vs Battle.net

Om du startar ett nytt spel från Nintendo Switch-konsolen kommer du att välkomnas på samma sätt som på PC & Co.: med aktuella patch-anteckningar (vid tidpunkten för testversionen 2.6) och information om den aktuella säsongen (15). Vad som däremot inte händer är en inloggning till Blizzards Battle.net. Istället – men bara om du är online – en anslutning till ”Diablo Network” upprättas automatiskt. Switch-versionen - precis som de andra konsolversionerna - kan också användas offline, till skillnad från PC-versionen.

Så mycket som oberoendet från Blizzards servrar är en fördel, betyder det också att du måste klara dig utan alla fördelar med plattformen – vänlistor, chattfunktioner etc. – och även ditt befintliga konto kan inte kopplas till switchen. Befintliga hjältar kan inte längre spelas på, köpas eller tjäna belöningar som husdjur och kosmetiska föremål förblir åtskilda av plattform. Switch-exklusiva är och förblir ett transmogrifieringsset inspirerat av Zelda-skurken Ganondorf (dvs delar av vår utrustning kan se ut så här genom magi), en Cucco-kyckling som husdjur, samt ett par (rent kosmetiska) vingar för vår karaktär och en speciell Triforce-ram för hans porträtt.

Multiplayer & Switch Online

Bara för switchen som ofta används när du är på språng skulle en onlinebegränsning vara en absolut dödsdom, och det är därför inte förvånande att varken singelspelaren eller den lokala multiplayern kräver en internetanslutning. Bara för ”real” online multiplayers är en internetanslutning nödvändig och nyligen naturligtvis medlemskap i Nintendos betalda onlinetjänst.

Offline och online kan du definitivt ge dig ut i strid med upp till tre vänner: lokalt antingen via en delad skärm på en enda switch eller med upp till fyra switchkonsoler, varvid även TV och handhållet läge kan kombineras med varandra. Otroligt men sant: läget för delad skärm fungerar också i handhållet läge och var och en av de två spelarna kan spela med en av de två JoyCons! Styrningen är – på grund av det minskade antalet åtgärdstangenter – lite äventyrlig och vissa kombinationer måste läras in först, men det fungerar ändå förvånansvärt bra. Senast när en spelare öppnar sitt lager blir det dock förvirrande. Därför rekommenderas endast i akuta fall av Diablo-Koop abstinensbesvär.





SLUTSATS

Jag måste erkänna att jag faktiskt var övertygad om att mitt Diablo-beroende, som jag hade utvecklat för många år sedan, för länge sedan hade övervunnits. Faktum är att jag bara spelade huvudspelet på datorn och expansionen spelade bara igenom. Det långa uppehållet, tillsammans med titelns nästan otroliga lämplighet för switchplattformen, räckte för att få tag i mig igen. Jag kan mycket väl tänka mig att jag kommer att göra några fler besök i Sanctuario, speciellt om jag är på resande fot.

Vad är Diablo III – Eternal Collection? Portera Dungeon Crawler-genrekungen till en mobil plattform
Plattformar: Nintendo Switch
Testad: Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Blizzard Entertainment
Släpp: 2 november 2018