Snack World: skattjakt – Guld i testet

Välkommen till Snack World, en fantasivärld, som – förutom monster och magi, även trevliga saker i det moderna livet, som smartphones och supermarknader erbjuder. Som titeln antyder, kretsar mycket kring mat. Staden heter Croquetta, Monster the to fight kastanj- eller kålhund – den heter Snacks och invånarna har kulinariska namn som bag of wind, Carbonara eller Tartar.

Varför har jag aldrig hört talas om det?

Varumärket för Snack World är en så kallad Multimedia Franchise. Det vill säga, det finns – åtminstone på den asiatiska hemmamarknaden – på ett brett utbud av digitala och analoga kanaler parallellt distribuerat: i form av flera videospel, Manga, CGI Anime, och – naturligtvis – mycket viktigt – som en leksaksserie. Utmaningen på den inhemska marknaden: Det finns bara spel i den här videon.

Samlarleksaksserien? Planerat, men aldrig förverkligat. Mangan? Misslyckad visning, ett första band som dyker upp någon gång i mitten av 2020. CGI-anime: Inte på engelska översatt och endast i ett fåtal länder (men inte, till exempel i Österrike) på Streaming-tjänster tillgängliga på engelska. Och slutligen, videospelen: Det fanns i Japan 2017, ett 3DS-spel som portades i en utökad Form 2018 till Switch, medan Sydkorea fick ett MMO för smartphones. Resten av världen fick vänta tills nu och få med den nuvarande versionen nu i en reviderad variant av Switch-porten.

Den huvudsakliga förändringen, förutom Översättning till: I Japan, fungerar 3DS och Switch i kombination med leksakssetet, samlarnyckelringar i form av vapen och monster. Liknar hur Amiibo & co. är installerade i dessa NFC-chips, varvid respektive ämne / monster i spelet kan accepteras. Eftersom den västerländska marknaden inte är tillgänglig, har tagits bort, denna funktion helt enkelt. Istället kan du spela en gång om dagen för ett spåhjul och lycka till *kanske* ett av samlingsobjekten att vinna.

Svårt enligt vissa av cross-entry i spelet kommer att falla. Anime, Manga & co. snurra runt den klassiska hjältetrio: en oerfaren men modig ung hjälte, en hetlevrad, men (förmodligen) godhjärtad trollkvinna och, naturligtvis, en godmodig, men enkel kraftstation. Klyschorna kommer också att packas annars, fortsätter att växa starkt: förälskad i hjälten i prinsessan av landet – tyvärr har en bortskämd Brat, och hennes far, kungen, lindad runt ditt finger. Kungen menar väl, men som sagt under tummen på sin dotter. Och naturligtvis finns det en ond / faktiskt, löjliga skurkar, som spelade den unga hjälten ond. Och så vidare, etc. PP … men det spelar egentligen ingen roll ’ orsakar att vi genererar för att starta spelet med en helt egen karaktär, som möter de ovan nämnda huvudpersonerna, även om det då och då, men egentligen inte har så mycket med dem att göra.

















Berättelse: Diet. Dungeon Crawler: Standardpris

Historien är ganska platt, men försöker åtminstone få poäng genom självironi och humor. Gör … ibland. Moisturizer är prinsessan av en bläckfisk måste utsättas för mycket fysisk ansträngning ”produceras” eller att den ”årlocks Dschinnis” för din ”komplement Rumba” är kända, vissa trivs, andra kanske mindre.

Men vi kommer till själva hjärtat av spelet, Dungeon crawl. I den utsträckning som är känd standardpris, om än i vissa fall med olika namn: bota drycker, parfymer har en kortsiktig status effekter. Olika vapen (Jaras) har olika hastighet och har olika attackmönster. Varje vapen har också två slumpmässiga specialattacker, upp till två slumpmässiga bonuskrafter, och slutsatsen kan slutligen bli som ”killer” är särskilt effektiv mot vissa typer av monster/snacks. Ingen behöver komma ihåg nu men vad är yxan mot naturens varelser och/eller vilket svärd mot de odöda som var mer effektivt. Och även om Eichkater som krigare, eftersom den maskerade melonen (svar: nej) inte behöver memoreras. Du mot motståndaren, den attackerande, ett mer effektivt vapen på Jara-nyckelringen, detta indikeras i enlighet med detta, och med trycket på axelknappen blinkar snabbt ändrat till det mer effektiva vapnet.

Spelas ensam eller fri – och online med upp till tre andra vänner. Vinst man ibland får från NPCs och även Monster (Snacks) kan vara i vår grupp, om en Snackie-fotomöjlighet (Selfie + Snack …) erbjuder. Dessa kan sedan användas som ett gruppsnack och följa med oss ​​från och med nu som en NPC-följeslagare, inklusive uppstigningsstadiet, när vi använder det särskilt ofta. Alternativt kan du använda men också som ficksnack. Betyder: Ibland och under en kort period kan vi förvandla oss till rätt mellanmål och alla hans färdigheter att använda. Bara för bossstrider betyder ofta utslagen.

Återigen, igen, ok, det räcker

Själva uppgifterna, fastän i en berättelse och utöver uppgifterna separat, är faktiskt alltid desamma: Den bortskämda prinsessan, kungen eller någon av de andra invånarna i Croquetta ber oss om hjälp. Sedan springer vi igenom de fördefinierade områdeskartorna (skog, öken, etc.) eller genom en slumpmässigt genererad Dungeon. Irriterande: Kameran kan bara vara inom en fast 90 graders vinkelsving. Mellan Level-A och -output gör vi X fiender, samlar Y-bitar av Z och/eller besegrar en viss Boss.

Tyvärr albumet med variation, extremt. Efter flera timmar var det ett oräkneligt antal gånger i samma område av skogen och i öknen på vägen och har de – ibland bättre, ibland sämre – slumpmässigt genererade Dungeons minst x gånger från toppen till botten.











Belöningen för vår ansträngning: ingredienser!

Inte bara områdena som ska återvinnas i själva uppdragen är överdrivet mycket, till och med spelets plundringssystem, vilket tvingar en praktiskt taget att upprepa specifika uppdrag ”frivilligt”. I slutet av varje uppdrag – vanligtvis gjort på fem till 15 minuter – viftar, beroende på tjänstens utförande, ett annat antal skattkistor. Var och en av dessa kan innehålla det på förhand välkända uppdragets huvudpris, i de flesta fall, men det finns bara fler ingredienser till vårt lager.

Av dessa ingredienser samlar du i spelet under loppet av otaliga. Du kan låta ditt schirrennummer men inte förvirra dig. I verkligheten, nästan varje ingrediens som hör bara till en viss materialkategori eller färg. ”Rostiga spolar” och ”high-tech RAM” är båda, till exempel inom det högteknologiska området, den ”Grön svamp” och den ”mintgrön sylt” leverera – Överraskning! – färgen grön. Varför behöver vi detta?

Medan vapen, sköldar och drycker, hittade, vunna eller köpta kan tillåtas att huvudbonader och plagg tillverkas även. Systemet är väldigt enkelt, du behöver bara rätt recept och rätt ingredienser. Om du vill Tinker, till exempel, en ullkeps, behöver du bara en Flagga, en enhet bomull, två enheter hög och tre enheter vit. Gjort!

På samma sätt fungerar förbättringen av vapen, sköldar och Potions. Riktigt bättre varianter av grundvarianter av svärd, sköld, yxa & co. kan hittas i spelet är sällsynta. I menyn ”” kan kombineras till Reinforce, vi är dock två objekt av samma typ med några få ingredienser och du får då en bättre och starkare ny Version.









Hipt & trendigt: Mindre rollspelskalorier

Att tillhöra en riktig Dungeon Crawler innehåller naturligtvis också rollspelselement. Vår karaktär har sju karaktärsvärden – skönhet, styrka, visdom, etc. – men kan bara ökas med 5 nivåer, och varje nivå motsvarar en specifik, något godtycklig bonus. Inspirationsnivå 1, till exempel, öka den kritiska träffråttan, visdom på nivå 2 av motståndet mot skadetyp mörker, och särskilt vackra människor är väl förberedda mot vinden bättre (Tre väder Taft?).

Utrustning erbjuder lite överraskande olika bonusar för attack, försvar och så vidare. Vem får arbeta för en riktig prinsessa, men också se efter. Regelbundet informeras vi om vilket märke, färg och stil som är för närvarande ”i". Vem klär sig därefter, det får en bonus till chansen att särskilt sällsynta skatter att hitta. Praktiskt taget kan det locka spelet som en knapptryckning så bra som möjligt och i själva verket är sliten utrustning (användning av utrustning) och vad andra ser (med utskärningsdetaljer) olika.

SLUTSATS

Snack World skulle förmodligen vara mer intressant om det inte bara skulle ge videospelet i våra breddgrader. Så den känslomässiga anknytningen till spelvärlden och dess invånare saknas på något sätt. Några av begränsningarna (sökord: kamera, upprepa områden i slutet) inser att det också är porten från en handhållen titel. På det hela taget är solid, men inte riktigt spännande Dungeon Crawler full av självironi, och försöker ibland lite för desperat för att vara rolig.

Vilken Snack World: skattjakt – guld är? En underhållande Dungeon Crawler.
Testade: Version 1.0 på Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: LEVEL-5 / Nintendo
Släpp: 14 februari 2020
Länk: Officiell hemsida