Epilog: Hollow Knight

Så Hollow Knight släpptes i februari 2017, tog en hel del kunskap. Men två år senare, spelet med sitt överlägsna ljud, sin handritade Artstyle och en intressant blandning av Metroidvania och soul, som elementen hade skapat en plats i många spelares hjärtan. Det är därför du kan se tillbaka på de senaste årens största hemlighet.

2D Metroidvania från australiensiska indie Studio Team Cherry skulle släppa en rekommendation endast bland finsmakare. Eftersom det är nästan samma tid kom ut, till exempel sektorstorlekarna på Breath of the Wild, Horisont, Noll, Gryning, Resident Evil 7 , och fler AAA-titlar, gick Hollow Knight för att göra något. Men med tiden för samtal om omgångens spel och senast efter Hollow Knight för konsoler släpptes, hade spelets rykte som ett måste-spel fixat. Men varför har Hollow Knight är verkligen ett så gott rykte?

Ett buggliv

Inställningen av ett övergivet skalbaggarrike är redan något nytt. En kort öppningssekvens, din skalbagge-riddare på väg till det tidigare kungariket av Frälsarens bo, direkt efter det kan du kontrollera det själv. En kort handledning avslutad på vägen till den första staden och ditt framtida nav, den ödsliga ödemarken av skitmun, som är under spelets gång, men alltid livlig. Bara en annan skalbagge vid tidpunkten för din första ankomst, för att varna dig innan, i ruinerna går ner. Men du är här.

På vissa områden hade utvecklarna av Dark Souls inspire i sig, inklusive hur spelets historia förmedlas. Detta tjänar dig Hollow Knight på silverbrickan, men gömmer den bakom förstörbara väggar, föremålsbeskrivningar eller i dialoger med de utspridda invånarna i Frälsarens bo. Trots deras ibland bristande närvaro i berättelsen är den mycket djupgående och ger samtidigt utrymme för tolkning. Monumentet av Hollow Knights i tårarnas stad, dårarnas Colosseum på gränsen till kungariket och den likbeströdda avgrunden, som av din karaktär kusligt lik att se, är alla pusselbitar som sakta formar en helhetsbild tillsammans. Här är du inte helt ensam, det finns fortfarande några överlevande från det tidigare insektimperiet på plats. NPBs (Non-Playable Bugs), berättar historier och säljer varor till dig och ber dig om en tjänst. Även här visar en Hollow Knightt av uppmärksamhet på detaljer: I slutet av en Questline ber dig en karaktär att hans liv ska ta slut, eftersom han inte har någon mening med hur det ser ut. Du kan gå till hans bön, flyttar dig, men du kan hitta honom senare på en annan plats igen. Där har han hittat en vän och en ny mening med livet och vill tacka dig, för du har då avslagit hans förfrågan.



Flyg som en fjäril, stick som ett bi

Såklart du kan Hollow Knight med fler poäng än Plot, till exempel, med dess stridssystem: ditt tålamod och din snabba respons är nyckeln. Jag drar parallellen till Mörka själar, för med tillräckligt med skicklighet i bagaget kan du besegra alla bossar, även utan uppgraderingar. Varje fiende måste internalisera sitt attackmönster, detta till och att dra fördel av leder mest till framgång. För att attackera har du en handfull alternativ. Genom att trycka på en knapp svänger din nagel i en vald riktning, i processen kommer både du och din motståndare att kastas tillbaka lite. Denna spik är det enda vapnet i spelet som kan användas, men du kan förbättra det om du hittar smeden och behöver en burk avspara pengarna. Dessutom lär dig dina olika stridsfärdigheter, till exempel ett laddat slag. Utöver ditt vapen kan du även använda magi, så att du under spelets gång kan få upp till 4 attacktrollformler, av vilka du även kan göra en förbättrad version för att få.

Användningen av denna besvärjelse har dock en begränsning, för för att kunna använda dem, din själ. Detta tjänas av skada motståndare, eller i en varm källa för att återhämta sig. Förutom magi behöver din själ läka, hålla lite i reserv.
Dessutom spelar utrustning, särskilt de så kallade Charms, en viktig roll: Charms ger dig alla handfärdigheter, allt från att visa din position på kartan snabbare Healing till förvandlingen av dina besvärjelser. Genom denna mångfald kan du anpassa karaktären till din egen spelstil, som du kan få med lämpliga Charms av olika Combo-bonusar. Varje amulett krävde baskurser, av vilka du under spelets gång kan få upp till elva. Men du har också möjlighet till fler amuletter att utrusta, eftersom din bas är en, då, i strider, dock den dubbla skadan. Håll ögonen, för att vaskulära och maskdelar är öppna: du kan hitta tillräckligt med det, öka ditt liv bar och din själs kärl. Och slutligen kan du göra din hälsobar vid parkbänkarna som är utspridda i hela Frälsarens bo. Dessa bänkar fungerar också som lagringsplatser, från vilka ditt äventyr kan börja om du fortfarande dör. Som i en själ som, måste du sedan återtrampa till din Goda förlorade för att återvinna, men i de flesta fall uppnådde du på andra försöket ditt mål snabbare och med mer hälsa. Du misslyckas på en chef om och om igen, är denna process snabbt gånger nervkittlande - detta spel är roligt inbrott, men är ett undantag från regeln.

Chefen för den mest spektakulära och samtidigt mest irriterande delen av spelstriderna är verkligen. Din frustration ackumuleras när du är 25. En Boss misslyckas med att rensa, men du kan förvänta dig mer än den personliga äran efter en hård seger. Koreografin och designen av cheferna är flytande och stämningsfulla, vad är spelvärlden gör det ännu mer trovärdigt. Speciellt här kan Soundtracket skina igen, för cheferna drogs till alla håll, ju hårdare fienden är, desto kraftfullare och mer dramatiskt är Soundet. Du besegrade en mycket svår motståndare i en hetsig kamp med till och med hitzigerer orkestermusik i bakgrunden, är du nästan lite besviken för kampen är nu över. (Lyckligtvis kan du slåss senare, allt igen)



Resan ska inte ta slut

Hollow Knights värld är helt enkelt fantastiskt designad. Kristallansikten, spindlar, grottor, kloaker – varje område behåller resultatet av interaktionen av sofistikerad layout, spelets konststil, komplett, dokumenterad design och utmärkt musikaliskt ackompanjemang till sin egen individuella charm, dock utan att detta är alltför långt borta från den melankoliska stämningen i Frälsarens bo. Om du nu går drömmande genom tårarnas regniga stad, eller fullt obehag i det mörka djupa boet vågar – varje område drar in dig med sin atmosfär av en ny besvärjelse. Du utforskar de viktigaste områdena av skicklighet, vänta några, ibland mycket väl dolda hemligheter för dig. Du hittar inte alltid klassiska belöningar som pengar eller uppgraderingar, men även information om spelvärlden kan du bara läsa, har du rätt amulett. Detta är dock något för människor som inte kan få nog av den intressanta historien om det förlorade skalbaggens rike – som jag

I Rikets många grottor kom en känsla av stress in för mig i början något, det fanns för många vägar att utforska, att slåss mot många fiender och att undvika många fällor. Men denna känsla försvann snabbt, hade följande anledningar: För det första finns det knappast ett fel sätt. Här och där befann jag mig i en återvändsgränd, men ofta väntade en Power-Up där som en kompensation till mig. Motståndarna var en piece of cake, när jag väl vant mig vid attackmönstren och några uppgraderingar hade hittats; Plattformspassagerna kallade mig hit och mycket, ändå var majoriteten klara av lite övning. Snart upptäcktes alla områden, de flesta av cheferna besegrade och berättelsen närmade sig sitt slut, men jag ville inte gå. Kinematografisk ridning Japanska fantastiska iscensatta slagsmål är bäst, ännu mer av den kärleksfullt skapade världen att utforska, eller bara luta dig tillbaka och lyssna på musik – allt det jag ville njuta av lite längre. Tja, det var inte Team Cherry sedan släppet av slack.

Sedan releasen har mycket hänt

Nu finns det 4 stora innehållsuppdateringar för Hollow Knight, i konsolportarna ingår. Först kom Dolda drömmar och levererade 2 nya chefer, en ny snabbresestation och en placeringsbar snabbreseportal. Sedan följde Grimm-truppen och kom med nya Charms, nya karaktärer och en ny Questline, med en av de bästa bosskamperna i spelet. För det tredje var Livsblod av serien. Med denna uppdatering fick Hollow Knight pricken över i:et, i form av fiendens balansering och fixar. Även kartmarkörer har införts, så att dina speciella platser igen. Senast fick vi Gudsökare Uppdatera, och som alltid kommer med det bästa inom nya områden, nya karaktärer, ny Questline, nytt spelläge och bossar – den här gången också de gamla! Den absolut svåraste utmaningen Hollow Knight är gömd här. Ett bossrush-läge, du måste besegra alla tillgängliga bossar i spelet, och en handfull nya pjäser – du kan tro mig, detta är ett riktigt test. Men vilken belöning är lämplig för ett hårt slagande färdighetstest – kanske ett nytt slut? Eller ännu bättre, två!



SLUTSATS

Hollow Knight är en klassisk Metroidvania: du låser upp förmågor i nya områden för att röra dig, du slogs mot bossar och samlar på saker. Det gör inget riktigt nytt, men gör det så mycket verkligen. Stridssystemet är lätt att lära sig, men jag hade mycket utrymme för förbättringar. Slagsmålen är snabba och fulla av effekter, prestandaproblem eller inmatningsförseningar, men det hade jag aldrig gjort. Den mångfaldiga spelvärlden drar jag fram ibland och lyssnar på melodierna. Jag kan bara säga att jag varenda sekund med min lilla skalbaggeriddare njöt och driver mig till vansinne Hollow Knight: Silkesång am. Lite synd jag tycker att det finns ett slut för alla blocken kvar, som skapar Bossrushen eller inte har tid för ett tillräckligt långt träningspass. Med en spellängd på cirka 20, inklusive alla samlarobjekt 30 timmar (med Godseeker mer på väg), erbjuder Hollow Knight mycket innehåll till ett nu smalt pris. Om din Metroidvanias gillar, och en lekfull utmaning, inte rädd, bör du komma åt varje fall.

En gästartikel av Nino Puff

Vad är Hollow Knight? Metroidvania med själsliknande element
Plattformar: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testade: Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Team Cherry
Släpp: 24 februari 2017
Länk: Officiell hemsida