Borderlands 3 i testet

Kultserien är tillbaka igen, Borderlands är äntligen tillbaka! För sju långa år sedan var ett av mina absoluta favoritspel – Borderlands 2 har blivit frisläppt. Med detta spel var utvecklarna av Programvara för växellåda är en total framgång. Inte bara de överträffade sig själv, och seriens första utlöpare, nej, de revolutionerade Loot-Shooter och asfalterade spel som t.ex. Öde och co. vägen. Följaktligen var förväntningarna på fortsättningen av berättelsen om valvjägarna. Ja, det var Pre-Sequel är redan officiellt en ”tredje” delen, seriens fans men det beslutades enhälligt att ta bort dessa från historieböckerna. Förhoppningsvis gör det det Borderlands 3 Pre-Sequel är inte samma sak...

Så, du vill höra en historia, va?

Borderlands 3 är sammanfogad direkt till slutet av Borderlands 2 till. För att vara exakt, snarare till slutet av DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary. Typiskt för spelserien av den legendariska vapenhandlaren Markus ger oss en mycket exakt återberättelse av de tidigare händelserna.

Efter att den heroiska utrotaren av den andra delen har besegrat Antagonsiten Handsome Jack, lyckades få dem till den så kallade Vault Map. En karta kan visa placeringen av ett antal kamrar i universum. Naturligtvis dröjde det inte länge innan den första skurken gick på jakt efter artefakten. En av dem Colonal Hector, en före detta Dahl-soldat, som var i följd också för kortets försvinnande var ansvarig.

Med de nya spelarna Tyreen och Troy, Calypso-tvillingarna och kulten av COV, Children Of the Vault, var det äntligen för Crimson Raiders vid tiden för ditt Arsenal att öka. På den nya utrotaren åtalas nu hjältegruppens hopp, och därmed även ansvaret för resten av kamrarna.



Alltid denna Streamer...

Under loppet av handlingen, spelare av de tidigare delarna att veta säkert det ena eller andra bekanta ansiktet igen. Ett återseende med gamla veteraner från utrotargrupperna, som Tiny Tina eller Maya, ingår förstås. Tyvärr räcker det inte för mig personligen men. Uppenbarligen driver något på nostalgin, men med en så enorm, och främst över flera delar av den utvecklade spelvärlden, hade mer kan vara. Var är Salvador? Vilket var för sju år sedan, den obestridda bästa och mest effektiva Endgame Farmer för legendariska vapen. Var är kriget, en mycket populär kammare för gemenskapens jägare? Personligen är jag av den åsikten att i detta avseende skulle mer ha varit möjligt några av ljudloggarna, som inte är för att upplysa oss om framtiden för våra hjältar är ganska trevliga, tyvärr, men tillräckligt.

Så vi kommer till min, men också för de flesta av de andra kritikerna, den största kritiken mot spelet: The Story. Kanske berodde mina förväntningar på den långa väntan som bara var för hög, eller på Story of the second Borderlands för bra. Sammantaget är handlingen för den officiella tredje avläggaren faktiskt inte dålig alls. Sidouppdragen är visserligen delvis mer intressanta och även en hel del briljant design. Alla områden som inte lämnas till spelarna gömda när de saknas regelbundet genom avtalet, och även de små, roliga åtgärderna inkluderar denna. Shooterns historia har förstås sina UPS och Downs, det som är fel på mig men framför allt är Handsome Jack, en av de, enligt min mening, bästa och mest populära antagonister i ett videospel. 7 år sedan erövrade Borderlands 2 inte bara på grund av dess Innovation in the Shooter Genre med storm, nej, också på grund av hans charmiga motståndare. Även om de inte är designade mot spelarna Tyreen och Troy på pappersarket är intressant och trovärdigt, tyvärr fungerade det i implementeringen av Two-so, som jag trodde. De två streamrarna är mer irriterande än underhållande. Uppenbarligen är gränsen mellan underhållande och banal väldigt snäv, ofta verkar samtalen med tvillingarna placerade men onödiga. Din Streamer-existens av standarderna. Tyvärr överför men inte 1 : 1 till spelet – synd verkligen. Naturligtvis en andra Handsome Jack, det kommer inte att vara så snabbt, och det skulle också vara orättvist mot utvecklarna, eftersom ribban är mycket hög, men jag saknar Anti-hjälten i mitt favoritspel. Det måste alltid vara dessa rosa glasögon...



Underbar värld

I Borderlands 3 tar oss äntligen till andra planeter än den ganska karga Pandora. Medan vi var i Pre-Sequel för att utforska månen Elpis, varierade detta var dock knappast. Nu finns det dessutom Pandora även Promethea, Eden-6 och Athenas, besök. Dessa skiljer sig från din design väldigt mycket från varandra, men är väldigt presentabla. Din hjälte är inte bara på föregångarens karga ökenplanet, vi hittar detta till exempel på en teknologiskt avancerad planet där ett krig mellan två stormakter utkämpade, eller en djungelvärld, som är bebodd av olika djur, igen. På en öppen värld i Borderlands 3 är utelämnade dock de olika områdena för deras unika att skina.









Jag personligen älskar Cel-shaded Look of the Borderlandsserien, och jag är därför desto mer glad över att detta i den tredje delen av den utökade var. Titeln ser nu ännu mer ut som en serietidning än tidigare. Även om belysningen av föremålen förblir densamma i spelet, i en direkt jämförelse har modellerna och texturerna mycket mer detaljer. I allmänhet fick grafiken en allmän översyn och även för spelet kan oviktiga element, som vatten, ses. Enbart till bytet från Nvidia till AMD som partner, säkerställt att den detaljerade partikelfysiken för Borderlands 2, inte representerad. De nuvarande effekterna är fortfarande värda att se, men inte alls lika dynamiska som de brukade vara.

Bara en öppen fråga återstår: Hur kan du resa från en planet till en annan? Detta är ganska enkelt, med Sanctuary! ”Vilken fristad? Den flytande staden?” Nej, det vore helt banalt. Till skillnad från i Borderlands 2 är en fristad, inte en flytande stad, eftersom en reträtt för vår utrotare används, utan ett rymdskepp! Efter händelserna i Befälhavare Lilith och kampen för fristaden, tog hand om Crimson Raiders till ett nytt hem. Med kartan över valvens lägen i bakhuvudet vidtogs försiktighetsåtgärder, vad leder dig till redan relativt tidigt i Borderlands 3 dess nya hem är relaterat. Förutom ett mycket användbart transportmedel, fungerar Sanctuary som ett nav. Där träffar man sin nuvarande följeslagare, har ett besättningsrum som du kan dekorera med troféer, eller så kan du använda kassaskåpet, som ersätter föremål över karaktären.

Borderlands 3 erbjuder många av dessa sk ”förbättringar av livskvalitet”, a – jämfört med de tidigare delarna av serien – är livet mycket lättare. Automatisk hämtning av pengar och ammunition, när du öppnar en låda, är bara en av de saker som varje Borderlandsveteraner avslappnad suck av lättnad kan vara. Dessutom finns alla bortglömda eller förlorade vapen på en station på helgedomen jag samlar in, vilket gör det mycket trevligare. Allt skulle vara perfekt om det skulle finnas, men bara inte detta irriterande spårningssystem för uppdrag. Det är inte möjligt att spåra flera uppdrag samtidigt. Du vill planera en optimal rutt till uppdragens slit, du måste kämpa mödosamt från den ena till den andra menyn och för att varje gång du vänder tillbaka den på kartan behålla översikten. En patch skulle vara mer än trevlig, men vid testtillfället ser det ut som att, trots communityns outcry, då, eftersom utvecklarna skulle ändra sig inom en snar framtid, göra något åt ​​det.

Multiplayer-aspekten av Borderlands 3 faller bättre än jag trodde, och har några nya alternativ i föregångarna, tyvärr saknades från. Nu kan du, till exempel, helt enkelt genom ett musklick ställa in att de andra spelarna, som följer med dig i ditt äventyr, skalas automatiskt. Detta gör det enkelt att spela med vänner, som kan utveckla ett lead. Det finns också möjligheten att den instansierade looten leker. Dvs: Om en Boss eller en kista spottar ut ett sällsynt vapen, måste det antas att det inte gör några fler bekymmer om tomma. Det är. hur kan jag, en skicklig Ninja-plundring, det roliga med detta alternativ, andra objekt wegzuklauen framför näsan, naturligtvis, flöjter.







Byt aldrig ett system som körs...men...?

Ett mästerverk av utvecklare Programvara för växellåda, är det omarbetade rörelsesystemet. Förutom några lite mindre använda innovationer som Smash, som du kan falla för att använda, ser det ut som att nya Slide är helt annorlunda. En ny funktion är möjligheten att glida över golvet efter att ha sprinten, vilket inte bara ser snyggt ut, utan faktiskt också väldigt praktiskt. Avståndet till motståndarna kan därmed snabbt minska, och även nästa täckningsnivå nås i rekordfart. Kontrollnyckeln lyser! Generellt sett, känn Borderlands 3 är fortfarande snabbare och bättre än sina föregångare. Nytt också: att dra upp på väggarna. Och även om det inte låter så mycket, förändrar det många saker. Många av de annars krångligt placerade platserna har därför bråttom att nå.

Och om du ännu inte är övertygad, så kanske det nyanpassade Gun-Play. Många utvecklare har klippt i det förflutna om detta ämne redan, tänderna. Halo och Öde var för mig i detta avseende hittills oöverträffade. Detta förändras nu dock med Borderlands 3. De trevliga och särskilt intensiva sprängningarna, utökades i uppföljaren och känns nu bättre än någonsin. Fotograferingarna av ett genomsnittligt Soundtrack, som kommer att ackompanjeras av ännu bättre effekter som ska målas. Varje vapentillverkare har olika vapen. Oavsett om det är Maliwan, som vanligtvis fungerar väldigt tekniskt, eller Jacobs, en ganska gammaldags tillverkare, vars skjutjärn beter sig väldigt realistiskt. Oavsett med vilket vapen du spelar är varje skott roligt och, i kombination med den reviderade Movement, nästan oslagbart.
Grädden på moset in Borderlands 3 är förmodligen hans, under tiden, tiotals miljarder vapen – otaliga varianter som till och med granater, sköldar och mer läggs till. Alla har hört talas om det nuvarande vapnet med fötter, eller hur? Dessutom erbjuder några av kriget verktyg två olika lägen, mellan vilka du kan välja, som till exempel utbyte mellan olika ätbara element.

Jag är särskilt nöjd med att några av de legendariska vapnen från Prequels, som du bara får väldigt sällan, eller bossar, finns representerade i spelet. Den nya ”Legendaries" kunde övertyga mig ändå. Men det är värt det för Endgame i alla fall, lite längre tid för att stanna på bollen. Det faktum att utvecklarna av droppen chansar in Borderlands 3 avsevärt ökat, är det på motsvarande sätt lättare för den stora fångsten, och inte hundratals gånger samma Boss för att döda. Eftersom Gaming Community, som alltid, var ganska snabb med saken, finns det redan några av Farm Guides, för att underlätta jakten på vapnen. Först nyligen fanns det dock några snabbkorrigeringar, som har minskat chanserna att få legendariskt byte avsevärt, men som borde hindra någon från passionen för, och jag citerar härmed en kollega från branschen:”plundring och lev.., vänta en minut. Du kan fortsätta med bytet men utan nivåerna!"







Bara ett par sekunder..!

Fullständigt rätt! Som i alla andra delar av serien är det upp till oss i början av spelet att välja en av fyra karaktärer. Inklusive skulle Moze, en före detta soldat av vad din Mech i strid, kan kalla, Fl4k en bestmästare och därmed också den första Pet-klassen i Borderlands, Zane en mördare av jaget, men också en hel del användbara Gadgets digistructen kan, och slutligen Amara, en siren som kan vara med knytnävsslag. Varje karaktär har tre färdighetsträd, som du kan utöka. Till skillnad från föregångaren, men det finns nu möjligheten för hans aktiva förmåga att ändra de så kallade Action-Skills, direkt, eller till och med ersätta den. Alla klasser spelar ganska bra, och beroende på speltyp, var och en med sina egna fördelar för spelarna. Speciellt i Endgame är det viktigt att investera varenda skicklighetspoäng är användbar för att kunna, i kombination med användning av vapen, maximal skadepotential. Detta kommer också att behövas!

Du Borderlands 3 efter cirka 30 timmars speltid och endast spelat i True Vault Hunter-läge, berättelsen återigen på en hårdare grad av hårdhetsspel. Det finns, efter avslutad spelhandling, möjligheten för Mayhem-läget i Sanctuary att anpassa sig. Fördelarna med erbjudandena i den meningen att det finns högre fallchanser för sällsynta föremål, och fiender och bossar men också de starkare och mer ihärdiga.

Det för oss till min sista punkt, motståndarna. Dessa är inte längre i normal svårighet mest, tyvärr, som kanonmat, vilket gör mig ingenting. Vem vill ha det särskilt svårt med Mayhem-lägena ändå bra, bara den lite moroniska AI:n gör att jag ibland inte gillar en Gud, känns vapnen. I några få fall kommer fienderna inte att täcka eller placera dig onödigt dåligt. Det händer, men som tur är bara väldigt sällan, tyvärr, men ändå. Vad som hänför sig till utbudet så blir du väl betjänad någorlunda bra. De olika områdena av det faktum att det finns en större variation av motståndare. Åtminstone visuellt. Ibland känns det som att olika fiendetyper beter sig väldigt lika. Chefen slagsmål själva har, i jämförelse med Borderlands 2 är mycket förbättrad. Där det brukade vara bara tråkigt runt skytte, måste du svara nu på olika scener och flytta uppsättningar av bossarna, vad är det faktiskt njutbara Gameplay lite mer komplicerat att Touch.







SLUTSATS:

jag älskar Borderlands 3. Visst, det finns några små egenheter som jag kan se, och naturligtvis är handlingen i tredje grenen också något svagare än förväntat. Men för mig finns det inget bättre spel, som jag spelar för närvarande så förtjust i. Ingenting gör mig roligare än den perfekta byggnaden för min klass att hitta, eller att investera all min tid för att skaffa det här jäkla vapnet. Och jag har inte ens nämnt hur roligt det är i samarbetsläge. Borderlands 3 har inte förändrats i grunden, och det var helt rätt beslut för utvecklarna. Bara mer av Borderlands , det är vad fansen av serien ville ha, och det är vad du får. Fler vapen, fler chefer, fler sidouppdrag och framför allt: More Bang! Vad bättre kan man önska sig men knappast, eller? Så, ursäkta mig nu, den legendariska Strong Westergun bekymrade sig.

Vilken Borderlands 3? En plundrande Shooter gör mål med sitt sinne för humor.
Plattformar: PC, Mac OS
Testade: på PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Utvecklare/utgivare: Robot 2K-spel / Gearbox Software
Släpp: 13 september 2019
Länk: Officiell hemsida