Outbuddies – Spelade

Som en av de få handplockade redaktörerna har Gamers möjlighet att få en första glimt av 16-bitars Metroidvania Outbuddies att kasta. Detta är enmansprojektet av den Kölnbaserade psykiatern Julian Laufer, som framgångsrikt finansierades via Kickstarter, och nu – efter sex års utvecklingstid den 15. oktober kommer att visas i år på Steam. Min första razzia i de mytiska djupen av södra Atlanten, i fallet med redan nu vill ha mer!

Efter Bahlam

Vi kontrollerar det ambitiösa havet Nikolay Bernstein, kraften i sökandet Bahlam, de gamla gudarnas fästning, och följaktligen, vår civilisations vagga, biologer. Skeppsbrutna vaknar vi drygt 11 000 kilometer under havets yta, återupplivade av en liten hjälpare - inga fler droider ute nu från sidan, och oss på vår Odyssey stöttade aktivt. Outbuddies Förena på detta sätt skickligt Metroidvania-genren med ett sofistikerat kompissystem, några knepiga pussel och spelelement, spelet, men samtidigt – antingen i ett lokalt Co-op-läge gör det möjligt att upptäcka.



Metroidvania med inbyggt Buddy System

På samma sätt som en klassisk Metroidvanias befinner vi oss i en icke-linjär strukturerad tvådimensionell 16-bitars värld som vi kan utforska till ditt hjärta fritt i alla riktningar; åtminstone tills vi stöter på till synes oöverstigliga hinder. Spelet är väldigt nybörjarvänligt och kastar oss omedelbart i total frihet. Det leder oss snarare Outbuddies initialt ganska försiktig med handledning meddelande till handledning meddelande tills vi är centrala färdigheter av våra hjälpare droider, samt några vapen, och deras modifieringar olåsta har. Åtminstone i en dryg timme är vi tagna från Laufer på det här sättet, målmedvetet på Handen. Vi måste hoppa över spikar och klyftor, utföra akrobatiska Wall-Jumps och försvara oss förresten, någon varelse som vill ha oss i vår grottforskning till lädret. Efter denna första del av inträdet når vi en liten by, vars invånare väntar på en profeterad Frälsare, bör du nu redan i århundraden långvarig exil, i underjorden, och deras relaterade diaspora. Och denna profet liknar helt irrelevant för huvudpersonen bärnsten. Från och med nu tar spelet av träningshjulen och lämnar oss med den enorma kartan över Outbuddies – enligt genrens regler – gratis att utforska.

Gradvis kan vi låsa upp upp till fyra nya vapen, och modifieringar för desamma, eller för att upptäcka användbara färdigheter för våra små droider; detsamma är inte bara ett skickligt ekolod, som informerar oss om de förstörbara väggarna, och bakom, gångvägar och en analysanordning kan känna igen farorna, utan också om telekinetiska förmågor. Detta gör att vi kan flytta stenblock och nå ovanpå varandras lager, vilket gör att vi kan gå till högre nivåer. Samtidigt är denna övernaturliga förmåga lämpad för att krossa fiendens varelser korthand, utan oss i direkt strid. Därför att Outbuddies är allt annat än en maritim promenad. De mörka, delvis översvämmade, grottgångar passerar bergen otaliga faror. Förutom några av pusslen är också fiendens varelser en utmaning; inte bara de obligatoriska cheferna i stil med Castlevania med oss ​​kort process, om vi inte har rätt strategi att utveckla, även standardfienderna har det. Det kvarstår Outbuddies men alltid rättvist. Den digitala Bildschirmtod leder oss inte tillbaka till den sista räddningspunkten – som rar sås, utan bara i början av den delvis mycket storskaliga skärmdelen.







Glädjen med lokalt kooperativt spel

Laufer, inte bara valet av genren och den visuella presentationen på grund av, som inte kan förbises (åtminstone andliga) barn på 80- och 90-talet, glömde inte heller att en lokal Co-op-läge. Så droiden kan inte bara styras genom att aktivera lämplig knapp, utan antingen av en mänsklig spelare. Detta är inte bara roligt, utan gör det lättare för oss att överleva i Atlantens ogästvänliga djup. För så fort Co-op-läget alltid startas från In-Game-menyn av, har den lilla droiden en ytterligare förmåga: han kan fortsätta att smaka på en liten kub i grottgångarna, som fungerar som ytterligare plattformar, eller till och med som skydd från fiender. Den enda haken är att dessa kuber kommer att försvinna efter några sekunder, och för oss, så vi behöver ett språng för långt för att plåga ner ohövligt på marken eller fientliga varelser nya är på oss att attackera.

SLUTSATS

Enmans Metroidvania Outbuddies funktioner förutom en sofistikerad pusseldesign och världsbyggnad genom en kärleksfullt utformad Pixel-optik, en nostalgisk estetik i spelalternativen som är ännu mer autentisk till den tidigare DOS-färgpaletten kan justeras och ett konsekvent 16-bitars soundtrack, den mystiska atmosfären av spelet underbart accentuerat. Undervattenssektionerna av strålarna en kusligt vacker atmosfär, om bara en liten del av bilden är upplyst av en kon av ljus och den mörka kanten av grottväggarna för att passera oss genom att glida eller till och med varje best av en attack lurar. Med tanke på allt som återstår är att hoppas att det mycket ambitiösa projektet med skruven, är motivationen alltid att bli mer vit och den åtföljs inte av Metroidvania inneboende öppenhet i spelvärlden av en sofistikerad nivå av design, så att Backtracking och sökandet efter ytterligare vägar tar över, och därmed i Frustration som följd. För närvarande, Outbuddies en utmanande titel, genrens vänner i alla fall, notera det. Och förresten: som det harmoniska introt till Outbuddies en Scanline Filter-look!

Vad är Outbuddies? En klassisk Metroidvania som associerar genren med ett kompissystem.
Plattformar: PC
Testade: Version 1.39 b på en PC med Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvecklare/utgivare: Julian Laufer/ Headup
Släpp: 15 oktober 2019
Länk: Officiell hemsida