Epilog: Night Call

Konsult. Psykolog. Rådgivare. Vän. Det här är bara några av rollerna som en taxichaufför spelar på nattgatorna i Paris. På grund av hans speciella gåva? Att få folk att prata med, dig i känslomässiga stunder, att ta till sig, att hitta sanningar. Men kan vi reda ut ett brott? Vi gör det så att seriemördaren att fånga, hade fångat oss nästan?

Detektivjakt i Noir-stil

Nattsamtal är en berättelse om kriminalitet spel som uteslutande är på textbaserade dialoger bygger, och i en spännande Noir-stil är. I en enkel taxichaufförs skor kämpade jag mig igenom Paris regniga gator. Förarens namn eller bakgrund kommer endast att indikeras i spelet med små tips, men avslöjas aldrig riktigt. Detta är dock inte nödvändigt, eftersom uppgiften inte är att prata om sig själv, utan att locka fram dina mörka hemligheter från gästerna.

På grund av en brutal seriemördare är på gatorna i Paris på språng. Huvudpersonen i detta kom efter en attack av gärningsmannen, bara med livstid. Men nattens minne är suddigt. Detta leder polisen på vårt spår, och skapar tvivel om deras egna avsikter. För att bevisa vår egen oskuld måste vi hitta den riktiga mördaren. Sju nätters vistelse innan det egna ödet hamnar bakom galler. Polisen tillhandahåller fem misstänkta, som måste granskas noggrant. För att göra detta rör vi oss fritt i storstaden och väljer alltid mellan ett flertal möjliga passagerare nästa.

För Nattsamtal , tre olika detektivfall. Varje natt finns det ett behov av att transportera olika passagerare, och med tid och en tank bränsle för att komma överens. Beroende på läge och svårighetsgrad är det enklare för pengar, eller längre sträckor med lite Tank. Det är viktigt att alltid väga, såsom den begränsade tiden på Bästa att investera. Varje kväll träffade jag de olika karaktärerna. Av ett bråk paret, och en katt med pengar, till jultomten – här var verkligen allt. Karaktärernas färgstarka mångfald är en av Night Calls största styrkor. Och några av de boende träffar vi flera gånger, och de öppnar mer och mer. Med dina egna svar kan du få fram hemligheterna från dig, eller så skrämmer de eller retar upp.

Det som imponerade särskilt på mig är hela atmosfären i spelet. Noir-stilen vet hur man övertygar längs hela linjen, alla karaktärer måste få en privat, kärleksfull modell. Varje detalj ritas för hand och individuellt. Musiken, designidealet och hela spelet är en smidig, nästan filmskådespelande iscensättning.







Byggd som ett pussel – men utan mall

Även om Setting of Night white för att övertala Call absolut och jag sällan har sett en så fängslande atmosfär i ett indiespel, var det några stenar som låg i vägen för mig. Det var en ganska svår match för mig. Jag var ett stort fan av spelidén, inställningen är omedelbart imponerad från den första starten, och som en långvarig fan av berättelser som Life is Strange-serien borde detta vara en självlöpare för mig!

Men jag hade fel. Eftersom Night Call har ett allvarligt problem: dess brist på transparens. Man försöker i spelet ständigt hårt, ett pussel sätter inte ihop mallen utan en gång! För många besökare på Taxi berättar historier som inte har något med själva mordfallet att göra. De få lappar som du samlar in under de sju nätterna som ofta inte har någon koppling, och du kan inte hoppa över. På fyra körningar har jag inte hittat – ibland även i Teamwork med min vän – inte en enda Time right off the bat, den verkliga mördaren, eftersom det berodde på att instruktionerna inte var möjliga. För, nej, inte Personen med tio matchande, absolut logiska Point out är seriemördaren – den före detta polisen var naturligtvis chefen som bara tre mycket allmänna instruktioner gäller... Ahja. Okej. Okej då.

De mottagna anteckningarna hålls helt enkelt för allmänna och ogenomskinliga. Så mycket att de till och med automatiskt tilldelas den misstänkte. Alltså på grund av ordentligt detektivarbete! Antar att det är sant tyvärr. För inte ens dessa föreningar har fört mig längre alls. Vad kommer noteringen till mig, att mördaren är större än 1,80 meter, om detta gäller alla de fem misstänkta? Hur ska jag träffa igår kväll, ett beslut jag bara behövde sitta med en av de fem misstänkta överhuvudtaget en gång i taxin? Hur tar jag reda på vad jag ska koncentrera mig på? Och speciellt: varför ska jag samla så faktiskt notiser om det känns eh ingenting ger?

Spelet är ofta inte riktigt dit det vill gå faktiskt. Jag insåg senast när spöket av en liten pojke från ingenstans började gå i min hytt och stanna förbi. Jag frågar, i en helt irrelevant gator, vandring och gamla sagor till livet. Ja, men då tvivlar du i alla fall på om du verkligen din tid här är vettig att investera.



Även om atmosfären är övertygande – missa matchen med ett mål i åtanke.

Tekniskt fel som ett hinder i nattvandringen

Eftersom Night Call som ett storybaserat spel inte erbjuder ett riktigt, utmanande spel, lever det enbart efter den unika atmosfären i kombination med de många textdialogerna med invånarna och besökarna i Paris. Nämnda dialoger har inte översatts, dock utvecklarna helt. Night Call-erbjudanden i ”German” Version av en färgstark sammanblandning av tyska dialoger och engelska gränssnitt – men också fas helt franska passager.

Detta har stört mig personligen väldigt mycket. Jag går redan i skolan med det franska språket, enkelt och varmt. Följaktligen är min kunskap här ganska begränsad. Om då dock viktiga passager – som till exempel den stora finalen kommer att visas i slutet av de sju nätterna där vi anklagar en misstänkt för ett mord – är helt på franska, och du här bör möta franska beslut, spelarna men de riktigt stora problemen.

Annars körde spelet på de flesta tillfällen relativt flytande, och förblev bara ett helt häng, efter att jag hade släppt av en katt på flygplatsen i Paris. Oavsett om det var en bugg eller en funktion, ville jag ha mer den här gången, men jag stod redan bakom frågorna. Som ovan nämnt hade andan redan tittat dubbelt för mycket i min Taxi, och jag visade mig för mitt öde.

SLUTSATS

Jag hade verkligen höga förväntningar på Nattsamtal. Idén bjöd på otrolig potential, men själva genomförandet av det där vissa Något, en röd tråd, såväl som en sista touch saknar jag fortfarande. Night Call skulle kännas mycket – ett berättelsebaserat spel, där känslomässiga historier berättas i spelet, en detektiv, ett spel som lever genom den unika atmosfären ... och misslyckas här, men något om de egna ambitiösa målen. Det skulle göra utvecklarna bra att fokusera här på en viss funktion, snarare än att leta efter videospelens gyllene graal.

För det är svårt att motivera, trots en grafisk övertygelse, att lösa ett pussel vars mall du känner till. När det inte finns någon mening i samtalen med passagerarna att se vad som borde vara kärnan i spelet. Jag hoppas verkligen att här, kanske, med tiden på Community Feedback tas i beaktande, och kanske något på den aktuella punkten, liksom till översättningen av spelet är skruvat. Däremot kan jag rekommendera fans av narrative Play att ändå kasta en kort titt på Night Call för att njuta av om än bara för atmosfären som skapas av nattliga Paris. För kanske kan någon av de andra tjäna mer på passagerarnas berättelser, utan en röd tråd och ett direkt mål. För mig uppnåddes inte detta, tyvärr.

Vilket nattsamtal? Ett berättande, textbaserat brottsspel i Noir-stil. I en taxichaufförs skor finns en seriemördare på Paris mörka gator för att spåra upp.
Plattformar: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testade: på PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvecklare/utgivare: Svart muffin / Raw Fury / monkey moon SARL
Släpp: 17 juli 2019
Länk: Officiell hemsida