Darksiders Genesis i testet

Nio år är det nu det Vigil Games, den apokalyptiska ryttaren var, enligt mottot: ”Hellre well stulen, than badly self-made.”, om mänskligheten släppt lös. Darksiders var en titel som jag fram till kort före releasen inte på skärmen, den hade mig med sitt spelupplägg, sin briljanta berättelse och det fantastiska konstverket från pallen. En framgång för hans efterträdare, Darksiders 2 kunde inte ansluta. Death var som huvudpersonen i en jävligt cool strumpa, även Gameplayet var ett nöje, men vad gäller Story var det lite smalt runt höfterna. Huruvida Darksiders Genesis här rock igen kan?

Himmel och helvete. Som de två sidorna av samma mynt, till båda fraktionerna för Eons fientliga. Antalet offer för denna eviga konflikt är Legion, meningen bakom den är tveksam. Mellan änglarnas och demonernas rike finns Guds nya skapelse, jordens människor. Ovanpå det är Fiery Council en enkel instans, föreskriven av jämviktslagen. När himlen och helvetet kämpade om överhöghet över folket, föreskrev rådets tillstånd en vapenvila. Att mänskligheten kan frodas i fred. Se till att pakten hålls och att de tre kungadömena respekterar rådets lagar, är de som de kallar ryttarna: död, krig, raseri och strid – den sista av nefilimerna, en uråldrig ras som hade förstört de fyra, å uppdrag av rådet självt. Fortfarande från Trauma av Brodermordet, dras, var och Strife med ett jobb anförtrott, på grund av demon kungen, Lucifer planerar att olycksbådande och hotar att störa balansen. Det är att bredda ett sträng genom helvetet och sätta stopp för det.

Dra åt helvete

Vid första anblicken verkar det Darksiders Genesis på grund av dess nya perspektiv och det förmodade fokuset på Hack & slash-mekanik som en flagrant klon av Diablo. Det visar sig dock vid närmare granskning vara det Darksiders Genesis som en överraskande oberoende och är också av alla tidigare efterföljare till titeln, vilket kommer från spelet känns mest av det första Darksiders påminner. För även om det är helvetets horder, för första gången i serien, ur det isometriska perspektivet, går demonerna, hornen, de till erwatende jagar efter allt kraftfullare utrustning. Det är i form av varelser kärnor – mer om det senare – fortfarande närvarande, men är trevlig i bakgrunden och är mer en trevlig aspekt av spelet.

I hans hjärta, är Darksiders Genesis är ett klassiskt actionäventyr av den gamla skolan. Vi kommer att utforska Dungeons, lösa pussel och bemästra en mindre hopp-utmaningar, som. Det senare visade sig för mig som en av de få sakerna, som genom de förändringar som gjorts i bytet av perspektiv, en nackdel med erfarna. Det är ofta svårt att bedöma exakt hur en påle eller en plattform i rymden, därigenom hoppar, tyvärr, ganska ofta bredvid den, vilket stönar mig ibland lite desperat att läsa. Ju bättre slagsmålen fungerar. Detta kan vi åka ensamma eller i Co-op-läge bäst. Antingen glider till en vän i butik eller online, i huden på en ryttare, och du kan Darksiders Genesis gemensam erfarenhet. För min del tycker jag om Action Adventures, föredrar att vara ensam, och jag är därför för det mesta solo på vägen för ryttaren omvandlas.









Kärnan i saken

De tidigare nämnda slåss in Darksiders Genesis, är mycket dynamiska och designen, tack vare de två åkarnas olika karaktär, mycket varierande. Strife is a Gunslinger, av sin natur, är en skojare som redigerade sina fiender, vanligtvis på avstånd. Hans två kanoner och flera olika typer av ammunition tillgängliga för honom. En stor del av detta är att det kommer att låsas upp under berättelsens gång. Självklart har han också olika magiska specialattacker. Så han kan skapa en klon av sig själv, fienderna under en kort tid, och orsaka skada på och från sin herres distraherande. Var de första spelens hjälte, är en hård närstridskämpe och använder demoniskt motstånd mot full kroppskontakt. Han rusar in i massorna, låter Bladet skjuta upp från marken, kan lida, hans hud hårdnar för att förhindra allvarlig skada på, och använde helst sitt svärd, kaosätaren som ett sätt att lösa konflikter. Naturligtvis finns det också in Darksiders Genesis återigen brutal Finisher, som är helvetets avkomma med en knapptryckning, ett särskilt spektakulärt slut. Även om handlingen vänder på skärmen till en veritabel rörelse, förlorar du sällan översikten och tack vare den exakta kontrollen med Controller, mestadels övertaget, även om man reser ensam. Genom att trycka på en knapp kan du enkelt växla mellan de två förarna och deras respektive styrkor när som helst.

Så att vi kan våra motståndare inte med bara byxor, och opponera mot, finner vi in Darksiders Genesis alla typer av intressanta verktyg, som vår framsteg lättare. Eftersom de så kallade monsterkärnorna skulle vara t.ex. Dessa släpps av besegrade underhuggare och oss, skapade i kampen, praktiska bonusar ger. Dessa sträcker sig från förbättrade värden som attack och hälsa, på de magiska effekterna, till exempel en lavabana för att undvika en kollision, till hjälp i kampen av en jävla hund. I princip gäller Monstret följande: Ju starkare desto bättre knut, den kan falla. Ett system som kunde hålla mig även utan pansarbitarna på spöet.

Vacker apokalyps

Min entusiasm värd att ge uttryck för, kan jag bara fet och kursiv på papper: Jag älskar Art-Style av Darksiders Genesis! Sedan del ett är jag serievärlden och karaktärerna i den kommer att förverkas. Färgerna, utseendet, Flairen – den Darksiders-universum andas personlighet och implementeras visuellt felfritt. Mellansekvenserna är bra tecknade, dialogerna välskrivna och högtalarna utmärkta. Tyvärr är historien inte lika stark som debuten, men jag tyckte att de var mer intressanta än de från Darksiders 2. Detta är hjältarna i Strife, och var skyldig, eftersom de, tack vare sina motsatser, ett mycket bra lag att representera.











SLUTSATS

Du kunde Darksiders Genesis med ett kritiskt öga Titta. Dels för att serien aldrig mer var lika stark som del 1, dels för att de är en ”Best-of njöt av ryktet om att alltid vara "up-to-date" populära speltrender. Darksiders 2010 var en blandning av Zelda och Gud av krig. Uppföljaren till a djävulen kanske gråter med Loot-spiral och Open World. Den tredje delen av – vid den tiden tros vara döda Franchises tjänade flitigt i Mörka själar. Också Darksiders Genesis tycktes vara i början av denna tradition att följa och en Diablo-klon, men bara vid första anblicken! På den andra visar sig vara det, trots Iso-perspektivet, som ett klassiskt Action-äventyr och den bästa delen av serien sedan Darksiders 1. Co-op-läget passar bra in i handlingen. Även soloäventyrare kommer att få sina pengar. Kamperna är dynamiska och kraftfulla, fungerar generellt mycket bättre än jag förväntat mig. Bara de ansträngande hoppgångarna störde henne lite, men var lyckligtvis begränsade. Även om berättelsen inte var riktigt lika stark som i del 1 hade jag roligt med den. Darksiders Genesis är definitivt ett steg i rätt riktning, och det kan komma fler av dem. Kanske finns Cliffhanger, som är löst sedan 2010, i rummet, ja någon gång. Jag hoppas det väldigt mycket!

Vilken Genesis är Darksiders? Ett actionäventyr i ett Iso-perspektiv.
Plattformar: PC,
Testade: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8-kärnig processor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: Airship Syndicate/THQ Nordic
Släpp: 5 december 2019
Länk: Officiell hemsida