Doom Eternal i testet

År 2016, var att Undergång den härliga återkomsten av en av de viktigaste serierna i genren Ego-Shooter! I skinnet på de ordfria Doomslayers gick vi på den blodiga jakten på helvetets undersåtar. Personligen var jag aldrig ett riktigt stort fan av skyttar, men Undergång trollade fram till mig då med hans tempo, våldet och en och annan blinkning och ett stort leende mot mitt läppar. Därför kunde jag släppa uppföljaren, Doom Eternal vänta och när jag äntligen gjorde det i Finger, fick, hittade detta breda glada flin tillbaka till mig. Därför att Doom Eternal tar allt som den tidigare fantastiska, och slår detta många gånger om!

Det är ett tag sedan händelserna inträffade Undergång avled. Efter slutet av föregångaren kunde göra den demoniska helvetesleken ostörd på jorden. Det pågår ett krig, eftersom människor borde dömas och världen förtäras, så att era själar kan tjäna demondimensionen som en energikälla. Ett faktum, som inte kan acceptera Doomslayer som en väktare av mänskligheten och Nemesis av helvetet. I tysthet och från en övermänsklig viljestyrka beger han sig återigen in på en blodig väg av våld till de tre helvetesprästen för att få tag i den. Deras död, jordens tystlåtna skyddshelgon, i hopp om att stoppa invasionen från helvetet. Oavsett vad som väntar honom, hur brutal och grym hans motståndare än kommer att vara, hur djup din förtvivlan, din ondska, han kommer att bli värre. Fast besluten och hungrig efter sina fienders blod kommer han att slita och slita tills det är över!

Berättelser från helvetet

Doom Eternal bygger på grunden för sin storslagna föregångare, på att lägga den till alla innovationer och i iscensättning och regi av sina egna accenter. Så det finns mellansekvenserna där du kan se Slayer utanför Ego-perspektivet och historien drivs framåt. Eftersom berättelsen om Doom Eternal är förvånansvärt bra! Helt klart en berättelse om Magnus Opus som The Witcher 3 du kanske inte borde förvänta dig, men för vad Undergången är evig , och vill vara, berättar den en riktigt intressant historia. Förutom frågan, hur religioner och gudsbilder att stå upp, kastar också ljus över det förflutna av Schnetzlers in Green. Detta tar tag i den tysta mördaren av mycket kött på revbenen och kommer sannolikt bara att trolla fram veteraner från serien, en stråle i ögat.

Som förresten fortfarande djupare in i historien om Undergång universum nedsänkning bör de otaliga Codex poster att läsa. Detta ger till vän, fiende och spelvärlden massor av bakgrund.







Rädslan för

Men låt oss vara ärliga: Det spelar Doom Eternal inte på grund av dess berättelse. Kärnan och själen hos skytten finns i spelet, och det är helt enkelt Hammer! Allt från föregångarna att veta, är inne Doom Eternal mer eftertanke och en taktisk komponent. Till skillnad från den del av 2016 som avgör Doom Eternal om bristen på resurser. Det vill säga, vi säger hejdå till pistolen med oändlig ammunition, som vi tog från del Ett visste, men förmodligen aldrig. Bristen på graden av Resident Evil, tvingar oss, men helt till hushållet och tar med en hel del hjärna i snabb-Action skytte.

Resurserna är liv, rustningar och ammunition. Våra liv håller på att ta slut, det rekommenderas till den välkända – och av mig älskade – glory of kills att utföra. Här lägger vi till våra mot spelare så länge skada tills han vacklar och plockar isär honom för delar och sedan på ett spektakulärt sätt i sin singel. Som ett resultat fylls Livsmätaren igen. Din förråd av ammunition närmar sig slutet, sedan kastar du dig med motorsågen på fienden och återhämtar dig från delar av hans Remains värdefulla bollar. Du pansarflöjterna, bränn helvetets undersåtar med den nya eldkastaren på din axel. Så länge djävulen kommer att drabbas av flammaskada, så länge du också släpper rustning.

Eftersom striderna går lika fort som vanligt är det en ganska stor utmaning, förutom de fartfyllda eldstriderna och exploderande även vår stockflätning att tänka på. Det är koordinerat i början, svårt för allt att noggrant utvecklas med tiden och ökad träning är ett vansinnigt tillfredsställande flöde.

Kampskatterna är också otroligt exakta och glider som smör genom helvetets horder. Så att vi kan vara det stora antalet demon-Lord, Slayer of the Dash i hans rörelse Arsenal. Så att han kan skjuta i luften två gånger framåt, för att nå längre liggande områden under hoppsektioner eller motståndarens attacker mot Dodge. I resten av (hur många än) hopppassagerna är den enda komponenten i Doom Eternal av mig är ett avdrag i B-Note får. Jag har kört ibland i galenskapen och därför är spelets heta flöde tyvärr något hämmat.







Helvetets skönhet

Världarna och varelserna designar in Doom Eternal är en bedövning. Jag gillar den här kombinationen av Fantasy och teknik, såväl som blandningen av gotisk och Si-Fi i nivåns arkitektur. Ett mycket bra exempel på detta är Fortress of Doom. Rymdstationen är Doom Slayer som en reträtt mellan uppdragen, och påminner om en katedral. I detta, såväl som i de respektive uppdragen, finns det att upptäcka alla typer av. Områdena är ombyggda, mycket vinklade, och berg av olika hemligheter. Vem med öppet öga genom världarna kan du bland annat fuska koder, spela in med Spår från Undergång-historia eller actionfigurer.

Det är också spelrelaterade Goodies but hide. Med skydd kan kristaller, ammunition, liv och rustning förbättras. Dessutom väntar dolda drönare med användbara uppgraderingar för att våra vapen ska upptäckas, eller för att förstärka mynten till vår kostym. Som ett resultat kommer precessionen av våra rörelser, eller skadevärdet av granater att öka.

Tekniskt sett Doom Eternal dricks! Jag kunde utjämna spelet på min maskin (data i inforutan) på den näst högsta grafiken och en 2K-upplösning med konstant 60 bildrutor per sekund att spela. Tyvärr kunde jag på grund av den aktuella Corona-situationen, ingen rimlig bild av Battle-läget, Multiplayer av Doom Eternal, att kasta, eftersom mitt internet för närvarande är för långsamt är. Jag kommer dock att skriva kan bli en liten artikel, när det väl går!







SLUTSATS

Från tvåan var han borta igen, leendet, jag redan med Doom 2016, mitt eget kall. Som förmodligen den tuffaste killen i universum att ta itu med en sann helveteslegion, och visar demonerna vad det innebär att vara rädd. Doom Eternal är en sann glädje! Som en naturkraft när du seglar genom helvetets horder och de demonterade delarna av stilen i deras individuella. Ackompanjerat av ett magnifikt partitur av Mick Gordon, de refererade skickligt välkända spåren, och med sina egna idéer berikar, driver det i varje skärmytsling adrenalinet som pumpar genom kroppen. Kampen i sig är på mellannivå mycket krävande, och kräver ett taktiskt tänkande samt god hantering av resurser. Av de brutala striderna – som i sin brutalitet alltid mycket komiska effekt, och alltid med glimten i ögonen kommer runt hörnet – övertygade Doom Eternal med en förvånansvärt bra Story, bra iscensatta scener och en intressant Lore. Strukturen på nivån är väldigt kreativ. Som ett resultat fångar jag mig själv om och om igen, när jag gömt godsaker eller bonusjagar och slåss efteråt. Rörelsen i kampen är enorm. Den nya Dash lägger till rörelseidealet. Bara i fallet med det knepiga Jump-Jag är jag ibland lite desperat. Men detta är bara en liten fläck på den annars felfria västen Doom Eternal. Jag tvivlar inte en sekund på att denna titel återigen leder vägen för framtidens Shooter!

Vilken undergång är evig? En oerhört snabb Ego-Shooter.
Plattformar: PC, PS4, XBox One
Testade: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: iD programvara/Bethesda
Släpp: 20 mars 2020
Länk: Officiell hemsida