Life is Strange 2 em teste + entrevista com os criadores

A vida é estranha - A vida é estranha. Tive que encontrar vários personagens da série homônima. Após o tempo que Max e a rebelde Cloe manipulam, desta vez se encontram os dois irmãos Sean e Daniel. Pronto, pronto, pena…

Isso não é para ir com as coisas certas

Quem já desempenhou papéis nas séries anteriores sabe que está no A vida é estranha-universo-nem sempre, claro, as coisas esquentam: manipulação do tempo, realidades alternativas – tudo isso já tínhamos. Desta vez, porém, é a telecinesia e, mais uma vez, a capacidade de tirar a vida de dois jovens da ferrovia.

A história começa com a vida mais ou menos idílica de Sean e Daniel, o pai da vida, junto com ela, quase legal demais para ser fiel, em uma pequena casa em Seattle. É Halloween, Sean está apaixonado pelas peças de Wing-Man de seu melhor amigo, para garantir-lhe um encontro na próxima festa, e sua maior preocupação são os momentos de ameaça de seu irmão mais novo. Até que tudo dê errado. Um mal-entendido depois, nada é como era, e Sean e Daniel são obrigados a fugir de casa na floresta, sem um objetivo real, sozinhos na estrada para Lugar Nenhum. E como se isso não bastasse, parece ter as habilidades de Daniel, não deveria ter uma criança comum de nove anos…







Juntos contra o mundo

Tal como nas duas séries anteriores, a partilha é a principal tarefa em A vida é estranha 2 , por sua vez, ao seu entorno para explorar, pistas para coletar e, em seguida, em conversas e interações com seu ambiente para usar, bem como decisões para fazer com que toda a história da história possa mudar. Desta vez, o controle do irmão mais velho Sean, o crescimento após os trágicos acontecimentos em casa durante a noite e as situações que você tem que lidar com o eu – adultos reais seriam demais – você assumirá a responsabilidade por seu irmão mais novo, inclusive.

Como os dois primeiros LIS-partes de fiação em primeiro lugar relações humanas, o que agora em termos de jogabilidade em primeiro plano é: Enquanto você nos antecessores, com Cloe e Rachel conversando e interagindo, sempre há opções, Daniel coisas para mostrar a ele sobre Seen conversando, brincando com ele, para exortá-lo a pedir coisas ou a ajudá-lo - por exemplo, se houver necessidade de subir no tronco de uma árvore. O que você está fazendo e deixa, determine como vai seu relacionamento e como Daniel marcou, o que, por sua vez, influenciou a forma como ele lidou com situações futuras. Porém, não apenas suas interações diretas com Daniel para determinar seu comportamento, é também o que fornece um modelo dela para ele; ele vê você roubando alguma coisa, mais tarde ele será seduzido a deixar as coisas passarem.

Menos ação, mais variedade

Quem no início do primeiro A vida é estranha Lembre-se, saiba que o episódio 1 da primeira temporada foi especialmente marcado por duas coisas: momentos de ação e muitas repetições – não por acaso, foi para um personagem que poderia voltar atrás no tempo. Mas esta Funcionalidade não só torna a experiência um pouco repetitiva para percorrer sempre os mesmos corredores do mesmo Campus, reforçando apenas o Todo. A vida é estranha 2 começa em um ritmo mais tranquilo, por outro lado, mas também para garantir que você esteja nos ambientes e tenha a garantia de não ficar entediado: Da casa de Sean e Daniel, passando por uma floresta e um posto de gasolina até um Motel, traz para você a aventura no primeiro, quase 3- hora Episódio.

A história se concentra nesta parte do jogo, especialmente no estrutura do relacionamento de seus dois personagens principais, mas ainda muitos momentos emocionantes e como poderia ser diferente – então reserve um momento para as glândulas lacrimais suprimidas. O único ponto real de crítica que tenho à história anterior para expressar é que alguns dos diálogos, especialmente no início do Estradas, exatamente como o som, pelo que são: fileiras, foram colocados os adolescentes dos adultos na boca. Ou você conhece algum adolescente que pergunta, de fato, se é “velho pode ser legal”? Apenas …





Fan-service e momentos de canto

Não A vida é estranha estaria completo sem sua ótima trilha sonora. Como mencionado na parte 1, e Antes da tempestade são as cenas individuais mais uma vez atmosféricamente perfeita das melodias selecionadas acompanhadas. Em termos de estilo gráfico é contar com o mistura experimentada e testada de personagens coloridos em ambientes de pintura, e pontuações iguais às dos antecessores.

Falando em antecessores: os novatos na série não precisam se preocupar, a ação não é para entender, Sean, e a aventura de Daniel também pode , sem qualquer conhecimento prévio jogado e para ser apreciado. No entanto, qualquer pessoa que já seja um veterano da série pode esperar muitas das alusões menores. Palavras-chave: Hawt, seu cara.

CONCLUSÃO do Episódio 1: Estradas

Life is Strange 2 – Episódio 1: Estradas inclui tanto em termos de atmosfera quanto de jogabilidade diretamente ao seu antecessor, porém, traz um novo vento à série, principalmente pelas oportunidades agora ainda maiores de interação com Daniel. A história em si pode começar mais lenta do que nos dois primeiros atos, mas variada desde o início. Pessoalmente, gostei muito do Episódio – desde o idílio familiar inicial até o desastre e o relacionamento resultante dos dois irmãos, que deve ser usado por Sean. O tempo para mais ação ainda é abundante nos episódios 2 a 5. Deste editor há, portanto, uma recomendação de compra clara!













CONCLUSÃO Episódio 2: Regras

Episódio 2: Regras algumas semanas após o final de Estradas para: Após os acontecimentos da última entrada, os dois irmãos agora começaram, as forças de Daniel têm como objetivo treinar e primeiro manter as regras para isso na frente do mundo em segredo, e Daniel assim proteger. A jornada começa em uma cabana abandonada em uma floresta nevada e leva a dupla a se juntar aos avós, que – assim como os próprios irmãos – ainda lutam com o que sua filha acabou de fazer do pó. Os momentos típicos da série cheios de emoção, desta vez voltados principalmente para o tema da família e da coesão dentro da família, são os seguintes. No processo, aprendemos mais sobre a mãe de Daniels e Sean, bem como seus pais, bem como já na Demo, As incríveis aventuras do Capitão Spirit conhecido Chris e seu pai. Quem já jogou a Demo pode deixar esta pela forma como seus dados lidos se conectam diretamente aos eventos lá. O ritmo de Regras parece ser ainda um pouco mais tranquilo do que o de Episódio 1, mas mais uma vez por uma variedade de emoções e temas profundos, e fascinado, portanto, mesmo sem grandes momentos de ação.







CONCLUSÃO do Episódio 3: the Wastelands

No começo de Episódio 3: as Terras Ermas , por sua vez, é algum tempo depois Episódio 2 passado. Sean e Daniel têm em comum com Cassidy, Finn e outros jovens amantes da liberdade que se estabeleceram em um acampamento na floresta e tentam ganhar com o trabalho em uma Fazenda de Erva Daninha, um pouco de carvão, para financiar sua viagem a Puerto Lobos. Problema da questão: o chefe da Fazenda não tão legal trata seus trabalhadores como Sujeira, e logo se trata de confrontos com consequências devastadoras. Afinal, tanto Daniel quanto Sean parecem finalmente se fechar em algo como amizades - mesmo que seu próprio relacionamento seja posto à prova. Principalmente através das habilidades crescentes de Daniel….
Episódio 3: as Terras Ermas volta a si, principalmente nas relações interpessoais, e esse é o destino da banda juvenil do acampamento no centro da trama. Em discussões e muito mais, o que fez com que cada um dos colhedores de erva daninha aprendesse, o jogo de se conectar, e ver como cada um deles lida de maneira diferente com seus problemas. Episódio 3: as Terras Ermas funciona quase como um jogo com uma natureza morta, o aparente Idílio na floresta Acampamento com passados ​​muito difíceis de seus habitantes enfrenta. A luta de Sean consigo mesmo também é maravilhosa na cena: por um lado, ele quer proteger seu irmão, por outro lado, novamente apenas um adolescente, fazendo amigos, flertando e tomando as decisões certas no jogo desde – talvez até um pouco mais do que apenas fazer isso. Daniel trabalha no Terras devastadas , porém, pela primeira vez, não só como uma criança desafiadora, mas também todos os outros, conscientes do lado perigoso, olham, qual é a tensão entre ele e Sean aumenta habilmente. Episódio 3: as Terras Ermas pode, portanto, mais uma vez entregar apenas duas cenas de ação reais, e também é geralmente muito curto, mas com seus personagens lindamente elaborados e a ótima escrita nos diálogos. De nós há um alto, portanto, por sua vez, um polegar.





CONCLUSÃO do Episódio 4: Fé

Depois do fim devastador Episódio 3, começa Episódio 4: Fé em primeiro lugar, muito quieto: já se passaram dois meses desde a Explosão na Fazenda e Sean passa a maior parte do tempo em coma. Mas não só isso: ele perdeu durante o roubo mal sucedido de um olho e agora tem que aprender com seu novo Handicap, para lidar com isso. Estranhamente, mas este nem é o seu maior problema: Daniel está desaparecido desde a noite fatídica na Fazenda, e os Policiais são os sinos e assobios para levar Sean do hospital para a prisão juvenil. A situação parece desesperadora – até que Sean descobre uma nota sobre o paradeiro de Daniel: Ao que parece, ele o levou para o acampamento do amigo Jacob, até Nevada, onde o Menino mora com um grupo de fanáticos religiosos. Da chuva nos beirais…
A vida é estranha 2 apresentou-se desde o início em um ritmo muito mais lento do que seus dois antecessores, e Episódio 4 continua esta tendência para continuar. Na verdade, o episódio de três horas em alguns lugares é até um pouco silencioso demais, e a escrita está em não está exatamente no nível dos episódios anteriores. No entanto, também nos coloca na quarta parte da segunda A vida é estranha- passar por situações emocionais maravilhosas com as quais você realmente possa sentir empatia e praticar de maneira surpreendente a crítica de queixas muito reais. Ainda que Episódio 4: Fé , portanto, na maior parte dos diálogos e assistindo as sequências de usuários e as sequências de ação desta vez já muito limitadas, oferece sentimento suficiente para segurar até o final da vara, e definitivamente dá vontade de chegar ao grande final, o final do ano está previsto.

Episódio bônus 4: Entrevista com Michel Koch e Jean-Luc Cano

O primeiro Life is Strange foi orientado, graças à nossa capacidade de manipular o tempo, claramente muito Action. Life is Strange 2, me parece, comparado ao dos mais introvertidos. É tranquilo e foca mais nos personagens e em seu mundo emocional, como, por exemplo, no último Episódio [3], onde tudo se voltou para o grupo do Acampamento e passamos muito tempo simplesmente conversando com vocês e conhecer você. Você vê o mesmo?

MK: Isso é emocionante. Eu não teria descrito a primeira parte como orientada para a ação.

Mais do que o segundo, pelo menos.

MK: Ah, sim, por causa do tempo que pode retroceder.

JL: Ah, sim, eu entendo. O que queríamos fazer com Life is Strange 2, focamos na questão da educação e da criação. No primeiro Life is Strange, Max tinha o dom de voltar no tempo e todas as suas ações e decisões tiveram um efeito imediato. Como jogador, você pôde ver imediatamente quais foram as consequências. Em Life is Strange 2, com seu novo tema, achamos que seria ótimo dar o presente sobrenatural do personagem do jogo, mas Daniel, para ver como ele se desenvolveria por causa de suas próprias decisões. Daniel faz um desenvolvimento adequado durante os cinco episódios, que é em grande parte uma função do que você faz como jogador. Neste sentido, sim, penso que desta vez há menos Ação, porque as ações não têm consequências imediatamente visíveis, mas mesmo assim, tudo o que você faz, cada diálogo, cada pequena ação, influencia Daniel. É exatamente isso que Life is Strange 2.

MK: E sim, acho que você está certo no que diz respeito aos personagens secundários. Queríamos dar ao jogador desta vez [no Episódio 3], a possibilidade de descobrir quem eles realmente são – quem Cassidy, Finn, Penny, Hannah e todos os outros, e queríamos construir a história desta vez em torno desses personagens, em vez de fazer de você parte de um episódio, um mistério cruzado ou algo parecido. Trata-se mais de mostrar a vida em todas as suas facetas, de aprender mais sobre os outros e de compreender o seu estilo de vida, e talvez também sobre as pessoas, tal como as vemos na vida real com demasiada frequência. E então Life is Strange 2 tem, é claro, também uma certa estrutura de viagem na qual você conhece pessoas e depois volta. Nesta parte, trata-se mais de explorar o mundo e todo tipo de gente, como vivem na América, conhecer, por isso a História dos Atos também é episódica, como na primeira parte.

Cada episódio tem seu próprio título semelhante a uma palavra-chave relacionado à ação. Como são esses episódios? Primeiro, defina o tema e o título e construa isso, ou como funciona normalmente?

MK: Muito boa pergunta. Normalmente, se começamos com um Episódio, nos apresentamos como viagens: Trabalhamos do início ao fim, mas o tempo todo, para onde ir. O título vem, sempre que ele vem, no entanto, isso ocorre principalmente no início do processo de desenvolvimento. Cada episódio gira em torno de Sean e de como ele se sente; o título representa, de certa forma.

JLC: *para Michelle* E você tem outro plano que está seguindo, não é? O caminho budista…

MK: Ah sim. Quando escrevi o caminho de Sean, baseei-me no “caminho para ser um homem” budista, que prevê três etapas: matar os pais, matar o Deus e, em última instância, matar o Mentor. O assassinato dos pais representa a Rebelião contra as regras de outros indivíduos, o assassinato de Deus representa a ruptura com as regras e tabus sociais, e o assassinato do Mentor garante que você será uma pessoa independente. No primeiro capítulo o pai de Sean morre e segue nessa direção nos episódios seguintes. É por isso que o Episódio 4 é chamado, por exemplo, de Faith (Believe). Essas coisas, mas não apenas com Sean, mas da mesma maneira com Daniel.

Life is Strange teve três partes; dois deles tinham elementos sobrenaturais, a. Você vê Supernatural como algo que pertence a Life is Strange é obrigatório?

JCL: Como vocês sabem, nós dois não estávamos envolvidos no desenvolvimento de Before the Storm, então sim, para nós, Sobrenatural pertence em qualquer caso, Life is Strange. A ideia central é contar as histórias dos personagens, nas quais você pode se colocar, e os problemas reais que a história enfrenta, mas ainda assim uma reviravolta sobrenatural, para levar o conflito a um novo nível. No primeiro Life is Strange, Max conseguiu voltar no tempo e usamos este elemento para enfatizar suas fraquezas, que eram deixar ir e seguir em frente ou tomar decisões. Sua habilidade exacerbou esses problemas. Em Life is Strange 2 nosso tema principal é a educação, então demos a Sean a responsabilidade de uma criança pequena, a tarefa de ensinar a ele o que é certo e errado, mas ainda assim difícil, no que esta criança com habilidades sobrenaturais errou – porque claramente seu comportamento tem, portanto, uma importância considerável e também efeitos potencialmente fatais. O que estamos tentando fazer é usar esses elementos sobrenaturais na história, deslizar para dentro, até certo ponto, e fornecer ao jogador decisões ainda mais difíceis.

No jogo, os dois irmãos e sua família são frequentemente retratados como lobos. De onde surgiu essa ideia?

MK: Ah, essa ideia já estava aí no começo, quando fez um Brainstorming com Raoul, o outro Diretor Criativo de Life is Strange 2. No jogo, Sean Daniel precisa se acalmar, de novo e de novo, mas como ele não é o tipo de irmão , os temas difíceis de uma forma simples e atraente, pensamos nesta metáfora. Dessa forma, Sean pode chover sobre coisas difíceis, sem você diretamente e Daniel. Daniel também pode facilmente ficar zangado e perigoso, mas ainda é apenas uma criança que gosta de histórias e necessidades.

JLC: além disso, descobrimos que o simbolismo por trás dos lobos é maravilhoso para o jogo. Uma matilha de lobos mantém sempre, a família é muito importante, e também, se a matilha for pequena, eles lutam entre si. Na França também temos esta frase “petit loup” – pequeno lobo. Dizem que são crianças pequenas e são muito legais e doces. Ao escrever, pensamos em como Sean Daniel poderia chamá-lo, mas também na metáfora e no simbolismo.

Life is Strange parece, alguns com questões bastante problemáticas, como dependência de drogas ou abuso sexual. Houve um momento durante o desenvolvimento em que você pensou: “Gostaríamos muito de nos exibir, mas não temos certeza se conseguiremos fazer isso também”?

MK: Temos essa dúvida em relação a muitos assuntos do jogo, pois sabemos que muitos deles são muito polêmicos. O que precisamos fazer, em qualquer caso, é garantir que lidamos com questões reais com muito cuidado e boa pesquisa, pois estamos feridos, é claro, ninguém ou desrespeitosos por querermos ser. Mas você está certo, não damos muito valor ao entretenimento em nossa única peça, mas também para trazer um significado mais profundo à história e abordar questões sobre o que talvez não seja falado com frequência suficiente.

Life is Strange 2 terá mais dois episódios, incluindo aqueles que aparecerão na próxima quarta-feira [nota: a entrevista ocorreu antes do lançamento.] Qual é o horário planejado para os Fins – presumo que haverá mais?

JLC: Talvez! *risos*

Talvez! Na primeira parte houve dois finais principais, sendo que o recém-lançado Comic baseado em um deles. Na sua cabeça, quando você escreve essas histórias, existe um final real e alternativo?

JLC: Temos o Comic que não funcionou, mas para nós não há Canon-Ending, nem Life is Strange e Life is Strange 2. Queremos, isso realmente tudo depende da escolha do jogador. Não queremos terminar como um bom final para definir essas escolhas como boas ou ruins – tudo depende de como os jogadores se sentem e se você está com suas decisões e está feliz, então isso é perfeito para nós. Se precisarmos escolher um final Canon, então devemos também especificar decisões canônicas, e isso nunca acontecerá, porque queremos dar uma lição aos jogadores, mas apenas uma experiência nova para eles.

MK: Também acho que exatamente essa estrutura “Experimente sua própria aventura” do jogo comete, na medida em que seria, na minha opinião, um erro no final como o verdadeiro final do conjunto. Escrevemos as Histórias com a ideia de que cada final pode ser Canon, e tudo depende apenas de como o jogador decide, e também tomamos o cuidado de observar todos os caminhos e expandir, ao invés de dizer: “Esta é a História que temos em mente, e agora construímos mais algumas filiais.

Jogos como Detroit: Become Human são conhecidos com certeza, nos quais os jogadores podem ver cada caminho da história que você percorreu, em uma árvore, e também poder voltar para explorar outros caminhos. Você poderia imaginar algo assim para Life is Strange?

JLC: Sim, eu conheço esses jogos, e temos o resumo no final de cada Episódio feito algo parecido. Lá você pode ver todas as decisões e aprender também quais outros resultados não teriam sido possíveis. Em Life is Strange 2 também temos um resumo de Daniel, o homem vê o que escolheu, mesmo que não tenha tido influência direta. Achamos que a experiência de jogo é, claro – se o jogador puder vivenciar a história de forma simples, sem saber muito sobre todos os caminhos possíveis.

MK: Além disso, seria o fato de que você pode, por exemplo, em Detroit, principalmente antes de decisões binárias serem tomadas. Em Life is Strange são dois as reações de Daniel são muitas vezes de 3, 4 ou até 5 pequenos atos de Sean, e essa complexidade estaria presente em uma árvore de caminho é muito difícil.

Última pergunta: Quais são suas cenas favoritas no jogo?

JCL: Como, é claro, ainda não podemos revelar nada sobre os episódios 4 e 5, nos limitamos aos três primeiros episódios.

MK: Acho que para mim é o começo do primeiro episódio. O final do primeiro ato, com a morte de Esteban, funciona perfeitamente. Eu realmente gostei de escrever esta parte e para o diretor principal. Eu acho ele ótimo, porque você aprende em um curto espaço de tempo realmente tudo sobre Sean, seus amigos, seus planos, seu relacionamento com seu pai e irmão – e então toda a sua vida fica pelo Twist com a troca de tiros. a cabeça. Eu amo essa cena simplesmente.

Muito emotivo.

MK: exatamente. Acho que fizemos um trabalho muito bom.

JLC: É muito difícil para mim decidir, mas adoro a cena do episódio 3, ao redor da fogueira. Queríamos capturar nesta cena a atmosfera de simplesmente estar junto com outras pessoas para conversar um pouco ou conversar profundamente, tudo isso enquanto você está fora, ao redor de uma fogueira. Acho que todo mundo conhece o sentimento que quero dizer.

Obrigado pela entrevista!



O que a vida é estranha 2? Continuação tecnicamente independente da história da série sobre relações humanas, que é determinada por suas ações e decisões
Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Testado: Versão PS4
Desenvolvedor/Editor: Dontnod/Square Enix
Liberar: 27 de setembro de 2018
Link: Website oficial