PlayStation Classic: Must-Have ou coletor de pó?

Na Tokyo Game Show deste ano, a Sony anunciou, para grande alegria de muitos nostálgicos (e daqueles que ainda querem se tornar nostálgicos), celebrar o 20º aniversário do PlayStation em grande estilo com uma mini versão habilitada para HDMI de seu clássico, incluindo dois dezenas de jogos pré-instalados. Agora também se sabe quais serão esses jogos, então é hora de dar uma olhada e discutir a questão: Vale a pena comprar o PlayStation Classic?

Em primeiro lugar, já está claro que a resposta a esta questão – surpresa – depende em grande medida das próprias memórias e expectativas, mas não só. Aqui, de qualquer forma, queremos pesar os prós e os contras da forma mais justificada possível. Por esse motivo, primeiro examinaremos mais de perto a seleção de jogos e depois veremos o software que emula o hardware do PlayStation.















Os jogos

Depois de anunciar o PlayStation Classic, todos nós provavelmente tínhamos em mente uma lista de desejos mais ou menos clara de jogos que gostaríamos de ver no mini console da Sony. Com Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut e Tekken 3, a Sony sem dúvida adicionou clássicos importantes ao seu portfólio que não deveriam faltar na versão mini do PlayStation. Além disso, a Sony cuidou de uma seleção equilibrada de diferentes gêneros e montou uma mistura colorida. Os seguintes jogos estão incluídos:

  • Arena de Batalha Toshinden™
  • Pensionistas legais 2
  • Corrida de Destruição
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube Inteligente
  • Saltando Flash!
  • Metal Gear Sólido
  • Sr. Perfurador
  • Oddworld: Oddysee® de Abe
  • Rayman
  • Versão do diretor de Resident Evil™
  • Revelações: Persona
  • Ridge Racer Tipo 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Filtro de sifão
  • Tekken 3
  • Arco-Íris Seis de Tom Clancy
  • Metal retorcido
  • Braços Selvagens

Beat-em-ups/jogos de luta

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) é a resposta da Sony ao Virtual Fighter da Sega. Introduziu a mecânica do desvio – como foi usada mais tarde em Tekken 3 – no gênero, por assim dizer, e assim abriu a terceira dimensão pela primeira vez. Além disso, os guerreiros poligonais aqui se revezam alternadamente com as mais diferentes armas cortantes e perfurantes. Por razões históricas e pelo seu papel de vanguarda, Battle Arena Toshinden não é de forma alguma insignificante. Pode-se duvidar se pode, no entanto, ser considerado uma parte central da antologia do PlayStation, dada a forte concorrência de títulos não considerados. Se fosse uma Battle Arena Toshinden, uma das últimas partes da série certamente teria sido mais adequada.

Com Tekken 3 (1997 – Namco), a Sony não só adicionou a parte da série de maior sucesso comercial ao PlayStation Classic, mas também o quarto jogo mais vendido no Playstation. Com base nos pontos fortes dos seus antecessores, a terceira entrada da série tornou agora possível evitar ataques inimigos dando passos inteligentes para o lado (dentro ou fora do fundo). Uma manobra que ganhou importância lúdica até pelo facto de a altura do salto das personagens ter sido significativamente reduzida e o salto já não ser um meio experimentado e testado de resistir a todos os ataques inimigos.













jogos de corrida

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) é um jogo de corrida de snowboard cujo antecessor, Cool Boarders, pode ser descrito como um pioneiro dos melhores e mais famosos jogos de esportes radicais. Tony Hawks teria sido a melhor escolha, embora isso tivesse sido mais difícil de conseguir em termos de direitos.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) é, nomen est omen, o quarto jogo da série Ridge Racer.

O fato de o jogo mais vendido do PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), estar ausente do Classic também pode ser explicado por problemas de licenciamento.













Jogos de corrida de combate

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) impressionou na época com sua própria simulação física, carrocerias deformáveis ​​individualmente (dependendo da velocidade e ângulo de impacto), estilhaços voadores, bem como um modelo de dano associado, que também afetou a controlabilidade do dirigível. veículo; por exemplo, o resfriamento destruído levou ao superaquecimento do motor e, portanto, à parada involuntária do veículo.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) não é, em contraste com Destruction Derby, nenhuma implementação real de software do American Demolition Derby, respectivamente Stockcar europeu, mas uma rodada de desmantelamento baseada em armas de companheiros motorizados com sua própria história: Na véspera de Natal em (então ainda) distante 2005 os pilotos escolhidos a dedo pela Calypso por correio encontraram-se pela 10ª vez. Aniversário do torneio anual Twisted Metal até a vida ou a morte (mais uma prova de que uma história de fundo sólida, embora desejável, não é tudo).













RPGs (japoneses) ([J]RPGs)

Depois de ser portado para inúmeras outras plataformas, Final Fantasy VII (1997 – Square) – o segundo jogo de PlayStation mais vendido – agora pode ser desfrutado no PlayStation Classic em um futuro próximo (um remake está sendo criado). Juntamente com Cloud Strife e seus comparsas, exploramos o planeta, mais tarde batizado de Gaia, e nos defendemos em batalhas táticas por turnos contra os relutantes. Já a introdução, a cidade de Midgar rodeada de chaminés industriais fumegantes, refere-se à crítica à modernização técnico-industrial inerente ao título e é por isso (infelizmente) tão atual como sempre. A história de Cloud e do principal vilão Sephrioth é parte mais que merecida do repertório. A única crítica é que apenas a sétima parte chegou ao Clássico. Mas com um limite máximo de 20 títulos, isso é compreensível.

Com Revelations: Persona (1996 – Atlus) está incluída a primeira e, portanto, na minha opinião, parte não muito representativa da – assim como Final Fantasy – ainda continuada e conhecida série Persona no Classic. Persona é um spin-off da série Shin Megami Tensei, que trata do ocultismo. A primeira parte também trata de uma turma escolar cujos alunos são capazes de evocar manifestações físicas de sua psique – a persona que dá o título. Na visão em primeira pessoa, exploramos masmorras (da maneira típica de um rastreamento de masmorras, como Eye he Beholder ou alguma lenda recente de Grimrock) e travamos batalhas por turnos geradas aleatoriamente através de nossa persona contra todos os tipos de mortos-vivos e demoníacos. meias que infestam a cidade dos adolescentes. Até por causa da localização malsucedida – os personagens foram adaptados ao mercado americano usando os estereótipos mais questionáveis, as referências ao Japão, bem como toda uma missão, foram simplesmente removidas (primeiro de tudo, em 2009, o original foi portado sob o título Shin Megami Tensei: Persona para PSP) – a segunda parte teria sido a melhor escolha, embora esta (do ponto de vista atual) ainda dependa principalmente de elementos atípicos para a produção em série.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) é o terceiro RPG do grupo, que também se destaca pela atmosfera ocidental. É um clássico jogo de role-playing cuja história se passa em Filgaia, um planeta à beira da destruição, caracterizado por vastos desertos, paisagens áridas, enormes desfiladeiros e desfiladeiros (em meados dos anos 90 era aparentemente claro que o aquecimento global não era ser menosprezado e poderia ter sido resolvido o mais rápido possível). No início há três protagonistas à escolha, cuja pré-história pode primeiro ser explorada separadamente dos outros dois personagens, antes de se encontrarem no decorrer da história e depois percorrerem juntos a terra da Filgaia. Em batalhas por turnos, o grupo se propõe a salvar o mundo, de que outra forma poderia ser? O destaque do jogo é certamente a introdução animada orquestral e cuidadosamente desenhada.





















Ação e aventura

Lançado originalmente para MS-DOS e Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) também foi implementado para PlayStation com alguns meses de atraso. A primeira parte da série cult mostra os acontecimentos, assim como a segunda parte, de cima para baixo. Em três cidades diferentes aceitamos encomendas e tornamos o mundo do jogo inseguro a pé, mas principalmente no carro. No GTA passamos pela primeira vez em Liberty City, Vice City e San Andreas. Todas as três cidades serão visitadas novamente em partes posteriores. Por, mais uma vez, razões históricas, faz sentido incluir GTA na ilustre série de jogos PlayStation Classic. Talvez GTA 2 tivesse sido a melhor escolha, embora o cenário fosse futurista, porque algumas mecânicas foram novamente aprimoradas e ofereceram uma experiência de jogo mais completa.

Com Metal Gear Solid (1998 – Konami), a terceira parte da série Metal Gear de Hideo Kojima, um dos mais importantes pioneiros do gênero stealth, foi incluída na seleção de jogos do PlayStation Classic. Como Solid Snake, infiltramo-nos numa fábrica de armas nucleares em Shadow Moses, uma ilha remota das Ilhas Fox do Alasca, para deter a unidade especial renegada FOXHOUND. Pela primeira vez o evento acontece em um ambiente tridimensional. O próprio Solid Snake não é mais controlado de uma perspectiva isométrica de cima, mas não de uma visão de terceira pessoa, mas de uma posição de câmera bastante elevada.

Com Resident Evil Director’s Cut (1997 – Capcom), a Sony incluiu uma atualização da primeira entrada da série Resident Evil e embalou o clássico terror de sobrevivência no PlayStation Classic com ela. Originalmente lançado em 1996, o Director's Cut foi lançado no ano seguinte para colmatar a longa espera por Resident Evil 2. Embora exista agora um remake (de muito sucesso) do jogo para praticamente todas as plataformas actuais, o Director's Cut é certamente ainda vale a pena visitar para admirar as raízes da série em toda a sua glória. Também podemos estar curiosos para saber se receberemos agora uma versão para console de Resident Evil pela primeira vez na Europa, que contém o vídeo de introdução colorido e sem cortes, além da versão para PC, ou se o corta-sebes foi descompactado novamente para para não perturbar o público americano e europeu anos depois.





















Jogos de quebra-cabeça

Intelligent Qube (1997 – Epics) é um dos três jogos de quebra-cabeça do PlayStation Classic e uma dica privilegiada. Controlamos uma figura em um campo de jogo composto por dados, que tem quatro blocos de largura e comprimento variável dependendo do grau de dificuldade. Um certo número de blocos sobe do campo de jogo e se move em nossa direção para nos empurrar para fora do campo. A tarefa é usar o personagem para marcar determinados quadrados para resolver os dados que se movem em nossa direção.

Mr. Driller (2000 – Namco) foi originalmente planejado como a terceira parte da série Dig Dug, mas foi lançado como um jogo independente. Numa combinação de Dig Dug e Tetris escavamos em cubos, que têm principalmente quatro cores principais (vermelho, azul, verde e amarelo). Cubos da mesma cor podem ser combinados para formar formas maiores a partir de quatro peças. O objetivo do jogo é, portanto, remover certos dados para conseguir as combinações mais altas possíveis e ao mesmo tempo não ser esmagado pelos dados.

A conclusão do gênero de quebra-cabeça faz Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Este é um jogo inspirado em Puyo Puyo e Tetris. Da borda superior da tela, gemas amarradas em pares caem; ora na mesma cor, ora em cores diferentes, ora em combinação com pedras especiais. O objetivo novamente é criar combinações para dissolver as gemas. Como o nome já anuncia, as figuras jogáveis ​​são retiradas de Street Fighter. Eles são exibidos como avatares animados no centro da imagem. Um verdadeiro Stree Fighter Beat-em Up em vez deste jogo de quebra-cabeça também teria sido aceitável.



















Plataforma / Salte e corra

O início desta seção (de acordo com a ordem alfabética dos jogos) é Jumping Flash! (1995 – Exact/ Ultra), que promove a Sony como “um dos primeiros jogos de plataforma 3D”. De acordo com a Wikipedia, ele ainda detém o recorde mundial do Guinness como o primeiro jogo de plataforma 3D real. Assumimos a forma metálica de Robbit, um coelho-robô, que conduzimos saltando pelos níveis em arcos elevados a partir da visão do ego.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) agora não é apenas um verdadeiro clássico, mas também um jogo maravilhosamente bizarro. O protagonista é Abe, que dá o título, que não apenas vive uma odisseia verdadeiramente louca aqui, mas conta a mesma história ao mesmo tempo. Abe é um Mudokon e, portanto, membro da raça escrava em Oddworld. Assim, ele trabalha como faxineiro na RuptureFarms, uma fábrica de processamento de carne dirigida por Molluck, o Glukkon. Com os produtos da RuptureFarms ficando sem ingredientes para seus produtos mais procurados, a administração e o conselho estão simplesmente planejando transformar seus próprios escravos em uma nova iguaria. Abe fica sabendo desse plano e decide fugir. De uma maneira clássica de rolagem lateral (comparável a Prince of Persia), conduzimos Abe através dos níveis e ajudamos ele e outros Mudokon a escapar de RuptureFarms. O jogo também é cheio de quebra-cabeças, porque o objetivo é sempre evitar ou eliminar os guardas no gatilho usando todas as habilidades de Abes.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), a criatura sem conexão com suas extremidades, também chegou ao PlayStation Classic. No mundo de Rayman, o grande Protoon proporciona harmonia. Mas, como aprendemos na introdução, um dia o Sr. Dark rouba a mesma coisa, desequilibrando os electoons que orbitam o Protoon e se espalhando ao vento. Vários monstros aparecem, capturam os electoons e prendem-nos em pequenas gaiolas, que os guardam distribuídas pelos diferentes níveis. Agora, com a nossa ajuda, faça Rayman repreendê-lo e recapturar o Protoon. À medida que a aventura avança, Rayman ganha cada vez mais habilidades: ele só consegue correr e pular no início, logo aprende a balançar o punho e arremessá-lo para longe dele, a virar o cabelo como uma hélice e assim flutuar brevemente ou plantar sementes. cultivar flores que lhe servirão como novas plataformas a partir de agora. Um side scroller 2D lindamente desenhado que foi a alma sombria da minha infância, com a diferença de que nunca vi os créditos. Rayman foi e é muito difícil.



























Atirador

Syphon Filter (1999 – Eidetic) é, assim como Metal Gear Solid, um representante dos jogos furtivos, que, no entanto, coloca um foco muito mais forte nos inserts de tiro e, portanto, na ação. Controlamos Gabriel Logan, um agente, numa perspectiva de terceira pessoa. Juntamente com o nosso parceiro Lian Xing, estamos à caça do terrorista Erich Rhoemer, enquanto as investigações nos levam cada vez mais fundo na rede criminosa de uma empresa farmacêutica e de biotecnologia internacional.

Rainbow Six de Tom Clancy (1999 – Red Storm Entertainment) foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows, assim como GTA, e portado pela primeira vez no ano seguinte para a então atual geração de console e Mac OS. A primeira parte desta série de jogos de tiro táticos é jogada na perspectiva de primeira pessoa, como é típico da produção em série. Antes das missões, é necessário planejá-las na prancheta, a fim de jurar aos colegas de IA seu próprio plano. Eu não acho que realmente precisava desse título. Nem a série teve um impacto especial na PlayStation, nem o título envelheceu particularmente bem. É uma pena o lugar que você conseguiu, principalmente tendo em vista todos os títulos e séries que não chegaram ao Clássico (mas falaremos mais sobre isso agora).















Isto descreveria brevemente todos os 20 jogos do PlayStation Classic, organizados por gênero. Como amante dos clássicos do PlayStation, porém, continuo um tanto perplexo. Para onde foram todas aquelas séries/títulos que estão inextricavelmente ligados ao PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, o já mencionado Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill ou Parasite Eve, para citar apenas alguns clássicos perdidos? Alguns dos títulos selecionados pela Sony poderiam ter sido substituídos sem hesitação por um dos listados aqui, caso não fosse necessário.

Mas, como diz a população mundial de língua inglesa: “Não chore pelo leite derramado”. A seleção da Sony também encontrará seus apoiadores, e isso é bom. Afinal, nunca se deve levar-se tão a sério a ponto de ter vergonha de elevar a si mesmo e a sua própria opinião ao nível de todas as coisas, especialmente quando se trata principalmente de questões de gosto.

Com esta palavra final conciliatória à seleção dos jogos, queremos passar ao emulador do PlayStation Classic, que na minha opinião é o verdadeiro cerne da questão e que faz com que todo o empreendimento apareça sob uma luz completamente diferente e assim se torna fundamentalmente crítico .

O emulador

Enquanto a Nintendo desenvolveu sua própria solução de software para as versões mini de seus Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) e Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) para emular o hardware correspondente, a Sony optou por uma variante de código aberto com o PCSX ReARMed. Agora isso é tudo menos um emulador ruim. Pelo contrário. Não estou de forma alguma criticando a qualidade do software, mas sim a prática da Sony que acompanha esta decisão. Porque, como já mencionado, o PCSX ReARMed é um emulador de código aberto que a Sony está comercializando. A história é particularmente picante porque a Sony já tomou medidas legais contra o fabricante (Bleem!) de um emulador distribuído comercialmente. A Sony terá assegurado que a utilização do ReARMed é legal. No entanto, do ponto de vista da ética empresarial, esta abordagem permanece mais do que questionável. E mesmo que o PCSX ReARMed seja um bom emulador, devido à sua natureza ele não pode funcionar tão bem quanto os emuladores desenvolvidos pela própria Sony, porque tem que sobreviver sem um conhecimento íntimo do PlayStation e de seu software; conhecimento que somente programadores e construtores da Sony podem possuir.

Isto levanta a questão de por que, além de preocupações éticas e morais, os usuários deveriam gastar dinheiro adicional nesta solução se já possuem os jogos em questão ou podem comprá-los mais baratos no original do que o próprio PlayStation Classic? Nesse caso, os jogos podem ser jogados em um emulador de sua preferência, que também pode ser adaptado individualmente. Graças à onda retro desenfreada, existem agora inúmeras possibilidades e instruções para montar a sua própria pequena consola retro. Por exemplo, nos referimos a um Raspberry Pi com Retropy ou Recalbox como sistema operacional e emulador.

Além disso, o atrativo da coleção de hardware original reside no fato de os jogos poderem ser jogados em ambiente nativo, neste caso uma solução de emulação especialmente desenvolvida pela Sony, por um lado para garantir uma experiência de jogo fluida, mas sobretudo porque o software também faz parte do acervo. Fomos enganados nesse duplo prazer ao escolher um emulador de código aberto.



3. Conclusão (preliminar)

O que resta após uma pré-verificação completa do PlayStation Classic é um sabor pálido. Embora a Sony tenha selecionado cuidadosamente os 20 títulos pré-instalados para representar uma ampla variedade de gêneros em uma distribuição equilibrada, ela não levou em consideração os inúmeros clássicos que outrora moldaram o PlayStation e às vezes preferiu representantes de gêneros menos conhecidos. Assim, a escolha dos jogos em si não é uma recomendação obrigatória de compra. Isto é acompanhado pela decisão questionável da Sony – do ponto de vista ético, moral e de desempenho – de usar o PCSX ReARMed como um emulador de código aberto em vez de uma interface nativa. No entanto, como este emulador está disponível gratuitamente para nós, ele também não torna a compra obrigatória imediata do PlayStation Classic. Talvez a qualidade básica da máquina puxe o leme novamente e elimine minhas objeções. O lançamento do mesmo no dia 03 de dezembro irá mostrá-lo em breve. A tensão aumenta.

O que é o PlayStation Classic? Uma mini réplica do primeiro console PlayStation, com 20 jogos cult pré-carregados.
Desenvolvedor/Editor: Sony
Liberar: 3 de dezembro de 2018
Link: Website oficial