Final Fantasy VII Remake em teste

Quase 23 anos finalmente se passaram, para que o grande clássico JRPG brilhe agora com novo esplendor. 2015, pela primeira vez anunciado oficialmente com o Final Fantasy VII Remake agora, pelo menos uma parte da aventura épica para restaurar ou repadronizar a casa, porque a Square Enix decidiu passar a história em vários episódios divididos. Fertilizada, esta é uma decisão polêmica e consegue capturar novamente a magia daquela época? Vamos descobrir!

Alguém corta desde a cebola?

Para ser sincero, é uma lebre velha, que mais ou menos cresceu com o Original, é bastante difícil de preservar ao longo dos novos Intros olhos secos. Tudo está exatamente como antes, só que muito, muito melhor. O primeiro olhar sobre Aerith evoca memórias de um carrossel emocional dos tempos mais jovens, a visão subsequente da Mega-Cidade Midgar exige hoje, como então, admiração. E aí você fica aí, na estação de trem nas proximidades de um dos reatores Mako da cidade, para destruir o Plano destes.

Mas não só o que ver traz lágrimas de alegria aos meus olhos. Os sons inesquecíveis dos temas de introdução fazem parte dos veteranos imediatamente no mundo do Final Fantasy VII estão presos. Mas vamos devagar e sem os óculos da nostalgia. Depois da introdução mais do que bonita, mas pouco descritiva, você se encontra novamente no papel de Cloud Strife. O taciturno, ex-guerreiro de Elite, um SOLDADO referido a uma força especial trabalha agora como mercenário, e agora está disponível nesta plataforma no início de sua primeira missão real.

Sua amiga de infância Tifa, por sua vez, integrante do grupo ecoterrorista Avalanche, o contratou para ajudar seus amigos a destruir os reatores Mako da malvada Shinra Corporation. Porque o Mako é o sangue vital do planeta em que todos vocês vivem, mas isso não impede a Shinra de usar todas as oportunidades de recursos para explorar. No início, muito distante, tentando turvar o assunto a ponto de não ver nada além de um Job, mas após seu primeiro ataque Tifa puxa ele e seus amigos, e acima de tudo um líder e pai solteiro Barret, cada vez mais fundo em suas vidas e, portanto, preocupações e medos.

Cada vez mais tenso, o aparentemente sem emoção Cloud, comparado aos seus novos colegas. Mas acima de tudo, porém, é o positivo inensinável, e por razões misteriosas também de Aerith, o jovem com um passado trágico, caçado por Shinra, está lenta mas seguramente descongelando. À medida que o conglomerado implacável finalmente sai e o brutal ataque de retaliação, Cloud passa do simples trabalho à missão pessoal de sua vida.







Assim como antes, mas muito diferente

Tanto que nos primeiros minutos mergulhemos na nostalgia, assim que é obtido na referida estação, o controle de Cloud, é habitual para o primeiro. O clássico sistema de batalha baseado em turnos foi substituído por um lastigers de ação distante completamente novo. Como jogador, agora você pode correr na luta, atacar seus oponentes com seus ataques padrão, bloqueando ataques inimigos ou evitá-los desempenhando o papel de pique. Tudo manualmente com o apertar de um botão. Aqueles que agora aceitam, no entanto, chocados com o fato de a versão antiga ter sobrado, estão completamente enganados, porque a conhecida barra traseira ATB original.

O trabalho aqui é um pouco diferente: dependendo do equipamento, dos itens utilizados e das ações realizadas, preenche a barra de divisão durante uma luta. Quando pelo menos a primeira parte da área estiver cheia, você poderá realizar ações que vão além do simples Ataque. Assim, feitiços, itens como poções de cura para usar ou uma das várias habilidades especiais de cada um dos personagens para executar. Uma (ou ambas) barra está cheia, pausada é só acontecer a luta e vai parar no conhecido menu de ação. Aqui, escolhe-se, depois em paz, por exemplo, o feitiço desejado e o seu alvo, e deixa-se o jogo continuar a decorrer. O processo então ensina uma “barra parcial” e começa a preencher novamente. Então um ATB completamente cheio deveria ter uma barra disponível, seria igual na conexão, uma segunda ação para realizar, ou até mesmo os ataques especiais mais devastadores, que precisam de uma barra inteira para serem executados.

Quem agora aceita, a qualquer momento, pausa e tranquilidade para poder selecionar um movimento tornaria tudo muito fácil, está totalmente enganado. Isto se deve em parte à variedade de inimigos, todos com diferentes pontos fortes, fracos e táticas de ataque. Além disso, estes não levam em consideração o fato de que os movimentos especiais escolhidos pelo jogador têm um certo tempo de espera antes de serem realmente executados. Feitiços de cura mal cronometrados podem ser facilmente interrompidos. Além disso, você deve manter a maior parte do jogo, não apenas Cloud nos olhos. Até 4 personagens na Festa e você deseja empregar assim como a vida podem ser obtidos. Coisas rudimentares, como ataque e bloqueio, tornam os associados autônomos, tudo o que o jogador precisa levar.

Na luta, a qualquer momento, a troca obrigatória do personagem controlado não só prevê mais espaço no Boss-Fight para um ou outro Momento de Estresse, mas também para outro nível de possibilidades táticas. O especialista em artes marciais Tifa joga mais como um Brawler, enquanto Barret com seu canhão montado à distância em todos os tiros, os movimentos. A questão toda é que, após um curto período de adaptação, ele se sai muito bem e é surpreendentemente divertido e desafiador. Mesmo grupos insignificantes de Lixo podem ser tão bons como nunca, simplesmente enviando spam para o botão de ataque e executando uma tela de Game Over mais rápida como gostaríamos. Chefes mortos no primeiro momento, muitas vezes com seu efeito absoluto e variedade de ataques, com um pouco de cuidado e cautela, mas também podem ser o adversário mais cruel a ser derrotado.







Quanta magia cabe em uma pulseira?

Fora das batalhas é surpreendentemente clássico em termos de JRPG. Você conheceu diversas tarefas, passando o tempo com minijogos divertidos e avançando na história principal. Aliás, adquire ou encontra novas armas e equipamentos para avançar até o antigo com a ajuda de uma variedade de efeitos passivos gratuitos, pontos de habilidade redistribuíveis e espalhar sua magia possível, praticável e conveniente entre os personagens.

A magia e o Sistema de Habilidades foram retirados diretamente do Original. A magia existe no mundo de Final Fantasy VII na forma das chamadas Materia, bolas de cristal brilhantes, cada uma das quais pode lançar um feitiço específico, como feitiços de fogo, cura ou proteção. Além disso, aqueles que envolvem efeitos puramente passivos, como bônus de vida ou Mana, estão disponíveis para seleção. Essas bolas, ou seja, feitiços que você pode equipar nos Slots pré-fabricados para armas e Braçadeiras. É importante ressaltar que os Slots Materia são limitados e por outro lado, utilizados da melhor forma possível. Assim, por exemplo, Slots vinculados, trazem, dependendo dos Feitiços equipados, e bônus especiais com. Pelo uso diligente da Matéria, esse aumento de nível dá acesso a novas e melhores versões do feitiço.

A subida de nível dos personagens ocorre de forma totalmente automática e simplesmente aumenta os valores de maneira pré-determinada o motivo. Porém, isso pode ser ganho a cada novo nível, 5 pontos de habilidade (SP), que, no entanto, não são investidos nos personagens, mas sim em suas armas. Cada um deles vem com uma Árvore de Habilidades única, na qual estão incluídos todos os tipos de habilidades passivas, mas também um Upgrade muito importante, como, por exemplo, Slots de Matéria adicionais. Cada arma possui seu próprio SP Pool, que pode ser distribuído manualmente ou, mediante solicitação, automaticamente pelo jogo. Além disso, cada arma traz seu próprio ataque especial, pois você pode, no entanto, aprender através da função Exercício e assim por diante até a próxima arma a ser usada. A perda das conhecidas batalhas aleatórias originais e o fato de que as corridas neste primeiro episódio da nova edição parte da história são muito diretas, impedidas pelo modo dissoluto Überleveln, já que dificilmente há maneiras de obter XP extra -pontos. Isso pode ser, dependendo da sua preferência, uma bênção ou uma maldição, em qualquer caso, isso proporciona um equilíbrio realmente muito bom na dificuldade Normal.







Mas este é agora um jogo completo?

Tomados em conjunto, temos, à primeira vista, uma edição amplamente revisada e atualizada em suas mãos, mas olhando mais de perto, o Original está surpreendentemente próximo. Claro, o sistema de combate é, apesar dos muitos elementos conhecidos, uma mudança significativa, no entanto, a Square conseguiu capturar a essência de Final Fantasy VII. Todos os pilares estão lá, e mesmo velhos como eu, que se esqueceram mais desse jogo do que gostariam de admitir, sentir-se-ão imediatamente em casa.

Como é a experiência do ponto de vista de quem não conhece o original? Mesmo sem a nostalgia e a experiência, torna o jogo muito divertido. A grande questão é: pode haver um jogo em que toda a história seja, na verdade, apenas desde o primeiro ato (ou até menos), para ser tomada? Pode cativar, sem o que saber esperar de um? E oferece bastante material para lançamento para justificar o jogo? Felizmente, essas questões podem, com uma resposta quase única “Sim”.

Quase claro, só porque a última pergunta não é muito fácil. Por um lado, você percebe muito bem todo o design dos níveis e a estrutura da história, que tenta esticar o conteúdo relativamente escasso. Contudo, não necessariamente o que se desejaria, traz a este facto um efeito secundário muito positivo. Pelas distâncias, sempre sutis e nunca exageradas, passa muito mais tempo com seus companheiros, o que por sua vez leva a um compromisso mais profundo com isso. A título de exemplo, Biggs, Wedge e Jessie foram, como mencionado, os encontrados naquela época, após a missão de abertura pouco mais há para mencionar, aqui, mas celebridades distantes entram em aparência e portanto o jogador ainda mais no coração para crescer. Muito mais isso é verdade para nossos verdadeiros companheiros que nos acompanham como membros do grupo durante toda a Saga.







Ah sim, lindo, também é

O que a maioria dos fãs que há muitos anos esperam de um Remake, principalmente os ansiosos, é a visualização moderna deste querido clássico. E sim, esta Praça não é desleixada. Final Fantasy VII Remake parece fantástico. Desde, apesar do design anime, rostos quase fotorrealistas nas cutscenes, dos detalhes nos ambientes das favelas de Midgars, até os combates bombásticos e efeitos de feitiço. Um banquete para os olhos do primeiro ao último minuto.

O áudio agora é de primeira qualidade (o Original era totalmente baseado em texto) e um conjunto muito maior de diálogos, além de uma trilha sonora que é hoje como no passado simplesmente incrível. Muitos dos temas do mestre compositor Nobuo Uematsu conquistaram desde então, um lugar permanente nos anais da história dos videogames. As novas versões de muitas das músicas são arranjadas para algo bombástico, e há muitos remixes realmente estranhos, que vão de incríveis a “What the…”.

Do ponto de vista técnico, infelizmente há uma pequena peculiaridade, que pode entorpecer o prazer, apenas até certo ponto, mas ainda assim refletida de forma muito irritante. Os longos tempos de espera após uma reinicialização ou após o carregamento de um suporte de armazenamento serão igualmente bons, especialmente porque este último não deve ser necessário com muita frequência. Mas qual é realmente o tempo de carregamento de 2 a 3 segundos, que se espera que seja sempre que você abrir o mapa ou os endereços de um NPC forem impressionantes. Isso não parece muito, mas rapidamente se torna irritante, pois ambas são coisas que você deve fazer na prática com muita frequência. Caso contrário, não há motivo para reclamação. Em todo o meu tempo de jogo, não notei nenhum Bug e também no maior efeito de uma Tempestade, o jogo permanece confortavelmente líquido.

CONCLUSÃO

É sobre muitas coisas aqui, e você pode, é claro, argumentar. Tanto o novo sistema de combate, quanto a decisão de Final Fantasy pós VII Remake em episódios de preço integral, não são atingidos com amor. Mas quando você vê quanto cuidado e amor foram investidos no desenvolvedor para aproveitar ao máximo a sensação do jogo antigo, tudo supera. Além disso, deu muito trabalho aos já excelentes personagens e suas interações, o que torna um pouco mais fácil esperar pelo resto da história. Resumindo, um JRGP de primeira classe com trajes modernos e com mecânica de jogo moderna, mas nunca se esqueça de sua origem nos primórdios da indústria e do gênero. Imperdível para os fãs que conseguem conviver com o novo sistema de combate e uma ótima recomendação para todos vocês que não conhecem o Original, Final Fantasy VII, ainda vale a pena experimentá-lo.

O que Fantasy VII Remake será o final? O Remake de um clássico JRPG.
Plataformas: PS4,
Testado em: PS4
Desenvolvedor/Editor: Square Enix
Liberar: 10 de abril de 2020
Link: Website oficial