Half-Life: Alyx no teste

Você achará difícil de acreditar, mas depois de quase 13 anos, podemos, com Meia-vida: Alyx novamente, há muito tempo, perdeu o Shooter-universe – fone de ouvido compatível com SteamVR da Index, Vive, Oculus & co. oferecido. Tem na Valve todas as profecias de destruição e (partes) das decepções dos últimos anos como desenvolvedor de jogos que ainda está nela? Ah, sim e caramba, valeu a pena esperar!

Ao mesmo tempo, em primeiro lugar: Alix não é meia-vida 3, não Meia-vida 2: Episódio 3 e quer que ambos não sejam. Acontece cinco anos antes da morte do pai de Alyx, Eli, no final de Episódio 2. Sim, temos este aviso de informação sobre spoiler porque a) é Episódio 2 já lançado em 2007 eb) também inicia o jogo exatamente com esta informação. Alyx Vance, a ajudante de Meia-vida 2 e os seus episódios 1 e 2 é um jovem adulto que cresceu sob o domínio alienígena dos Combine. Um certo Gordon Freeman, você conhece há muito tempo, mas desapareceu desde a invasão do alienígena há alguns anos sem deixar vestígios. Juntamente com o seu pai e alguns aliados, constitui a base de um movimento de resistência que cresce lentamente, mas de forma constante. Este parece conquistar uma pequena vitória contra os conquistadores, pois é uma peça que consegue capturar tecnologia alienígena. Mas a reação do seu oponente desaparece inesperadamente e de forma não violenta. De repente, Alyx se vê fugindo de todo o poder do Combine, enquanto seu pai acaba em cativeiro.













Você tem um gostinho quase das cinzas…

Como Válvula e Meia-vida usou o título, apesar das raízes do Shooter – bastante história e, acima de tudo, atmosfera wazoo. Para que o início do jogo seja o mesmo acolchoado e não derramado. Dificilmente, ele calça as luvas (sem corpo) do protagonista que está em uma varanda e olha para a famosa Cidade 17 em direção à enorme (mas ainda em construção) cidadela. Quão impressionante isso é, não em palavras, e as capturas de tela mostrando apenas o ponto de vista de um olho e, portanto, incomumente “quadrado” não conseguem descrever – realmente. A alegria e o fascínio quase infantis vão se ampliando gradativamente, se você começar a interagir com o mundo e perceber que pequenas coisas foram pensadas: o pacote de fósforos, o (Frou-Frou no lugar certo), quando você agita ao lado do virtual orelha; o disco do Windows, descreva com marcador de quadro branco, mas com um dedo ou esponja e limpe novamente; e, claro, o gato do vizinho na varanda dois andares abaixo, o que assustou o vício Largo, porque se quebra uma garrafa, segundo Forte. O Meia-vidaraízes, claro, significam muita Ação, mas enquanto isso é sobre isso, e muitos outros tipos sempre convidados a voltar, só para (ele)pesquisar e experimentar.

No que diz respeito às possibilidades básicas do VR, não o revolucionou, tudo funciona, mas incrivelmente maduro e quase perfeitamente otimizado. As texturas são quase (quase) nítidas, a taxa de quadros também é líquida com hardware de classe média (para VR) absolutamente. No que diz respeito ao movimento, apoie todas as versões principais e populares. Se você tem tendência a enjoar no simulador, pode mudar via teletransporte ou mudança de localização (movimento rápido e linear) de posição e a câmera gira gradualmente. Pertence, no entanto, àqueles felizes, em que o equilíbrio não se rebelou, raramente, se é que o faz, você pode se mover fluentemente através do controlador e/ou da câmera para girar livremente. Você pode abaixar-se “de verdade”, e também escadas que você pode puxar com as mãos para cima – alternativamente, apertando um botão, o trabalho está feito. Somente quando você salta para evitar, por precaução, movimentos reais, aqui mostra o jogo através de um gesto do controlador, onde você deseja pousar.

















Não sem meu pé de cabra?

Mais cedo ou mais tarde, os conflitos com os soldados Combine e as pessoas hostis da fauna alienígena na forma de modelos de caranguejos e zumbis não podem mais ser evitados. Quem agora é o icônico balanço do pé de cabra espera ficar, infelizmente, decepcionado. Alyx é menos marcial do que seus colegas masculinos e prefere contar com pistola, espingarda e, posteriormente, SMG. Na verdade, pensa-se que no caso da Valve Long, também armas brancas, como a duração vermelha do queimador, foram instaladas com as várias variantes de implementação, mas nunca totalmente satisfeitas. Portanto, a mira disparou – sem as correções, a olho nu, através da mira e posteriormente com laser. A jusante do semi será carregado manualmente: Pressionar o botão ejeta o carregador e abre a câmara. Por cima do ombro na mochila virtual utilizada, traz-lhe o carregador/cartuchos/células de energia, e utiliza estas(s). Mais uma carga e o trenó recua, e o tiroteio pode ir mais longe. Isso funciona, mas só depois de algum treinamento – mesmo na agitação da luta. Em uma emergência, uma alça para mexer na granada ajuda. Afiado e ousado, mas com sentimento na direção do adversário para lançar.

Ponteiros magnéticos e uma ferramenta multifuncional para todos os casos

Falando em lançar granadas: Alix não seria uma verdade Meia-vidatítulo, se você não interagir com a física do mundo do jogo e suas partes constituintes, poderia ser. Para agarrar, além do jogador experiente em VR, as possibilidades óbvias de objetos, carregar, empurrar, etc. é principalmente um par de luvas especiais, que está rapidamente se tornando uma de nossas ferramentas mais importantes. Nada narcisista por seu inventor que leva seu nome, o “Russell's” obviamente uma estação intermediária no desenvolvimento da Arma Gravitacional, sabemos da parte 2. Com a palma da mão na direção de um objeto (não muito grande) ponto, com a trava do gatilho, e com um movimento rápido do pulso, o objeto voa na direção da palma da sua mão e pode ser elegantemente retirado do ar. Isso ajuda tremendamente na busca por munições e outros recursos, e com um pouco de habilidade você pode roubar oponentes incautos, até mesmo um ou outro carregador, ou uma ocasional granada à distância. Além disso, a Mecânica, é claro, surge quando um ou outro dos quebra-cabeças e, acima de tudo, é muito divertido deixar as coisas sob comando, voando pelo ar.

No decorrer do jogo, não menos importante, mas um desenvolvimento interno completo do jovem lutador da resistência é a sua Multiferramenta. Não tem nem chave de fenda nem lixa de unha, pontua ainda mais no domínio digital. O contentor selado pode ser quebrado, as minas desactivadas e os circuitos podem ser redireccionados. Normalmente, um dos vários Mini jogos precisa ser resolvido. As fontes de energia devem ser colocadas, por exemplo, no espaço virtual, para que seus feixes de energia passem por todos os nós. Outras vezes pode ser necessário conectar vários pontos em uma superfície esférica rotativa – infelizmente, mas você pode ocultá-los, o que pertence um ao outro, assim que voltar a funcionar.









A exclusividade VR é um programa e não uma falha

Algumas das discussões podem não ser simples: PC vs. console, console vs. console Casual vs. Hardcore… sobre o assunto VR, por exemplo, muitas vezes como o preço e local de existência, relacionado a, ou o Oh Perspectivas tão ruins para o mercado de massa repetidas vezes. Mais uma vez para leitura: ninguém, realmente ninguém que leva *a sério* o tema VR Gaming, que VR terá em sua forma atual, agora ou nos próximos anos, uma relevância para o mercado de massa. É um produto de nicho e provavelmente permanecerá lá por um tempo. Isso, no entanto, inspira alguns e está pronto para investir tempo e dinheiro, não importa se você é um jogador ou um desenvolvedor/editor, por outro lado, pode tratá-los, mas por favor, apenas. A Valve, por exemplo, está muito interessada no tema VR, vê isso como um potencial (de longo prazo) para o futuro e é por isso que o homem desenvolveu este título VR puro. Além disso, se você vai ganhar algum dinheiro com isso, porque mesmo uma estimativa otimista do título são os custos de importação, nunca o desenvolvimento. Até porque você dá para todos os headsets e/ou controladores do Valve Index – proprietários””. Leia certo, quem encomendou um Index Headset ou o Index Controller no Steam (), fica com o título no topo.

No entanto, alguns não, é claro, que vêm para o trem sem a necessidade de hardware VR caro. Compreensível, mas os votos que pensam que você deve oferecer uma implementação de VR são necessários para negar qualquer compreensão do jogo em particular e da VR em geral. Sem o VR Headset relacionado à imersão, sem as possibilidades do VR Controller e sem a jogabilidade adequada, seria simplesmente um jogo totalmente diferente. “Porta pressionando com a mão uma fresta; espiada pura, antes que o susto da Horda inimiga; granada afiada, arremesso puro, e a porta pode ser rapidamente de volta”, por exemplo, não apenas no mapeamento do mouse e teclado…













CONCLUSÃO

Não não é meia-vida 3, mas isso é uma coisa boa. Meia-vida: Alyx é um título (VR) independente, completo e especialmente excelente. É importante mostrar corretamente pela Valve for VR, tais títulos são possíveis. Mas por melhor que ele seja, ele, o VR não rodará jogos do seu nicho. Não é obrigado, mas também porque, ocasionalmente, são necessários desenvolvimentos fora do mercado de massa, porque são pré-requisitos para qualquer forma de inovação e progresso.

Claro, nenhum consolo real para quem não consegue jogar o título VR, ou quer, eu sei. Mas um Twist final vai animar o boato de que a Valve (talvez) ainda funciona, novamente, forte. Além disso, se as tensões de entrada fossem o que Alix NÃO é, mas todos de alguma forma juntos. E agora, com licença, um cara esquisito com uma pasta está esperando por mim.

O que é Half-Life: Alyx? O primeiro título AAA-VR-(Ação) maduro e completo
Plataformas: PC (+ sistema VR compatível com SteamVR)
Testado: Versão 1.1 no Índice de Válvulas
Desenvolvedor/Editor: Válvula
Liberar: 23 de março de 2020
Link: Website oficial