Vind – Bound- Played

Pittoreske øyer, med ville dyr, rasende bølger og farlige sjødyr. Alt dette fikk jeg lov til, i en første Hands-On Event til å være vindbundet – det nye spillet fra utgiveren, Deep Silvererfaring. På litt under halvannen time fikk jeg lov til å delta i dette spennende Remote-Event i en kamp for overlevelse på øde øyer. Og så var det bare min egenbygde båt, og jeg, i den harde kampen mot de ville bølgene, og eldgamle farer. Alltid med på det brennende spørsmålet: Er vind bundet egentlig bare en Zeldarip-off for PC?

En ekstern utsikt over den fjerne innsjøen.

Onsdag 29. mai I juli hadde jeg den unike muligheten, på et pressearrangement av Koch Media – medieselskap til Publisher Deep Silver, for første gang, selv i vind bundet i innsjø pierce. Fordi, takket være Discord og PARSEC, var jeg i stand til å starte til tross for Corona lett å fjerne inn i mitt eget øyeventyr. Jeg var i utgangspunktet skeptisk til at en slik Remote Event kan fungere veldig bra, så jeg var overbevist fra første minutt om det motsatte. Hele arrangementet var veldig organisert og uten problemer!

I begynnelsen ble gitt til alle deltakerne en kort presentasjon fra Deep Silver Community Manager, en kort oversikt over rammen for vinden bundet formidlet. Vi sklir inn og ut av spillet i rollen som Kara, en ung kvinnelig kriger, som har fått et brudd. Bare med en liten kniv, det er sant, til sitt eget hjem for å kjempe - men du kan se i det fjerne. Samtidig ble vi presentert for de spesielle funksjonene, så vel som sjangeren til spillet, og det samme skulle få sin egenart. Vindbundet forstås som et spill med jevn overgang mellom hardt Survival Game og Action-RPG – passende, selvfølgelig, en mystisk historie med bagasjen! Likevel er spillet veldig mye ledig plass i utformingen av ditt eget eventyr. Det er ingen forhåndsbestemte historieoppdrag eller oppgaver som må bestrides, snarere kan vi bestemme når som helst, siden vi ønsker å slå oss gjennom villmarken.

Spillprinsippet til vind bundet er enkelt sagt: I Karas fotspor går det fra øy til øy, for å reise, og om mulig ikke (altfor ofte...) å dø. Hver av de besøkte øyene har en begrenset mengde ressurser eller dyr, som kan hjelpe oss å overleve. Dermed blir vi hele tiden tvunget til å reise til verden av vind bundet på vårt pågående søk etter ressurser å utforske. Denne grunnideen, den likte jeg veldig godt! Øyene blir hver gang re-generert prosedyremessig og er likevel ekstremt varierte. I løpet av hvert kapittel av spillet øker vanskelighetsgraden på øya vår utforskningen ytterligere. Vi vil besøke i begynnelsen, typisk for øyer med pittoreske strender og liten risiko, så vi lander snart i ørkener, sumper eller lavaområder! Så å bli tilbudt i henhold til utviklerne, en variert spillopplevelse.

Jeg hadde i oppkjøringen til lite vindbundet ansatte. Jeg kjente den første Gameplay-traileren, men disse var for det meste som en «Zeldasvindel» avvist. Man må først se også definitivt innrømme det vind bundet , spesielt grafisk veldig lik sist Zelda-avleggere som f.eks Breath of the Wild eller The Wind Waker har. Til tross for dette førsteinntrykket, prøvde jeg på en så objektiv måte som mulig å bruke Remote-Session-tilnærmingen og finne ut om vind bundet som en «Zelda for PC-en» ville bevise!



Selv om likheter med de siste Zeldatitler, ikke fra oppgavens hånd, prøvde jeg upartisk i Hands-On-økten å gå!

De første stegene i naturen!

Etter denne korte presentasjonen begynte selve Hands-On Session. Vi ble delt inn i små grupper. Hver gruppe besto av fire til fem personer, hver ledsaget av en individuell veileder. Vi fikk fra veilederen vår en kort introduksjon til panelet, og så var tiden kommet til meg selv i bølgene: Kapittel 1 av historien ventet på meg!

I denne første, på nesten førti minutter lærte jeg det grunnleggende om vind bundet. Den grunnleggende kontrollen til Kara, heltinnen i eventyret vårt, kampmekanikken og det helt essensielle håndverket telte; for det er bare med våre små kniver utstyrt for å overleve er umulig. Følgelig gjelder den for leirbranner, for å smi våpen og for å fange mat. Kontrollen av hovedpersonen fungerte i prinsippet, men på samme tid, litt treg, spesielt kameraet var i mitt tilfelle med mus og tastatur trege og tunge skatter. Crafting Interface er igjen intuitivt og enkelt å lære. Det er alltid mulig å bare ta en titt på hvilke materialer som trengs til en ny gjenstand eller et nytt våpen. Viktig i overholdelse av vår utholdenhetsbar. Kara er sulten, øker utholdenheten vår, vi må forsyne oss kontinuerlig med bær eller kjøtt.



Så enkelt som vist her, er ikke jakt i villmarken, definitivt – og med rette!

Kjemp med oppstartsoverlevelsesvanskene

For å schnetzelte dette formålet, er jeg trygg gjennom det høye gresset, alltid på jakt etter mat og verdifulle ressurser, kjempet mot meg i en uventet hard kamp, ​​med en fluffy Mini-field vole, prøvde forgjeves mye til rask gris for mye trengte kjøtt for å få tak og falt om sulten på samme tid, nesten i besvimelse. Og kastet all Weariness, jeg så det Tilfeldigvis under et hopp mitt nye gecraftete våpen. Ja ok. Alt var kanskje litt mindre bra. Du skjønner ikke: i villmarken går alt definitivt like greit som forventet. Men selv om jeg er en jeger og samler av virkelig, virkelig dårlig, så hadde jeg det så gøy at tiden fløy forbi meg!

Da jeg utforsket øya så ut til å være min beste venn, bestemte jeg meg for at det var på tide å kaste meg ut i vannet. Med bare litt gress er en første, om enn svært ustabil, båtbygging; zack, stå foran meg! Motivert av denne første suksessen i min øykamp, ​​Survival, introduserte jeg meg for villhavet. Dette fungerte, i lys av erfaring, er utrolig enkelt. Båten rodde Kara los hoppet allerede og jeg guidet Navi fri ved åpent hav. Fjerne øyer dukket opp i horisonten, og som ønsket å besøke, ble jeg overlatt helt til meg. Denne følelsen av frihet ble laget av utvikleren er fantastisk. Den første båtturen slo meg skikkelig ihjel. Slik jeg egentlig skjønte hva som ble ment i presentasjonen, som den het: du og båten, mot Resten av verden!

Det dominerende lydsporet, til og med resten. Han plasket på øya, mest i Bakgrunnen da, mens han tok i kampen, eller under båtturen mellom øyene og fanget følelsen av frihet og fare på samme tid. Allerede i det første kapittelet skjønte jeg fra det første minuttet: vindbundet som et helt søtt utseende, men det er virkelig et tøft Survival-spill!



Selv om mine første skritt som jeger og samler var dårlige, så gjorde de virkelig mye moro!

Ro, rad, ro båten min … – vi gikk med kapittel 4

Etter de første førti minuttene av økten ble hver deltaker i gruppene våre endret vedlikeholder til et forhåndsdefinert spillnivå av kapittel 4. Kara hadde samlet på dette tidspunktet allerede har et anstendig Arsenal av våpen og ressurser det manglet for oss. Så jeg hadde fra denne tiden, for eksempel en hjelm, som er tilfelle, redusert skade. Dette viste definitivt at det spesialproduserte utstyret er i løpet av spillet, stor effekt! Til tennene væpnet og godt forberedte jeg meg ikke så lenge med den første øya, men svingte meg direkte på båten min fra rygg til frihet, tilbake på stor reise i det store hav!

Å navigere på åpent hav var nå – noen kapitler senere, så snart dukket opp, allerede vært mye mer utfordrende! Jeg har mange steiner og sjødyr var i veien, som du enten må bekjempe, eller rett og slett kan seile rundt. Her også, de mange mulighetene som du har som spiller, hans egen erfaring skredder var alltid. Ingen kamp er en virkelig tvunget, snarere må du velge den.



I utgangspunktet bare en liten kano, med vår trofaste følgesvenn konstant med oss!

Først er de historiske inntrykkene ... overskygget av en vanskelig finish!

I løpet av den andre økten var også de første togene av den mystiske historien, som er vind bundet er basert på. På toppen av hver øy møter vi et blåglødende skall, energien vi absorberer i kjeden vår. Tre slike stasjoner var det på de forskjellige øyene i dette kapittelet å finne. Jeg kan godt tenke meg at du kan bestemme gjennom disse «stasjoner» hastigheten på egen historie og dermed etter eget skjønn, enten ved hans eventyrsprinter, eller nyter. Av omfanget av historien var jeg skuffet så langt, men noe. Stadig fikk vi bare forretter servert, men ikke en eneste reell anelse om hva som skjer i verden her som faktisk skjer. Kan vi bruke magi? Hva er hensikten med kjeden vår? Mange slike spørsmål ble stilt meg i Hands-On-sesjonen. Dette betyr imidlertid ikke at stykket Session såret nysgjerrigheten min på den endelige versjonen av spillet, men det samme har virkelig utløst!

Tanker går ikke tapt i historien og miljøet, jeg la til og med merke til hvordan tiden for andre sesjonshalvdel fløy forbi. Distrahert av den siste solnedgangen, endte eventyret mitt til slutt, like klønete som det hadde begynt – nemlig med et bokstavelig smell, forårsaket av ingenting annet enn båten min, som jeg bruker i timevis med håndarbeid – for å si det! – tungvint sammen hadde bygget. Den rosa maneten, som svingte innbydende til båten min, ikke «ville spille men bare» og enda mindre kosing. De så så vennlige ut i den røde gløden fra den synkende solen. Med en kollisjon, og så, tok den trofaste treledsageren farvel. Hold kjeft, Kara er død. Siden du er den som kjemper gjennom farlige øyer, bare for å drukne her. Wow. For en vei å gå. Jammen maneter, men også.

Enten nå, takket være vagheten i historien, det utrolig engasjerende gameplayet eller den hyggelige atmosfæren, de nesten halvannen timene med vind bundet laget alt i alt, definitivt en god en. (Dette er også min siste, teatralske avgang jeg skylder. Av en manet, og jeg kaster meg definitivt ut av kontroll – hevnen!)



Dag og natt skifter inn vind bundet flytende og tar med hver sin atmosfære!

Hands-on konklusjon

Den første Gameplay Trailer for selve følelsen av vinden bundet virkelig ikke rettferdig. Vindbundet som i noen tog, spesielt grafisk til spill i Zelda-serien å huske, men det gir en veldig unik og ekstremt engasjerende følelse. Ting som fokus på båten, de spennende turene, eller prosedyregenererte øyer er ikke formidlet av samme tilstrekkelig. Spesielt påvirker vindbundet i tilhengerne av mye for å være ufarlig og altfor stille! Vindbundet , derimot, er spillet blitt kampen for den rene overlevelse, familien og hjemmet. Tilknytningen til båten som sentrum for vår kamp og jeg likte spesielt godt. Ofte i slike spill målet om en ny base og bygge et nytt liv. Men denne gangen er veien egentlig målet – noe jeg så langt sjelden har opplevd som fokus for et slikt Survival-spill.

Jeg er veldig spent på å se den endelige versjonen av spillet og spesielt om, faktisk, en spennende historie under overflaten av denne Survival er Hide Games. Også under systemet til «Kapittel» Jeg kan tenke meg så langt, spesielt i kombinasjon med de mystiske skallstasjonene. Dette kapittelet har virkelig en historie for oss, eller de tjener bare som et teknisk referansepunkt for spillet, er det en lang prosess? Jeg er nysgjerrig på hva vi kan forvente på øyene og hvor mange kapitler som kommer inn i det siste spillet.

Min eneste tvil så langt i området for treghetskontroll og vindbundet behørig variasjon. For så mye som jeg også nøt båtturene i horisonten, så jeg spurte meg selv om denne følelsen selv etter tjue øya ville bli satt. I forhåndsvisningen kunne vi i prinsippet få et glimt av de lovede varierte øyene, men dessverre ikke engang å besøke. (Ja ok – kanskje på grunn av noen ganger manglende evne, men jeg har for all innsats!)

Ellers var enig med meg, mitt første inntog vind bundet utrolig positivt. Det er bare mye moro foran undring å seile den vakre naturen fra øy til øy, og nye våpen å utstyre, og å beundre solnedgangen ved bålet. Økningen i vanskelighetsgrad kunne jeg allerede fornemme i denne korte økten, og han har definitivt motivert.

Jeg vil gjerne takke deg for denne muligheten i verden av vindbundet for et første besøk, vil det definitivt ikke være min siste har vært! Jeg er nysgjerrig på hva vi er i endelig versjon 28. august, forventer vilje!