Pokemon sverdet og skjoldet: Øya med rustningen i testen

Det siste Pokémon-eventyret som ble utløst høsten 2019 er definitivt kontroversielt i spillmiljøet. Av den ene elsket, den andre hatet, hadde den Pokémon sverd og skjold er ikke lett for etablerte Fans of the Franchise. Nå er den endelig her, og vi må i den første utvidelsen, Brysningens øy, igjen i Galar-regionen og kom tilbake og nye historier å oppleve. Kan imidlertid overbevise det nye området, Kampfdojo og spesielt den (gamle) nye pokemonen?

En ny øy gir et ønske' jeg

Selv om mange Fans problemer med Pokémon sverd og skjold hadde, jeg hadde som en «Pokémon-Noob», bare ha det gøy vil ha og ikke nødvendigvis utfordrende Online Fighting er bekymret, det er veldig mye glede med det daværende eventyret i Galar-regionen. Dette er også i vår tilsvarende Test fra november 2019 å lese. I den første delen av et todelt nytt DLC-pass fortsetter vi turen nå. Etter en kort togreise tar oss til det nyoppdagede rustningens øy. På denne venter nye følgesvenner på oss – men også noen kjente fjes! I testen våget jeg meg inn i skjoldVersjon av DLC-ene.

Den nye øy i rustningen var, som den allerede kjente naturen til sonen satt opp og gir en slags «Åpen verden» er. Denne gangen er det ingen definerte stier, men vi kan bevege oss ganske fritt gjennom villmarken full av løping rundt Pokémon. Det er viktig å alltid vurdere om vi har vokst motstanderne våre allerede, eller en annen vei bør være. Etter en første kamp, ​​som ønsker oss velkommen til øya, kan vi velge vår egen vei. Vi vil ikke igjen bli tvunget til å kjøre direkte til Dojoen på øya – den store funksjonen til DLC, som jeg introduserer mer detaljert senere.

Denne åpenheten av øya for meg – akkurat som i den naturlige sonen av sverd og skjold , rett og slett utrolig godt likt. Jeg elsker opplevelsen, å se Pokémonen fri i villmarken vandre. Som et resultat føles pikselverdenen mye mer levende. Samtidig kan du bare finne den virkelige volden til en Pokémon – hvis vi møtes ved vannkanten på øya på en gigantisk Wailord, eller oss på stranden en übermotivierter Kingler fulgte etter!



Den nyoppdagede øya ventet på oss!

Stor variasjon, men grafisk, dessverre, ikke en fryd for øyet

Spesielt bra er variasjonen, som bringer øya appellerte til meg. Vi sykler gjennom jorder, plasker på stranden, i vannet eller finner veien i labyrinten av mørke grotter. Til og med en ørken og en sump på øya – for en mangfoldig natur ble definitivt tatt vare på! Jeg syntes det var veldig tiltalende at denne gangen ikke bare store felt ble brukt til Grass, som det var i natursonen i hovedspillet ennå. Øya føles større og mer åpen. Så, indirekte, enda litt, følelsen av at du har mer enn bare et nytt område å bli behandlet.

Grafisk sett ville jeg ha lyst til meg, men fortsatt ett eller to trinn til til siste finpuss. Spesielt i forhold til selve eventyret i Galar-området hadde jeg håpet på en mer engasjerende grafikk – eller i det minste en som tilsvarer kvaliteten på det grunnleggende eventyret. I forhold til de opprinnelige områdene er den nye øya åpen, men grafisk sett noen av ønskene. Veggene i de limte hulene virker, av en gjørme av piksler, nesten som gjørme i stedet for solid stein.

Mange kjærlige detaljer, som de skinnende steinene, i huler, eller fargerike sopp fra grunnspillet mangler. I de omfattende engene til de enkelte trærne finnes sjelden i ørkenen kan du ikke se noe annet enn sandstormer. Vel, det er klart at man kan forvente når Switch ikke er et absolutt grafikkmirakel. I tilfellet med den lange tidsforsinkelsen mellom basisspillet og DLC, men jeg ville definitivt ha forventet mer. Jeg håper veldig at del 2 – land of the Snow to the crown – fortsatt kan fikse!!! På grunn av det underliggende lydsporet var det ganske repeterende og lite variert.











En merkelig rival – om enn for en kort stund

Passer til hver av de nye Pokémon-eventyrene er også i DLC , Brysningens øy , en ny rival som en sentral antagonist til. Selv om Hop, venn og nabo fra grunnspillet, også får sitt lille utseende, tilhører søkelyset tillegget til Saverio. Saverio er en fanatiker med et team fullt av synsk-type Pokémon, og en haug med sirkel av Poké-baller rundt hodet. I sverd-tilsvarende møter spillere her på Sophora, en trener med en forkjærlighet for Pokémon av gifttypen.

Vi møter Saverio, for første gang etter vår ankomst til stasjonen, og han forvirret oss umiddelbart, med andre aspirerende studenter av dojoen, som han skulle hente. Selvfølgelig utfordrer han oss til en kamp, ​​som han skyldte vårt sterke team taper umiddelbart. Som hevn prøver han å sabotere oss og sende oss i feil retning. Men la oss være ærlige: en Level 58 Abra, og en Level 60 Slowpoke? Det skulle mer til for å beseire CHAMP selv. Dette bringer meg også til et punkt som hadde plaget meg på en måte: ingen visste egentlig på øya hvem vi er og hva vi allerede har gjort i Galar.

Akkurat i Galar-regionen har dette blitt oppnådd på en fantastisk måte at spillerne også ønskes velkommen til hovedhistorien til NPC-ene, ofte som en mester eller en autograf blir bedt om. Jo mer merkelig det føltes å være tilbake som en Youngster, betraktet, spesielt med to legendariske Pokémon i bagasjen. Vel, endelig, Pokémon, logikk trenger ikke nødvendigvis å være det! Rival Saverio er her for oss gjennom hele eventyret vårt, tre ganger på veien, men dessverre aldri en skikkelig utfordring. Vanskeligheten her kan være litt høyere, jeg vil ha en veldig verdig ny motstander. Kanskje det er på tide å styrte meg i en online kamp (og mislykkes totalt!)





Kom inn i ringen...

Som en stor innovasjon av de første DLC-delene som venter på oss på øy i rustningen av den nye Dojo av den øvre hovedmasten rike. Dette er i hele landet for sin utmerkede trening av de tidligere Champs, Delion, velkjent og setter oss også under hans vinger. For å bevise for oss for Dojoen, møter vi tre små introduksjonsoppgaver: Det er tre gyldige (for å fange veldig raskt) Flegmons for å finne noen små gjenstander og lede en kamp mot de nevnte rivalene Saverio. Disse oppgavene var veldig enkle, og ble møtt på bare noen få minutter. Flegmons er fortsatt den største utfordringen!

I Dojoen, så lagt til, får vi vårt første nye antrekk, den gule kampdrakten, i kombinasjon med frisyren, kan du virkelig se! I det hele tatt kunne overbevise meg om de fasjonable tilleggene til DLC i prinsippet. Men jeg går igjen fra tankene tilbake til kamptreningen! Som den absolutte vinneren av introduksjonen, la oss også gjøre det samme med opplæringen vår.

Høydepunktet i introduksjonen av Grand reunion med favoritter fra den første generasjonen var for meg: Enten bulbasaur eller squirtle ventet på å bli med i laget vårt! Hva jeg var fornøyd, skilpadden av min selvtillit igjen. I grunnspillet var fansen dessverre tomme, her var den eneste ildtype Pokémon-charmanderen representert! De to fullfører en tropp på rundt 100 tilbakevendende venner fra det forrige eventyret. Med den nye utvidelsen av Pokédex-oppføringene mine, måtte jeg gjøre det, definitivt mye!

Siden Dojo er hovedfunksjonen til DLC, erstattet den derfor, men dessverre alle arenaer, som vi kjente fra grunnspillet. Dette syntes jeg var veldig trist. Dojoen har sin sjarm, men arenaene i Galar-regionen var, for meg, et av de absolutte høydepunktene i Pokémon sverd og skjold: Den fengslende musikken og fansens jubel på den store stadion. Det du så i begynnelsen, men likevel kritisk til, manglet for meg her nå, definitivt. Håpet dør sist, at det kan skape i del 2 av DLC-ene tilbake i en Arena i spillet (og jeg vil igjen bli heiet på storskjerm! Hvorfor ellers?!)







… sammen med vår nye kamppartner!

Vi har mestret de første startnivåtestene i Dojoen med suksess, vi får også en belønning av en veldig spesiell type: kamptypen Pokémon Dakuma! Dette skal vi ta under våre vinger og ut i den vide verden. Dakuma er imidlertid helt annerledes. Den lille, første, sjenerte bamsen er redd for vårt første møte, foran oss, og det gjelder i første omgang, for å vinne vennskapet hans. Veldig) mange kamper og mye mer Pokémon karri er (nødvendig. Hvem kunne med denne funksjonen allerede i det grunnleggende spillet, lite å starte, er dette, dessverre, er nytt, har ikke stor glede!

Dakuma er i det absolutte sentrum av DLC-ene. Han kan sverdet til den grunnleggende versjonen av spillet – så, eller signere en annen utvikling. I følge den første tilnærmingen ønsker han å være først til nivå 70 trent. Denne harde treningen tok meg litt mer enn to timer, og ga noen av dem litt frustrasjon. Jeg er bare ikke en stor fan av Pokémon-kamper, og Karate-innstillingen var den stakkars Dakumaen bare for tvunget. Så det gjorde meg litt moro å dra ham med mitt erfarne team opp til nivå 70. Dette var imidlertid virkelig mitt subjektive problem, og jeg er sikker på at fans av kampinnstillingene vil ha mye moro med Dakuma.

Hindret er at Nivå 70 bare tas én gang, det er for oss til den siste testen under master rich Mast: Vi vil besøke enten tårnet til Unlichts eller tårnet av vann. Plasseringen, der vi sykler best, avsløres, da en av to typer Dakumas-utvikling Waluosu. Avhengig av tårnet, bruker han enten typen-Mørkekamp eller vannkamp. De respektive utviklingene var virkelig kraftige og var i stand til å trampe motstanderen bokstavelig talt i bakken!

Dakuma og jeg hadde imidlertid definitivt ikke et lett forhold i løpet av DLC-ene. Jeg ville ha mye mer skikkelige historieoppdrag, i stedet for en sløv Grind. Med historien søken, var det etter introduksjonen av Dojo, men er mer eller mindre over.







KONKLUSJON

Pokémon sverdet og skjoldet: Øyen til rustningen hisset opp blant Fansen mange forventninger, men dessverre bare delvis oppfyller. Det nye området, som virkelig minner om en stor Open-World, synes jeg konstruksjonen er veldig bra. Jeg håper at fremtidige titler basert på denne åpne og livlige verden – var et høydepunkt i DLC-ene. Også om New og Altzugänge for Pokédex, jeg var veldig fornøyd, om også mest om å kunne min egen og selvfølgelig alle de beste sprute i armene hans.

Grafikken kan imidlertid ikke være overbevisende, og fullstendige detaljer i presentasjonen er mangel på kjærlighet. Historien er dessverre veldig kort, og tilbød meg som en ikke-ekspert, bare fire timer til spilletid. Oppgavene er veldig repeterende og minner oss nesten om en slags Grind. Ikke det at jeg ikke ville fange som 150 diglett, men det trenger ikke å være kamuflert i en betalt DLC, da historieoppdraget ble solgt. Så kanskje en litt mer historie, takk! Fraværet av mine elskede arenaer med deres utrolige spillsans, samt musikkpakken, forskyrde spillopplevelsen min litt. Vanskeligheten er denne gangen lettere å få tak i enn i sverdet og skjoldet seg selv. Dette er selvfølgelig også til vårt allerede høyt trente lag, som vi tar fra hovedspillet. En liten negativ konnotasjon forlot den velkjente Pokémonen i den nye fargen. Du spurte mer enn én gang: «Hvorfor ikke like i grunnspillet sånn?!». For selv om for meg, Pokémon, sverd og skjold av de mindre Pokédex sjelden lagt merke til, skjønner du akkurat når pokémonene da det er, hvor mye de i det originale eventyret manglet.

Jeg håper veldig at del 2 av DLC-pakkene – De kronens snøland – ta meg litt lengre tid å overbevise kan. Innstillingen ser lovende ut. Jeg ser fram til det!

Hvilket Pokémon-sverd og -skjold: Øya med rustningen er? Den første delen av DLC-passet av Pokémon-sverd og -skjold. Eventyret fortsetter på rustningens øy med både gamle og nye Pokémon og en ny historie.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Skjoldversjon
Utvikler/utgiver: Game Freak / Nintendo
Utgivelse: 17. juni 2020
Link: Offesiell nettside