Daemon X Machina i testen

Mech-hypenes storhetstid kan være et par år tilbake, den holdte utvikleren Marvelous First Studio, men er likevel ikke avhengig av sjangeren med Daemon X Machina igjen i sinnene, hjertene og kontrollkryssene til spillsamfunnet, få lyst. Vi har tatt en titt på det nye robotbrillene.

Final Fantasy VII møter Terminator

Innstillingen av Daemon X Machina beskriver deg best som en Terminator post FF VII. Gir null mening? Ok, så igjen mer detaljert: Etter at planeten vår ble truffet av en meteor - det samme fragmentet av hans egen måne, dukket de udødelige opp - kunstige intelligenser, som anser menneskeheten som deres ultimate fiende, og dessuten kan andre KI-er og deres rekker korrumpere . Vår oppgave, som den ytre gjenvinneren, er å sette en stopper for disse KI-ene, og å ødelegge. Høres lett ut? Det er det til slutt også.

Historien om Daemon X Machina er først og fremst på dialogene til hans mange karakterer under oppdragene blir fortalt – og det er nettopp her de største problemene med tittelen ligger: for det første er det den enorme karakterlisten og spesielt deres utseende: karakterer kommer og går, dykker ut av ingenting , er sjeldne, om ikke faktisk introdusert, og etterlater dermed knapt noe varig inntrykk – i alle fall for lite til å faktisk ha en følelsesmessig interesse for advent. Selve handlingen er kronglete i tillegg, og fortellingen i dialogene – på kampfeltet, mens du ønsker å konsentrere deg om kampen, og i en ganske uspektakulær Hangar-kutt mellom oppdragene ville også vært bedre implementert. Vi glemmer historien og dens karakterer, men for et øyeblikk, fordi i hjertet av Daemon X Machina er i grunnen et annet sted...













Tilpasning fikset

Kjernespillprinsippet til Daemon X Machina er – helt klart – en klassisk Mech Shooter. Med den gigantiske roboten din, kalt Arsenal, er du i forskjellige oppdrag og må slå av fiendens KI-er, ødelegge bygninger, eller alternativt beskytte. Og her er den virkelige styrken til tittelen er så rett: dens tilpasningsdybde.

Etter hvert som spillet skrider frem, og takket være oppdrag opptjente kreditter, låser du opp flere og flere våpen, skjold og annet utstyr, som du kan sette inn i Arsenalet ditt for faktisk betydelige kampforskjeller. Uansett om du vil spesialisere deg på nær eller lang rekkevidde, raske angrep eller slag på slutten av våpen, defensiv eller offensiv – alt er mulig.

I kampen har du lov til å bære seks våpen, hvor fire av dem er virkelig aktive og over skulderen – og andre nøkler kan aktiveres. De to andre er lagret på pylonen din og fungerer som en til enhver tid utskiftbar reserve for de aktive fire. De forskjellige effektene av prosjektilene er tydelig merkbare, og alene gjør det mye moro å leke med forskjellig utstyr og forskjellige kampstiler.

Motstanderne i massevis

Så flott din Mech med alt utstyret, men alt det teller for ingenting hvis du ikke engang er verdige motstandere som er imot – og her Daemon X Machina som vokser: Mens Boss-fiendene, er det du kan forvente hvert par oppdrag, for det meste, med relativt spennende Gameplay som du faktisk kan kreve av strategi, «normal» motstanderne neppe mer enn det motstandsfrie kanonfôret.

Vanligvis er det tilstrekkelig å ta fiendens maskin en håndfull ganger for å slå den av, og av den faktiske motstanden føles knapt noe. Du kombinerer dette med det faktum at selv den grunnleggende fiendens design er ganske mindre variert og allerede bør det være klart hvorfor hoveddelen av – til slutt, men overraskende nok, gitt spillets moro fra utstyret og bruken av eures Mechs stammer og ikke selve oppdragene.











Pent, melodiøst blodbad

Med all kritikken av Story og misjonsdesign, er det – i tillegg til den suverent implementerte Mech-Customization – men et andre plusspoeng til Daemon X Machina: presentasjonen hans. Grafikken bygger på det klassiske Anime-utseendet og kan inspirere, spesielt i lys av den begrensede grafikkytelsen til Switch, mens lydsporet og stemmeutgangen på engelsk eller japansk – liker.

Små hackere er det imidlertid når det gjelder innlastingstider: For en disse er generelt ganske lange, og overgangene mellom action og filmsekvenser er løst for noen, den stygge: Er nådd et triggerpunkt, kan det skje at du blir igjen bak i noen sekunder uten noen handling i kamp før Loading of the Cutscene er ferdig, og dette faktisk starter. Gameplay teknisk sett er ikke et reelt problem, men i dag, bare ikke i tide.

Der vi bare er i Gameplay var: Ettersom det siste viktige punktet fortsatt er, kontroll-å-nevne, og også her er det for Daemon X Machina er en klar tommel opp: Kontroll av bevegelse og kamera ved hjelp av Sticks fungerer fint og Button Layout for våpnene, og kortsiktige utbrudd av Energi er godt plassert og går etter litt Øvelse, intuitivt.











KONKLUSJON

Samme tid først og fremst: Daemon X Machina er ikke et dårlig spill, det kunne ha vært, men fortsatt noen finjusteringer å tolerere. Det største plusspunktet til Mechs er – eller Arsenal – til og med: Med mange tilpasningsmuligheter som faktisk påvirker spillfølelsen, har du gjort alt arbeidet, og skytingen rundt og Prøv nytt utstyr gjør mye moro. Less the Story er imidlertid bra: Selv om tilnærmingen er spennende og også noe av karakteren helt klart har potensiale, vil jeg gjerne fokusere her på visdommen til «mindre er mer» og i stedet for masse mer på et kvalitetssett. Akkurat motsatt ser det imidlertid ut, oppdraget og fiendens design: Her bør du ha litt mer «masse» og så for mer variert bruk. I et nøtteskall: Hvem av Daemon X Machina er et historiefokusert spill med Mechs ønsker, vil de sannsynligvis bli skuffet; hvis, men det er først og fremst en morsom vold dritt med utallige og virkelig flott implementert Mech-tilpasning går imidlertid uten å nøle til.

Hva er Daemon X Machina? Fun Mech Shooter som ville blitt tolerert med tanke på historie og oppdrag er fortsatt litt finjustert
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Bytt versjon
Utvikler/utgiver: Marvelous First Studio / Nintendo
Utgivelse: 13. september 2019
Link: Offesiell nettside