Anno historiesamling i prøven

Hei, jeg er Tom og jeg er Annoholiker. Startet min «Anno avhengighet» i 1998, som en hittil ukjent østerriksk utvikling har Studio gitt ut et lite, men fint spill, der jeg oppdager uutforskede øyverdener under den tidlige moderne perioden og fikk lov til å kolonisere. Mer enn 20 år senere er jeg takket være forhandlerens regelmessige tilførsel av tillit (bedre kjent som Ubisoft), fortsatt ikke frakoblet og med Anno historiesamling vil sannsynligvis ikke endre seg.

Men hva er det akkurat som nå inneholder samlingen du ønsker skal tilfredsstille mitt Ønske om mer kompleks oppbyggingsstrategi? Den urban-klassikeren Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 og Anno 1404, inkludert alle dens utvidelser – de to Sci-Fi-avleggerne av Anno 2070 og Anno 2205 mangler, men (først av alt, ville snakke om «Historie» i navnet). Hvert av spillene inneholder også alle oppdateringene og gir en rekke forbedringer, inkludert høyere skjermoppløsninger enn i originalen. Men en Remaster er det Anno historiesamling er det ikke, fordi revisjonene, samt tilleggsinnhold er svært håndterbare. Den faktiske tekniske grunnstrukturen eller mekanikken til byggesimuleringer har endret seg fundamentalt - og derfor leter de forgjeves etter endringer i spillingen eller nye spillforbedringer. Ikke engang AI har blitt revidert, og grensesnittet forblir i forhold til originalen, i utgangspunktet uendret.

Dette bringer det første problemet, fordi oppløsningen er hele tittelen opp til 4K økning, inkludert tilpasning til Widescreen-formater, men i tilfelle av de to eldre titlene, menyen, og hver av knappene er veldig en veldig liten person. For å fikse dette kan du zoome inn, men nå brukergrensesnittet manuelt i trinn opp til en faktor på 2,9. Forbedringer som ekstra markørversjoner, kantløs vindusmodus eller støtte for flere skjermer er også nye funksjoner for alle spill i Anno historiesamling. På samme måte har alle titler nå en flerspillermodus som kun er online via Uplay for å spille. Virkelig kult, kompatibiliteten overføres til gamle Savegames, fordi det er måten gamle enspillerspill lagrer til de nye versjonene. For fullstendighetens skyld nevne bonusinnholdet, men mer som et lydspor og bakgrunnsbilder, er det ikke å finne her.



De første årene

Anno 1602: skapelsen av en ny verden var et av de spillene som ingen egentlig på radaren hadde ved utgivelsen. Det var ingen stor forhåndsrapportering i trykte medier, og også den første poengsummen til utgivelsen var ganske gjennomsnittlig (80 % i Power Play 5/98 – dere filister!!!). Det var en av disse titlene som økte bevissthetsnivået deres, hovedsakelig gjennom jungeltelegrafen. Hvis du vil delta i samtalen ved bordet med likesinnede, må du spille det. Ansvarlig for denne uvanlige blandingen av design og strategispill - det eneste teamet på ti mann, den østerrikske utvikleren Max Design. Det grunnleggende spillprinsippet ble definert veldig klart: Målet er å oppdage en øyverden, å kolonisere dem, å utvikle og operere med andre øyer for å handle. I tillegg er det viktig å tilfredsstille behovene til sin egen befolkning, som et middel for nye produksjonskjeder å låse opp. De tidligere ofte ansatte sammenlignet med nybyggerspillserien var halt, men enorm, fordi Anno hadde et lignende Play-sett, men klart fokus på økonomiske relasjoner og komplekse konjunktursykluser. Anno 1602: skapelsen av en ny verden , telt i 2002, med to millioner solgte eksemplarer, ble det bestselgende spillet i de tysktalende landene utviklet og la grunnlaget for en meget vellykket serie.

En Gamers.at-test av spillet eller utvidelsessettet «Nye øyer, nye eventyr» du vil selvfølgelig ikke finne, for med utgivelsesåret i 1998 er det enda litt eldre enn bladet vårt. Jeg kan imidlertid skrive om det, min konklusjon ville selvfølgelig vært veldig entusiastisk. I dag må jeg si noe nøkternt om Anno historiesamling inneholder versjonen av dommene, fordi i henhold til gjeldende standarder er egentlig ikke mye tid. Men fordi det grunnleggende spillet prinsippet, ingenting har endret seg, ring utvikleren, derfor revisjoner til «Livskvalitet»forbedringer. Så nå, venstre museknapp for handlinger som brukes, og musehjulet tjener til zooming. På grunn av de korte Render-videoene har for eksempel ikke blitt revidert når den har oppdaget et nytt råmateriale, og derfor, bare i ekstremt lav oppløsning, kan de spilles av, valgfritt, også i Minimap-vinduet. Retro-fans vil kunne Anno 1602: skapelsen av en ny verden fortsatt i favør, bør alle andre foretrekke en av de andre titlene på samlingen for å prøve ut.



Tilbake i fortiden

I Anno 1503 en, i forhold til forgjengerne, opptil 7 ganger større øy av verden med skip som skal utforskes. Øyene ligger i ulike klimasoner, noe som selvfølgelig også påvirker utvinning av råvarer og monteringsmuligheter. I motsetning til Anno 1602 er det kulturelle mangfoldet nå mye større. I nord bor eskimoene i sine igloer, de sørbefolkede afrikanere, indianere og venetianere er oppe på ugagn på verdens øy, så vel som allerede fra første del av de velkjente piratene. Selvfølgelig har hver kultur sin egen for sine karakteristiske bygninger og beboere. Men ikke alle utenlandske statsborgere er opptatt av at spillerne er vennlige. Noen ser på inntrengningen i deres territorium som en krigshandling og ønsker for all del å drive deg ut igjen. Så også, det ganske enkle kampsystemet til forgjengeren har blitt fullstendig revidert. Totalt elleve forskjellige typer våpen, fra en enkel gjeddemann til den beredte musketeren i Anno 1503 befalt å være. For å flytte krigsmaskiner og for å kunne bruke, må de være av operatørlag tatt. Uten et mannskap, kan en slik krig antas enhet ikke manøvrert, og til og med fiendtlige parter. Gjennom kamper og kamper får soldater erfaring for at angrepsferdighetene dine forbedres og motstanden din vil gjøre mer konkurransedyktig i forsvaret. Opptil tre av disse erfaringspoengene kan hver enkelt soldat motta. I sjøslag av krigsfartøyene. Disse bygges i verft og kan, avhengig av størrelsen på skipet med kanoner utstyrt. En annen nyhet i kampsystemet, posisjonering, er evnen til militære enheter i visse formasjoner, de ulike effektene på bevegelse, angrep og forsvarsatferd. I tillegg til de mange variantene av angrepsalternativene, kan deres bosetningsmurer selvfølgelig også beskyttes i forsvaret av byen og festningsverk mot fiendtlige angrep.I kampanjen kan du forvente totalt tolv oppdrag, der du sparer i tillegg til de vanlige Settling – i og kommersielle kontrakter, inkludert prinsesser, sjøslag og fiendtlige bosettinger bør ta. Du har fullført kampanjen i ti scenarier som venter på at du skal spilles. Dette er for deg fortsatt ikke nok, de endeløse opphold-spillene, av Settle, Trade, og Fight uten en ordre, den riktige Anno-Feeling.

Min konklusjon i 2002 var: «Det mest vanedannende spillprinsippet til forgjengeren fungerer også til tross for mangelen på innovative og friske ideer i den nye utgaven igjen med en gang og trollbinder fans av sjangeren i flere uker foran skjermen. Spillere må kjempe for å spille med mindre erfaring i WiSims og Structure at the Beginning har sannsynligvis å gjøre med frustrasjonen din enn mot datamaskinmotstanderen, fordi på grunn av den enorme kompleksiteten og den ekstremt høye vanskelighetsgraden for nykommere og uerfarne spillere vil bli overveldet tydelig. I tillegg kompliserer de mange tekniske problemene som kan oppstå på enkelte systemer spillet betydelig og har delvis også en negativ innvirkning på spillets flyt. Men selv om lekne innovasjoner i Anno 1503 er knappe og spillet ikke er i stand til å møte de høye forventningene, så er det fortsatt sannsynligvis en av de beste handelssimuleringene.“ I tillegg til de mange tekniske feilene og mangelen på en flerspillermodus var spesielt et av mine største kritikkpunkter. Du kunne se det endelige produktet veldig tydelig, som hadde tatt utviklerne av Max Design med etterfølgeren til noe, og kort tid senere kom spillindustrien til og med tilbake.

I testrapporten min var jeg fortsatt i godt håp om at flerspillermodusen, som lovet, med en av de allerede annonserte oppdateringene ikke sendes inn, men hva skjer. I det minste til nå, fordi en av de mest slående nyvinningene i Anno History Collection til den offisielle flerspillerdelen av Anno 1503, også kjører via Uplay, inkludert fem håndterbare spillscenarier. Dette inkluderer et par feilrettinger og forbedringer når det gjelder brukervennlighet som ennå ikke kommer. Men totalt sett, for lite og det uelskede sorte fåret i serien, den andre delen fortsatt.



Begynnelsen av 1700-tallet. Århundre

Anno 1701 var ikke bare det første spillet i serien i full 3D-utstråling, men også den første Anno-utvikleren Related Design, som i dag fungerer som en Ubisoft Mainz. Blant spillets innovasjoner, for eksempel det sentrale markedstorget, viser den visuelle tilbakemeldingen tilfredsheten til befolkningen, så vel som muligheten for kontroll for hvert befolkningsnivå separat. En annen ny funksjon er Lodge av aktiviteten til å spionere på lagkameratene og kunne sabotere var. Så du kan sende for eksempel tyver, sabotører eller revolusjonære på fiendens øyer for å forstyrre motstanderens utvikling. Den manglende kampanjen har nettopp sendt inn et år senere, med tillegget «Dragens forbannelse». I en asiatisk-inspirert setting har vi den spennende historien om en legendarisk gjenstand med navnet på dragens øye fortalt. Min konklusjon den gang var: «alkohol, nikotin og narkotika gjør kjent for å være avhengighetsskapende – Anno 1701 bør også være på denne listen er! Etter at jeg ble helbredet på grunn av den ganske svake forgjengeren, ble jeg endelig allerede etter noen timers lek med den siste delen av en bekjennende ANNOholiker. Gamle dyder, nytt lekkert utseende – slipset! Akkurat som de første dagene av serien."

Anno 1701 er en overraskende velaldrende, spesielt fans av Anno 1800, hvis dette spillet ikke bør gå glipp av, fordi noen av Gameplay-elementene i den nåværende seriedelen allerede er inkludert, og med KI-karakteren til Hendrik Jorgensen er familiedynastiet introdusert for den første gangen. Jo mer spillmodus som brukes når du slipper flerspillertjenesten Gamespy, som ble satt i slutten av mai 2014. Siden du ikke lenger kunne spille online, men med Anno historiesamling nå, selvfølgelig, igjen endringer. Andre forbedringer inkluderer her også flertallet av feilrettingene og revisjonene av grensesnittet.



Tilbake til middelalderen

I Anno 1404 du som spiller tar på deg rollen som en Navigator i senmiddelalderens epoke. En stor innovasjon er at du må ha med koloniseringen av Vesten og av Orienten er to nasjoner, hver med sine egne bygninger og trenger en hånd. Som visse råvarer og varer, som krever europeerne, kan bare være i Orienten laget, skaper en viss avhengighet til hverandre. Selv om fokuset er på endeløst spill er, har Anno 1404 på en svært omfattende kampanje. Dette er en geistlig intrige til styrtet av keiseren, spilleren tar rollen som en ikke videre utpekt hovedperson, jobber i korsfarerhærene til adelen, Richard Northburgh tar på seg hans tjeneste. Utvidelsen Anno 1404: Venezia lagt til spillets 15 enkeltspillerscenarier og en ny karakter, la venetianeren Giacomo Garibaldi til. I tillegg kan nå agenter infiltrere nå utenlandske byer, samt sabotasje og av bystyret kan til og med hele bosetninger kjøpes ut. Den viktigste nyvinningen var flerspillermodusen som støtter spill med opptil åtte spillere via Internett eller lokalt nettverk.

Anno 1404 er så langt det eneste spillet jeg ikke er for Gamers.at som fikk lov til å teste, men jeg kan ikke legge til mye til min tidligere kollega, som regjerte på den tiden: «Så-bygge strategi for moro skyld ikke så lenge. Spesielt balansegangen mellom tilgjengelighet og kompleksitet er virkelig godt utført og definitivt på bekostning av Core-spillere. Også Orienten og de mange koblingene mellom de to kulturene, og kompleksiteten fortsetter å øke. Anno 1404 er tidenes beste Anno.“ Også den gang tildelt Gamers.at Bullet Award var mer enn fortjent. Innovasjonene i History Collection er begrenset til noen få teknologioppgraderinger for å forbedre ytelsen og forhindre fall fra høyder.

KONKLUSJON

I min test til Anne 1800 kjempet, jeg fortsatt, om den siste avleggeren av min seriefavoritt Anno 1404 fra tronen ville komme over, men etter ikke lenger telles timer i spillet for meg er det ikke lenger noen tvil om at æraen av den industrielle revolusjonen, lekende men litt mer gi, som middelalderen scenario og dermed mine preferanser endret seg betydelig. Men jeg holder meg til det: Gameplayet og den langsiktige motivasjonen er begge spill øye-til-øye, hvorfor Anno 1404 er absolutt midtpunktet i Historiesamlingen. For den første serieproduksjonsdelen, og hans etterfølger, trenger man imidlertid en nostalgi-brille med veldig tykke, og kanskje rosafargede, briller, fordi både lekne og kontrollmessig ikke eldes begge titlene veldig. vi vil. Som foreløpig ingen Anno har spilt, men uten å nøle, fordi, i hvert fall i Anno 1404 og 1701 å være blant de beste spillene i sjangeren strategi. Hvis du absolutt trenger å ha hele samlingen eller individuelle titler er begrenset, bør alle bestemme selv (alle deler selges også separat). Jeg som en gammel Annoholiker, men jeg er glad for at jeg også har Anno 1602 på min nåværende dataspill kan – selv om følelsen av gamle dager sikkert ikke kommer tilbake.

Hva er Anno History Collection? Fire anerkjente bybygningsklassikere, og dens utvidelser, fullt optimalisert for moderne operativsystemer.
Plattformer: PC
Testet: Versjon 1.1 på en PC med Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Utvikler/utgiver: Blå byte / Ubisoft
Utgivelse: 25. juni 2020
Link: Offesiell nettside