Willy Morgan and the Curse of Bonetown i testen

Moderne pirater, ja det er mulig? Willy Morgan and the Curse of Bonetown prøver å finne en balanse mellom tradisjonell pirathistorie og moderne eventyr! Når det gjelder store modeller, som Guybrush og LeChuck, er det den unge Willy må si - ikke lett sammenlignet med fansen deres.

Pirates and Adventures har alltid vært en vellykket og populær kombinasjon. Så det er ikke rart at utviklere imaginarylab denne suksessen støtter formelen. Willy Morgan and the Curse of Bonetown presenteres fra begynnelsen, med sine ungdommelige hovedpersoner og opplæringen, der han deler av sykkelen og sammen bygger behov, snarere på en ung målgruppe adressert. Willy er en smart og god gutt som leter etter sannheten om farens forsvinning, helt alene ... på et sted fullt av pirater. Disse er imidlertid mer tilbøyelige til å være morsomme, virkelig farlige.

Ti år har gått siden Willys far, den berømte arkeologen Henry Morgan – arbeidet under forskning forsvant sporløst. I mellomtiden, Willy og moren hans, alt håp forlatt ... til dagen til tiårsdagen for forsvinningen, kommer et brev. Forfatteren, Willys far er! I dette advarer han sønnen, og ber ham komme samtidig til Bonetown, hans undersøkelser fortsetter. Grunn nok for tenåringen til å hoppe på sykkelen og gå til bakgrunnen for den mystiske hendelsen, nå endelig på bakken. Videre til Bonetown, den beryktede piratbyen.







Så fargerik, så fargerik, den er så fargerik.

For å matche den tegneserieaktige grafikken, som vil bli presentert i høyoppløst 3D. Etter at du har blitt vant til den noe fiskeaktige utsikten, med avrundede hjørner, hvite, liker dette å. Kontrollen av Willy Morgan and the Curse of Bonetown er enkel og for det meste intuitiv. Høyreklikk observerte et objekt, venstreklikk eller samhandle med det. Inventaret kan åpnes med musehjulet og er tradisjonelt plassert nederst på skjermen. Plassen tilbød komforten og funksjonen, alle brukbare gjenstander i sikte. Selv et kort er ikke til stede, men dette er et eget objekt i inventaret og må aktiveres hver gang en ekstra av det. Her er en snarvei ville vært for å fungere. Skjermskiftet kan akselereres med et dobbeltklikk, slik at du ikke trenger å vente hver gang til Willy er gewatschelt til den andre enden.

Nightingale, jeg hører klapringen din.. eller ikke.

Så, mens grafikken og brukergrensesnittet for å utføre pliktoppfyllende arbeid, om språkproblemet, dessverre, er ikke fullt så bra. Spesielt i tilfelle av de ulike innbyggerne Bonetowns er det alltid igjen som, i tilfelle hvor mikrofonen ble holdt for langt unna. Som et resultat mumler piratene uforståelig, og du må stole på teksten på skjermen. Willy er imidlertid ikke alltid lett å forstå mens du er på farten. Også musikken opptrer mer eller mindre atmosfærisk i bakgrunnen og endres i henhold til plasseringen. Mens det ikke er noe nytt Monkey Island zu er avrundet, er det en god presentasjon av konsekvent fra. En tysk oversettelse er tilgjengelig, en stemmeutgang mangler, men gitt det lille utviklingsteamet er det imidlertid forståelig.







Veldig morsomt?

Hvordan er innholdet i historien og gags og/eller deres tetthet? Feller er gåtene virkelig vanskelige å knekke nøtter, eller bare en dis? Fordi utviklerne lytter til Lucas Arts-klassikere, er dette forventningen litt høyere. Svaret på det er imidlertid delt i to deler. Selv om gåtene er behagelig logiske, men det er for det meste tradisjonelle søke- og kombinasjonsoppgaver. Mer sofistikert ekspert kan være noen samtaler. Det er (opp til minst en feiltenning som kostet meg mange nerver) neppe irriterende «Jeg prøver nå bare blindt hvert objekt, hvert objekt»faser.

Samtidig som Willy Morgan and the Curse of Bonetown når det gjelder gåter så ganske som hvitt, er spillet i Story og Gags tilbake litt på den lette siden av veien. Egnet til den opprinnelig henvendte det unge publikummet, minner historien, men heller til en tenåringsroman, og også Gags er ufarlige og skader ingen. En Hamster i mikrobølgeovnen, den vil ikke gi etter for Bonetown, får ikke Willy bruke ifølge moren denne ennå. Men det er en omtale av doktor Fred (i hvert fall i Achievements). Apropos prestasjoner, som det er så få av, og disse inkluderer også nidkjære undersøkelser. Også disse spillerne vil bli belønnet for å bli med «uviktig» gjenstander. Og som det er så få av i spillet. Hentydninger til fiktive og ekte pirater er ikke bare i tilfellet med Willys far, «Henry Morgan,» men for de fleste innbyggerne i byen er disse bare etterkommere av kaptein Kidd's Crew. Hemmeligheten til skatten må du løse ganske tradisjonelt ved hjelp av en skattejakt på skattekartet. Det er også gjemt ulike hentydninger i spillet. Blant annet var noen av Marvel’s Avengers i piratbyen og en titt på de forskjellige portrettene i spillet også et par morsomme bagateller.

KONKLUSJON

Som et selverklært spill for Fans av LucasArts Adventures har Willy Morgan and the Curse of Bonetown er et ganske høyt mål å sette seg. Selv om det ikke er på nivå med Tentakelens dag eller Monkey Island er, come Out er definitivt et fint lite eventyr (spillets varighet søker etter innskudd på ca. 5 timer), som også – men ikke bare – anbefales for barn. Hvis imaginært lab begynnelsen av vanskeligheter i det tekniske området, spesielt språkproblemet, fikse kan, kan glupende Adventure Fans på leting etter Curse of Bonetown gjøre.

Hva er Willy Morgan and the Curse of Bonetown? Et 3D-pek-og-klikk-eventyr i en pirat-setting
Plattformer: PC
Testet på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM, GTX1080 8 GB
Utvikler/utgiver: imaginært lab / VLG Publishing
Utgivelse: 11. august 2020
Link: Offesiell nettside