Blacksad: Under huden i testen

I følge Telltale spill unrühmlichem og den tilhørende settingen av videospillserien til Bigby Wolf – basert på tegneserien til Fabler – har nå Péndulo Studios – kjent for pek-og-klikk Adventure of the Runaway serien, en annen tegneseriedetektiv tok veien til hjemmekonsollene, og datamaskinen åpnet seg: John Blacksad, en svart katt, og grublende privatetterforsker som passer til en beige trenchcoat, med tilhørighet til feil kvinner, dårlig betalte saker og slekt- spesifikk aversjon mot rotter.

Siden år 2000 har den spanske forfatteren Duo bestående av Juan Díaz Canales (forfatter) og Juanjo Guranido (underskriver) skrevet i sin eponyme Film noir Detective Comic. Fram til dette punktet har du tatt det til fem bind. Opprinnelig for det franske markedet tok det ikke lang tid, og oversettelser på de forskjellige språkene ble publisert. Nå klarte derfor privatdetektiven privatdetektiven å ta spranget til et helt nytt medium. I eventyret Blacksad: Under the Skin vi glir inn i rollen som den navngivende katten som bærer frakk, en ung jente i nød for å hjelpe, hvis far hengte seg har. Men, som så ofte i Film noir-sjangeren, er ikke engang i den siste etterforskningen brukt Blacksads alt som det ser ut i begynnelsen! En metafor for det tvetydige inntrykket som spillet etterlater seg.

Kjæledyr Film noir

John Blacksad er bestemt som privatdetektiv i et av antropomorfe dyr bebodd i New York på 1950-tallet, der rasisme, sexisme og forvirrende drapssaker står på agendaen. Blacksad: Under the Skin er midlertidig etter den første tegneseriebaserte. Den svarte katten må være det første dokumenterte traumet som allerede ligger bak: oppklaringen av drapet på hans tidligere klient og påfølgende elsker Natalia Wilford, en kjent skuespillerinne, regissert av et skudd i hodet i hennes egen seng. Belysningen av denne saken gir Blacksad er ikke bare rikelig med følelsesmessige sår, men også det ene eller det andre assosiert med spanking, utseendet til ham i hans første eventyr blomstrer alltid igjen – til tross for dyrenes hovedpersoner, er eventyret definitivt ikke et barnespill , men holder seg stort sett til originalens dystre atmosfære. Under huden Blacksad går i spillet sitt, bestemte seg for å bruke Sonia Dunn. Det samme er datteren til Joe Dunn, eieren og sjefen for en lokal bokseklubb, der den samme kalles blant annet den håpefulle bokseren, Robert – kontinuerlige Bobby – Yale-trenere. Yale er kort tid før hans viktigste kamp, ​​for å hjelpe ham med å slå gjennom i boksingsporten. Men så rammer skjebnen nådeløst: Joe Dunn blir funnet død, han hengte seg med et tau midt i sine egne Boxringes og protesjen Yale, hvert spor mangler. Nå er det for å redde datteren til den økonomisk skrantende Bokseklubben fra å stenge. Siden avlysningen av den etterlengtede boksekampen til Yale's ville bety en viss ruin for Dunn's Boxing Club, fikk Sonia Dunn John Blacksad i oppdrag å gjøre for at Yale skulle finne den etterlengtede og omhyggelig forberedte til å kjempe, men være i stand til. Johns undersøkelser gjør imidlertid, fra begynnelsen, mer enn bare vanskelig: Sonia Dunn viser seg å bli sagt høflig, ekstremt lite samarbeidsvillig og uberørt av døden til faren hennes, en lokal gangster-sjef, med irske røtter, den må også spore satte et mål av Yale og prøver å John for hans egne maskineri klemme og noe ser ut til å være lat på selvmordet til Dunn, men hva? Blacksad: Under the Skin tar for eksponeringen av karakterene og utviklingen av lysbuen Spenningstid. Film noir ønsker å være noen godt bevarte hemmeligheter vil bli avslørt, før Blacksad er i stand til kjernen av den onde vorzuschnüffeln sjangeren her for å være veldig nøyaktig.









Av detektivarbeid og Ikea-skap

Når det gjelder et eventyr – spesielt et med et kriminologisk emne – er vi opptatt mesteparten av spillet for å undersøke forskjellige steder i dybden for å lære mer om dyret New York, Blacksads fortid og, fremfor alt, den amerikanske profesjonelle primærskolen umtreibende Bobby Yales forsvinning. For å kontrollere for dette formålet, vi Blacksad direkte og ikke via pek-og-klikk-mekanikk – av en rekke detaljdesignede scener, som ser ut til å være en-til-en tegneserien er tatt, og det samme kan faktisk bringe til live forelsket. Denne Blacksad kontrollerer, i motsetning til dyremodellen, men mer som en såret Ikea er et grasiøst huskattskap siden. Ikke bare vår samtpfotener Snoop svarer forsinket på input, som jeg alltid keitete mot de ulike møblene, også Blacksad pleier å være bare i en smalere skjerm, utskjæringer for å kile seg inn i hjørner eller gjenstander.

Værens uutholdelige tyngde?

Vi er ikke bare engasjert i åstedsinspeksjonen og Track, så vi kjører en av de mange samtalene med karakterene i spillet for å få ny informasjon. Et flervalgsdialogsystem tilgjengelig for oss, der oss, spillet gir frihet til de forskjellige spørsmålene – eller til å velge svarvalg som styrer samtalen i forskjellige retninger og også bestemme hvor bra eller dårlig samtalepartnerne våre snakker til oss eller vil være. Vi har tatt en avgjørelse med en rekkevidde, så spillet forteller oss dette pålitelig via innlegget øverst på skjermen: Så vi har for eksempel i begynnelsen muligheten til å dømme mannen til en av våre klienter i jukset eller ikke å bevare, men for en liten avgift fra den utro ektemannens taushet, for ikke å sette ekteskapet i fare. Vi bestemmer oss for vår ære som privatdetektiv, og følgelig mot det klønete bestikkelsesforsøket, så indikasjonen vises på at vi bare hadde bestemt oss for å akseptere ekteskapskompromisset, i stedet for bestikkelsen. Dette er en velkjent skikk for Telltale-spillene, og for øyeblikket møter vi disse mekanikkene, selv i skrekkeventyret av Medan. Den hyppige gjentakelsen av denne mekanismen for formidling av beslutninger som visstnok har vidtrekkende konsekvenser av det samme fra synet på fordypning, er imidlertid bare delvis sympatisk. En dialogbeslutning har faktisk en betydelig innvirkning på senere scener, så det tidligere innsatte innlegget er bare et potensielt overflødig element; eller med andre ord: det vil ha vært unødvendig, fordi spillet vil føre til konsekvensene, uten dette i tankene. Nøyaktig her er imidlertid den grunnleggende kroken til denne mekanismen, allerede i tilfellet med Telltales De vandrende døde serie, åpenbart-en-dager skjedde, og i tilfelle av Blacksad: Under the Skin er tydelig: for det meste forblir det i innstikkene, som oss en nesten uutholdelig Heaviness of our virtual Existence (Nietzsche) formidler til, faktisk i en nesten uutholdelig letthet av det samme (Kundera) – i betydningen mangelen av Følge opp våre beslutninger for historiens gang – flyt. Historien er i seg selv, våre beslutninger har sjelden betydelig innvirkning. Med mindre vi famler om en av de mange Quick Time Events. Deretter spillet for oss selv – i tilfelle en for tidlig pikseldød, på grunn av f.eks. en ladning, må vi gjenta QTE bare skutt i magen og hodet, eller for å være, men rett før slutten, noen andre raskt på slutten . Faktiske merkbare endringer når det gjelder våre beslutninger i dialoger i John Blacksads personlighetsprofil, som vi kan se alternativmenyen når som helst. Det er angitt med en prosentvis indikator på om vi spiller Blacksad, i stedet for stille, individuelle baner, sensitive broderer eller klønete klumper som kan skru opp de enkleste QTE-ene.







Sansene til en katt

De mange intervjusituasjonene, også med ulike alternativer for å miste oss tilhørigheten vår, har Blacksad forbedrede sanser som lar ham, i en dialogsituasjon, noen ganger lytte til de spesifikke detaljene, se eller lukte. Et trykk på den tilsvarende knappen fryser situasjonen. Ved hjelp av en sirkel kan vi dekke det nå svart-hvitt fargede bildet til Gamepad begynner å vibrere og diameteren på sirkelen begynner å forynge seg. Fra en viss reduksjonsgrad til en mindre pil som peker oss i tillegg, på kanten av sirkelen i riktig retning. På denne måten vil vi aktivere noen ganger nye, våre Til kompromitterende dialogalternativer, deres produksjoner kommer til å bryte gjennom, og dermed sannheten bit for bit nærmere eller gi oss viktige ledetråder som lar oss trekke verdifulle konklusjoner.

På stiene til Sherlock Holmes

Tross alt, noen av oss samlet informasjonsoppføringer i Blacksads Mind Palace, der vi kan tegne ved å koble til de samme syntetiske kretsene som er igjen, gjennom kombinasjonen av kjent informasjon om at det er nye bevis for å de -, i - eller til og med abduzieren. Faktisk betyr dette imidlertid at vi bare bruker visse utsagn i forhold til hverandre, den uttrekkbare kretsen Blacksad tar oss alltid. Når vi har oppdaget to koblingsbare opplysninger, forteller spillet oss at dette er nytt, ved å bruke Insert. Så vi kan finne omtrent når du Bla til garderoben med en rasistisk melding, som ble smurt inn med rød maling på Yales Spindtür. Når du blar til skapene finner vi i en hvilken som helst annen bokser på et håndkle som er farget med rød farge. Kombinasjonen av disse to instruksjonene gjør det mulig for Blacksad å konkludere med at eieren av skapet med det fargede håndkleet og et konføderert flagg forskjøvet Yales Spindtür og Yale selv har nedverdiget. Disse konklusjonene er vanligvis lite utfordrende, og så ofte man ønsker, bør vi kombinere forsøk på å ha de falske bevisene med hverandre. Som regel er det bare noen få referanser til lenken som er klare, disse gåtene er for det meste med gode priser. Kompleksiteten til Sherlock Holmes Eventyr fra Frogwares , med mulighet for en sak, faktisk feil løst – i stand Blacksad: Under the Skin , følgelig samsvarer ikke.





Lys og skygger i New York

Péndulo Studios , men den er administrert med den grafiske sjarmen til Comic-serien trofast mot det originale redskapet. Foruten Blacksad møter vi også den ene eller andre gamle kjente, vi har lest den første og andre tegneserien. Plasseringene – som Blacksads kontor i begynnelsen av spillet, virker som om panelene til tegneseriene er kuttet og digitalisert. Dette er bare for fans av malen er en fin ting! Spillet er fullt stemt, og på et eksemplarisk antall språk. Og spesielt den tyske synkroniseringen kan lytte til – i hvert fall høyttaleren Blacksads. At de tyske undertekstene ikke har en «ß», men det samme som Smileyen er brukt kan trygt ignoreres som en liten kuriositet.

Det er imidlertid påfallende at skriften, spesielt der spillet spørsmålene om rasisme og sexisme, aksepterer, peker litt på jerkiness. Forfatterne skyr tross alt ikke et varmt strykejern, men et slips i Fortellingen. Fordi å ha en svart frakk er også en tur i parken i antropomorfe dyrevesener bebodd New York ingen honning, og driver så mange av dyrene fra den sørlige provinsen til storbyen. Så fortell oss i det minste noen av karakterene, for spillet viser oss de rasistiske foten av dyresamfunnet, bare svært sjelden. Mens vi spiller en svart katt, men aldri et offer for noen, til og med latent hån, vil ekskludering være av oss selv, på grunn av pelsfargen. Siden spillet tar opp, om enn med gode intensjoner – noe.





KONKLUSJON

Blacksad: Under the Skin , slik som tegneseriemalen, mye sjarm. Hvis jeg skal snakke med meg nå når John Blacksad, antropomorf katt og privatdetektiv, med et neshorn – livvakt av yrke, hva annet – slåss, jukset med klienten sin, kona, farsvennen og politibetjentene Smirnov eller nitid detektivarbeid og konklusjoner trekke, inntil baren i mitt sinn stønner Palace og krasjer. Historien er vakkert fortalt og Blacksads delvis melankolsk, delvis forklarende og overfører monologene til Film-noir Flair av amerikanske filmer fra 40- og 50-tallet, en fangst for å være harmonisk. Også den tyske synkroniseringen er i stand til å overbevise takket være en utmerket peiling i tildelte Blacksads. Alle ingrediensene for en stor eventyrmoro er derfor samlet på skjermen.

Og lysene er ikke alltid. The Mind Palace byr på knapt noen utfordringer, da jeg ofte knytter tydelige bilder/setninger til hverandre uten å vite nøyaktig hvorfor jeg gjør dette. Konklusjonene tar meg uansett Blacksad. Kontrollen til detektivene, med svart pels og trenchcoat er veldig sta og minner litt om gamle tankkontroller Resident Evil deler. Også når det gjelder fortellingen og iscenesettelsen kommer Blacksad: Under the Skin totalt sett ikke helt til De Ulv blant oss – om hva den samfunnskritiske undertonen i omgang med minoriteter dreier seg om – eller Livet er merkelig nærme seg. Og likevel skaper det Péndulo Studios en atmosfærisk implementering av Comic materiale å lage, bare for venner av malen, i alle fall, verdt en titt.

Hva er Blacksad: Under the Skin er? Et film noir-detektiveventyr basert på en tegneseriemal.
Plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testet: på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvikler/utgiver: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Utgivelse: 14. november 2019
Link: Offesiell nettside