Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumsutgave i testen

Nå har du gjort det igjen! Edna og hennes blå utstoppede kanin Harvey er løs Institute of new from the nerves healing. Daedalic Entertainment – ​​utviklerne av Point-and-Click Adventure-spillserien Deponia (2012-2016) og Den hviskede verden (2009) – med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition av hennes debutverk , bryter Edna ut (2008), godt ti år etter den opprinnelige utgivelsen, med anledning av Remake klokt. Og dette har alt: Eventyret ble ikke bare forbigått grafisk av Generalen – noe som i dette tilfellet betyr at bakgrunnene og Sprites har blitt fullstendig tegnet på nytt, men også spillmekanikken har gjennomgått en makeover og, ved denne anledningen, med litt moderne komfort egenskaper. Som Road Trip gjør i det nå snart nest siste tiåret, selv uten nytt spillinnhold, dobbelt så mye moro.

Tåneglebiting for Advanced

Edna er bloßfüßig – i en hvit vingeskjorte, den kledde, så snart du snur oss tilbake, igjen og igjen ugunstig utsikt over hennes rosa undertøy – fri i et hvitt, polstret gummirom, utstyrt med bord og stoler. Men hvordan hun havnet der og hvor er dette «Der» uansett? Spørsmål, spørsmål. Heldigvis har du en Harvey som står ved siden av: den ekte blå plysjkaninen med frotté tenner har en tendens til å tørke Humor og er også enig med alle disse objektene, som Edna begynner en samtale med. Men det snakkesalige kosedyret – selvet er bare en manifestasjon av din egen underbevissthet kan hjelpe tankene dine med hans kryptiske tidligere referanser først, ikke rett på hoppet. Det blir imidlertid snart klart at Edna, rabarbraen hater kompott er like lidenskapelig som midten av 80-tallet-TV-flaggskipet-ALF the Alien, den ufrivillige pasienten er på et asyl. Det samme ledes av faren til en barndomsbekjent, Dr. Marcell, hvis megalomani sikkert skyldes det faktum, forestill deg at han bestilte et portrett av seg selv på rad med Freud og Jung i hans sanatorium må legge på. I tillegg ser mye ut til å være lat i sanatoriet, noe som ikke gjenspeiles i den rådende tonen, Ednas veiledere bryr seg om. Men disse mysteriene å forfølge, er det først av alt, den polstrede cellen å unnslippe. Den omhyggelige søken etter dette gjør oss til en avtakbar stol-ben-lås, ved hjelp av hvilken vi plasserer skaftet til et klimaanlegg fri, men festet av et gitter. En titt på skruene utløser i Edna som et resultat av en kjede av assosiasjoner, som lar oss reise sammen med Harvey i Ednas tidlige barndomsminner, for å lære kunsten å frigjøre seg selv ved hjelp av abgekauter tånegler. To ting er allerede tidlig veldig klart: Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition sparer ikke med abstrusem Humor med en skarp sans for popkulturelle referanser, men også en fortelling om kompleksiteten til den virtuelle dagen innenfor Pek-og-klikk-sjangeren er uten sidestykke.







Med Edna og Harvey på flukt

På denne måten er vi puslespill for oss gjennom sanatoriet, tilstøtende områder og Ednas fortid. På forskjellige steder og til forskjellige tider søker vi etter 2D-skjermutskjæringer for nye ledetråder og muligheter for interaksjon, inspiserer gjenstander, samler inn og bruker det samme og har til og med muligheten til å snakke med deg. Vanligvis svarer du også til Edna. Dette er Harvey, et hopp, de livløses lån i stemmen hans. Til slutt, så Edna snakker nå om omveier, nytt med seg selv. Fordi, som vi allerede har forklart, er Harvey ganske enkelt et uttrykk for fantasien din, der samtalene med de andre elementene i spillet kommer til den doble Reflection of Edna's Subconscious. En ekte speilsal, men morsomme Abstrusitäten er resultatet. Den ovenfor nevnte formål, men ikke av det, for ikke å gi oss verdifull informasjon, som bidrar sjelden til løsningen av en av de mange gåtene, i alle fall godt underholdt. Vi er på våre utforskninger av sanatorium rett. Dette er ikke lineært og gir oss muligheten til å søke i tre forskjellige etasjer og lokalene etter måter å buste ut av bygget. Så vi finner for eksempel en skje, en pasient i huset som prøver å grave en vei ut, først og fremst via mange omveier i den interne baren. Men bartenderen vil at alle skal bli overbevist om å gi oss det sjeldne gode. Ikke sigaretter, men skje ser ut til å være den mest ettertraktede valutautstillingen i Dr Marcells Sanatorium. Gitt omfanget av mysteriet og friheten i utforskningen av nervehelbredelse kan institusjonen én gang – spesielt etter lange pauser fra å spille, miste oversikten over. Dette går Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition , men utfordrer alltid det spillet er en åndelig etterfølger til de klassiske Pek-og-klikk-eventyrene fra 90-tallet, og gjør at like Quick Time Events som det primære Gameplay-elementet fortsatt ikke er en del av sjangeren.







For en forskjell ti år gjør

Det uventede treffet av Edna bryter ut, den Daedalic underholdning nesten over natten – i hvert fall i det tysktalende området – hjalp stor synlighet, hadde sin første opptreden i 2008, spesielt med to ting å kjempe mot: en utdatert teknologi og utdatert Mechanics. Bakgrunnene og Sprites ble alle håndtegnet og deretter skannet inn og farget. I tilfelle av all den uttrykte kreativiteten til de deltakende hodene kunne se det i spillet sin status som et debutverk, og spesielt studere fullføringen av prosjektet betydelig. En legion av feil som først og fremst ble eliminert av fellesskapet, før rettelsene ble inkludert i en offisiell oppdatering av utvikleren som ble med. Og også driften av spillet ved hjelp av på bunnen av skjermen listet verbene – basert på de tidlige Lucas Arts-klassikerne og den eksklusive interaksjonen med innsamlede gjenstander inn og ut av inventaret, var tungvint og lite intuitivt.

Alle disse barnesykdommene har vært med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition vellykket utryddet. Spillet skinner i et helt nytt utseende, alle bakgrunner og Sprites har blitt tegnet på nytt, og den originale 4:3 i et 16:9-format. Denne Shine villeder huset og området rundt i en betydelig detaljrikdom med kjærlige, om enn reduserte, karakterer, stil, og ikke minst Käpt’n Blaubär-Einspieler fra programmer med musen (og den lille elefanten, så mye tid må til) husk. Alt virker som et stykke, og at det ikke alltid er umiddelbart tydelig, hvor ting er interaktive objekter, og som bare er en del av bakgrunnsteksturen. Av denne grunn er det veldig velkomment at utviklerne har implementert en bekvemmelighetsfunksjon, objekter kan samhandle ved å trykke på mellomromstasten for å markere – fordi pek-og-klikk-eventyr er endelig ingen skjulte objekter!

Den nye grafiske prakten

Overhalingen av spillmekanikken var også bra for Pek-og-klikk-eventyret. Glem tidene for Fade-kontrollen; høyre museknapp lar oss nå, gjenstandene for en grundig vurdering for å la oss så på den delen av Edna å fortelle hva hun ser. Vi holder på sin side venstre museknapp, en radiell meny åpnes nå med ikoner, som erstattet den opprinnelige kontrollen ved hjelp av verb. Om ikonene til menyene kan vi snakke med personer og objekter, forskjellige elementer som skal brukes, eller ta opp igjen i deres inspeksjon. I nedre høyre kant av skjermen kan vi kobles til ved å klikke på en av de to piltastene gjennom menyen for å bla, noe som resulterer i eventyrets videre forløp, men lang klikk, intermezzi, fordi Edna ikke slutter opp med alt spikret eller fikset med bakgrunnsgrafikken er. Ved å trykke på en knapp kan også ganske enkelt hele beholdningen åpnes og de innsamlede varene til hele undersøkelsen og velges direkte. I inventaret av det valgte objektet vises deretter i den radielle menyen i det øverste segmentet av loopen og lar oss, med det samme innen spillverdenen samhandle. Vi velger om Harvey, slik at vi kan spørre de kosekaninene etter ledetråder om en gjenstand eller en person. Daedalic underholdning har Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition i tillegg, for alle elskere av originalen den originale 4:3-versjonen av spillet Edna bryter ut (2008) avgjorde. En veldig vakker ting! Ble fjernet, men utviklerkommentaren av Jan «Poki» Müller-Michaelis, den opprinnelige forfatteren, illustratøren, animatøren, programmereren og skribentene av spillet, hvis diplomoppgave er anledningen til fremveksten av Edna bryter ut av var. Passende nok gjenstår også musikken som for meg resonerer mellom Elevator-musikk og mer Påtrengende, skuespillende tulling frem og tilbake.













Pasientene i huset

Den største styrken til spillet er Humor the same, som imidlertid feires i utallige dialoger. Så vi møter karakterer i tillegg til de mange popkulturreferansene, utallige minneverdige og situasjoner. I dette partituret foreslår en selvhjelpsgruppe for videospillprogrammerer i Team of Daedalic Entertainment selv udødeliggjort. Andre steder møter vi Alumann, har gjort det til en oppgave å holde tritt med frakkkrokene på utkikk etter hull i Chi. For de som vil ha Edna, som er grunnen til at han gjør dette, tenk på dette bare-tørre: «Du kan ikke løpe med en hull Chi rundt. På slutten av hele Ying fortsatt Yang og så har vi Fengshui.“ I studioet til bi-mannen igjen, er en mann slakk høy Wire, som den generelle nøkkelen til sanatoriet er avhengig av. Flukten ser ut til å være vellykket, men Edna nekter å ta det samme for å ødelegge dette kunstverket. Samtidig føler hun seg fra kunstinstallasjonen imidlertid hånet, på grunn av konklusjonene til locke til slutt, hva du blir sint igjen, som gjør det til en del av kunstverket vil endelig. Kunstverkets gåtekarakter på et bisarrt punkt! Harveys advarsel om at spilleren ikke vil ha noen forståelse av, erkjente, Edna med ordene: «Hvis du forstår alt her, ikke til ham uansett for å hjelpe.» Faktisk! Dette er ikke iscenesatt, bare ekstremt sjarmerende og skrevet, men det har også en sjelden oppnådd situasjon Komedie, lyset i 2019 og vil trolig lenge være, i tillegg fortsetter uforminsket. I tillegg leveres dialogene med et alvor som gjør at jeg er en regel, ikke på pasientene på sanatoriet, men ler med dem, og dette er ikke en enkel ting med tanke på den underliggende saken. Den delen på samme tid reproduseres klisjeen om den åpenbart undertrykkende strukturerte kliniske psykiatrien, og dermed kan sterkt perfidere maktstrukturer og gap som skal skjules, gis å komme over.







KONKLUSJON

Daedalic underholdning er der med Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition klarte din allerede i den originale, flotte første romanen , bryter Edna ut (i 2008) til en høyglanspolsk. Barnesykdommer som irriterende feil og litt intuitiv verbkontroll er eliminert, og også den allerede utdaterte grafikken har blitt fundamentalt revidert: bakgrunner og Sprites har blitt tegnet på nytt, og i et 16:9-format. Ytterligere innhold utviklerne har Jubileumsutgave imidlertid utelatt; tvert imot, den opprinnelige utviklerkommentaren har blitt fjernet, som for meg personlig, gitt kvaliteten på resten av forbedringene av spillet, men heller ikke plager. Humor og puslespilldesign forblir på det høyeste nivået og drar meg sammen med de mange elskverdige karakterene, med trolldommen til dette nå over ti år gamle spillet, den som ikke ser på alderen sin nå. Hvem er originalen vet, kan nå til en mer moderne grafikk og fengende kontroll glede; WHO Edna bryter ut , men ennå ikke spilt, og Point-and-Click Adventures anslår, har nå en plikt til å ønske seg brevet til Kristus-barnet.

Hva er Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition? Remake of the 2008 dukket opp de første Pek-og-klikk-eventyrene til German Studios Daedalic Entertainment
Plattformer: PC
Testet: på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvikler/utgiver: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Utgivelse: 04. desember 2019
Link: Offesiell nettside