Overføring i test

Hvis du følger rapportene våre nøye, vet du sannsynligvis allerede at jeg er en stor fan av skrekkspill – og det er nettopp derfor jeg har gledet meg til Ubisofts marerittaktige (VR-)Game Transfer siden Gamescom-demoen. Noen skumle timer senere kan jeg nå fortelle deg om forventningen var verdt det.

Velkommen til psykomatrisen

Overføring kaster deg rett inn i historien uten å forklare for mye: Et kort klipp i hjemmevideokvalitet forteller deg at Mr. Raymond Hayes åpenbart har funnet ut hvordan man kan transportere folks bevissthet inn i virtuelle virkeligheter, og at han og familien hans nå skal flytte. Og du skal følge etter. Et øyeblikk senere befinner du deg foran en neonfarget bygning og selve spillet begynner.

Din oppgave er å gå gjennom rommene i leiligheten slash lab og finne ut hva som faktisk skjedde ved hjelp av puslespillbrikker i form av videologger, brev, lydlogger og mer. Noe som raskt blir klart: Hele handlingen var garantert ingen flytting planlagt av familien gledelig.




Noe er galt med lyset...

Så snart du har løst det første puslespillet og kommet inn i bygningen, vil du legge merke til at det er to ting som er helt feil her: På den ene siden bor tilsynelatende ikke bare den digitale Hayes-familien her, men også et skyggefullt pikselmonster som vil bakholde deg i mørket. I tillegg, på beste Silent Hill-måte, møtes to dimensjoner her: Mens du går rundt i øde og allerede skumle rom, som fortsatt ser mer eller mindre normale ut, bringer du en enda mer illevarslende variant ved å snu lysbryteren. Her er rom blokkert med tungmetalldører, lekehus knust i stykker og koselige møbler erstattet av kalde datastrukturer. Så langt så bra.

Nøkkelordet i Transference er atmosfære: Kryptiske meldinger på veggene, videoer som forteller om en bekymret far, en kunstnerisk mor, et smart, kreativt barn – men også en ødelagt familie – vekker i begynnelsen nysgjerrighet på hva som skjedde her. For å lære mer, løp rundt og plukk opp gjenstander du kan bruke andre steder eller bare for å undersøke dem, selv om hyppig visning av dem også utløser lydlogger. Mens du i VR-PC-versjonen kan bruke Move-kontrolleren til å flytte ting selv, du må nøye deg med den trådløse kontrolleren på PS4 og se og roter den med R2 eller L2 eller høyre pinne. I begge versjonene sikter du mot interaksjonspunkter ved å bevege hodet, noe som fungerer ganske bra i det meste av spillet, men krever halve akrobatiske tall enkelte steder. På et helt spesielt sted måtte jeg snu, strekke og snu i omtrent fem minutter til en filmrulle endelig ble merket – uhyggelig.

Historien er fortalt på en lineær måte, og hvis du er halvveis smart når du pusler, vil du også ha det nådde slutten i løpet av bare to til tre timer . Men det er ikke over ennå fordi det første løpet vil sannsynligvis bare gi deg noen av svarene du leter etter. I mellomtiden er det opp til deg å finne alle video- og lydloggene distribuert gjennom spillet for å utgjøre resten av historien. Om dette taler for stor gjenspillverdi eller dårlig historiefortelling avgjøres av personlig smak. Personlig skulle jeg gjerne hatt litt mer informasjon allerede under den vanlige løpeturen.

Bort fra de virtuelle verdenene

Overføring er først og fremst et VR-spill, noe som er spesielt merkbart når du ser på den – også integrerte – ikke-VR-versjonen. Her kan du flytte rundt et punkt midt i synsfeltet ditt ved hjelp av en analog pinne og deretter sikte på ting og samhandle med dem på samme måte som i VR-versjonen. I motsetning til den intuitive VR-kontrollen er det hele litt kjedelig, spesielt fordi du ikke kan snu kameraet og målkrysskontrollen – et stort minuspoeng for en som meg som leker med et invertert kamera. Også stemningen lider i denne varianten: Det som virker fantastisk sprøtt og skummelt i VR – fra flimring av lys til spøkelsesaktige opptredener til familiemedlemmer til forvrengte miljøer, gåing i taket, kodefragmenter og mer – virker plutselig ikke halvparten engang like spennende på vanlig skjerm lenger.




Mer interaktiv film enn skrekkspill

Da jeg startet Transference, hadde jeg forventet et skummelt historiespill med sjokkøyeblikk og gåter – men det stemmer ikke helt med det. Det er gåter, men alle er det veldig lett å se gjennom og er hovedsakelig begrenset til «legg til element x i spor y» handlinger; og til tross for den uhyggelige atmosfæren i rommene, vil jeg klassifisere spillet som en thriller/skrekk i kategorien psykodrama også: Det er knapt noen skumle øyeblikk, monsteret holder seg godt i mørket bortsett fra noen få triggerpunkter og kan unngås på den måten er ingenting etter deg, og det er heller ingen dødelige feil. Men det betyr ikke at opplevelsen var dårlig - det var bare ikke det jeg hadde håpet på. I stedet vil du bli vist snarere en skummel psykofilm , som du spiller selv.

Et ord om teknologi

Som allerede skrevet ovenfor, er hovedstikkordet i Transference atmosfære og her scorer spillet i full lengde: En enkel, men skummel lyd, flotte skuespillere med førsteklasses stemmeskuespill samt korrekt plassert lys, forvrengning og fragmenteffekter gir den rette stemningen: forvirrende, skummelt, psykotisk. Grafikken er plassert på den øvre midtbanen for et VR-spill og er derfor også overbevisende. Og dessuten er detaljrikdommen som er innarbeidet her noe som skiller seg ut positivt – fremfor alt takket være inkluderingen av ekte skuespillere og bruken av fototeksturer. Så i det minste på dette punktet gjør tittelen alt riktig.




Som et resultat

Overføring gjør det ikke lett for meg. På den ene siden hadde jeg det veldig gøy med tittelen, men på den andre siden etterlater den også en litt hul følelse. Det som er klart er at overføringen ikke var det jeg forventet. Det var knapt noen skummel spenning å kjenne på, og handlingen – i hvert fall hvis du først og fremst følger hovedoppgavene – er så kryptisk fortalt at du selv på slutten av spillet bare har en vag idé om hva som egentlig skjedde. Hvis du tar deg bryet med å søke etter alle video- og lydlogger, blir handlingen klarere, men spørsmålet er hvor mange spillere som vil like å spille gjennom den to til tre timer lange historien, inkludert de ganske fantasiløse gåtene flere ganger for å finne dem. Dessverre er det heller ingen mulighet til å søke i alle rom på nytt på slutten. Mitt tips derfor: Hvis du vil spille primært for atmosfæren og (for det meste ganske vellykket) VR-opplevelsen, legg til tittelen uten å nøle; hvis du derimot håper på et gjennomtenkt puslespill med Psycho/Grusel-faktor, så er det best å la fingrene unna det.

  • Hva er overføring? VR psykospill med fin presentasjon, men kort spilletid og få utfordringer
  • Plattformer: PC (Oculus Rift og HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testet: PSVR-versjon
  • Utvikler / utgiver: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Utgivelse: 18. september 2018