Death Stranding i testen

Hva får du når du en, av Konami og følgelig også Metal Gear Solid, frigjort Hideo Kojima mye penger i hånden og presser ham i realiseringen av det nye prosjektet helt fri Hand? Det er spørsmålet bransjen siden de første trailerne til Death Stranding. Nå har spillet endelig blitt utgitt, men et tilfredsstillende svar på dette spørsmålet er også å finne det vanskelig selv nå.

Det blir regn

Livet til en portør er ikke lett. Så ring i verden av Death Stranding folk som gjorde det til sin virksomhet å ha en rekke varer, materialer og varer, laget på bestilling i de fjerneste hjørnene av landet for å transportere. Dette er av flere grunner verre enn det kan høres ut til å begynne med. Det faktum at landet siden en apokalyptisk hendelse for år siden har endret seg betydelig, ville være der. Den såkalte tiden det ville være en sak som ser ut som vanlig regn, men alt han berører i løpet av sekunder til år eldes. Selv noen få sekunder ubeskyttet i en regnskyll kan være dødelig.

Det andre og enda større problemet er de såkalte BT-ene, i regnet som kommer, er spøkelseslignende figurer, som jakter på folk som våger seg inn i deres nærhet. Enhver av dem blir tatt, konsekvensene er katastrofale. Ikke bare mister den ene, uunngåelig, livet hans, møtet mellom de levende menneskene og BT, forårsaker også en såkalt Voidout, en eksplosiv frigjøring av enorm energi, som alt i en betydelig radius, svelget, og et krater bak. På grunn av alle disse omstendighetene, er det så avsidesliggende som stort sett alle hjørner av landet, fordi de overlevende har trukket seg tilbake underjordiske, befestede byer og bunkere, og etterlot dem bare i den høyeste nøden.

Som spiller tar du rollen som Porter's Sam, som ønsker å bringe i begynnelsen er faktisk ikke noe mer enn mennesker til det du ønsker. Snart er imidlertid en langt større oppgave gitt til ham: De elendige restene av regjeringen, overtalte ham, en bokstavelig talt å forene stor rolle i din Plan, Landet og dets innbyggere, til å ta. Han burde starte en leveringstur over hele landet og alle de autonome bosetningene inn i et slags sentralnettverk, for endelig å kunne komme tilbake til noe sånt som et fungerende samfunn.





Pent pakket og ingenting å glemme

I utgangspunktet kan du Death Stranding sannsynligvis best beskrevet som Open-World Stealth Game å kalle. Den største delen av tiden man tilbringer i det tøffe landskapet, og prøver under de mest ugunstige omstendighetene, leverer pakkene hans igjen til mål som er mindre vanskelig å nå. Dermed er ikke bare de ovennevnte regn, og BTs vanskelig å gjøre livet, selv terrenget i seg selv er ofte for motstanderen. Det er elver å krysse, for å klatre i klippene og overvinne raviner. I tillegg er det de såkalte MULE-ene, piratene i denne verden, hvis favorittbeskjeftigelse det er å stjele sorg-rammede Porters lasten din.

Før du kan fortsette, men å håndtere alle disse ulempene, er det nødvendig å planlegge først, reisen hans samvittighetsfullt. Avhengig av jobben bør du vurdere ulike ting før du drar. Det er for eksempel i ulendt terreng du bør ta med stiger eller På eller Ned. Er veien spesielt bred? Da kan det ikke i skade, et par sko, fordi bruken av tiden. Skal MULE eller BT passere? I så fall bør du være i de forskjellige gadgetene som lages i løpet av handlingen, for å motstå disse fiendene. Og nevnte jeg at regnet også ødela lasten, sakte men jevnt? Så vær rask og få en pakke-reparasjon-spraypakke.

Dessuten har selve lasten sine fallgruver. Pakkene kommer i forskjellige størrelser og varierer i vanskelighetsgrad. Av denne grunn bør du tenke godt, hvordan du pakker ryggsekken. På den ene siden er Sam klønete, jo mer han må bære, på den andre siden blir det også stadig vanskeligere å holde Balansen, tyngdepunktet hans langt over. Den som tåler overdimensjonerte pakker, vil raskt ha en ubehagelig leksjon å lære: Sams fall, ikke bare han, men også bagasjeskaden hans. For å forhindre dette, bruk skulderknappene når du mister balansen. Hvis du vipper den til høyre, med venstre umerket. Du holder begge samtidig, angriper Sam, ryggsekkstroppene hans med begge hender og er så stabil og nesten ikke kan falle, går fremover, men i mye langsommere hastighet. I tillegg, vade gjennom vannet, sterke gradienter eller vind ved Sams trekkstang for Stamina. Den skal være tom, faller, han uunngåelig.

Videre spiller kontraktens art en rolle som ikke skal undervurderes. Dermed vil for eksempel skjør last, som allerede er ved den minste slip-up, være ubrukelig, eller svært tunge eller store forsendelser som ikke kan transporteres under omstendigheter på en gang. Andre varer er på sin side bedervelige, må være slik dimensjonert, i en viss, noen ganger ganske kort, tidsperiode for å bli levert. Heldigvis låses det opp med utvidelse av nettverket i løpet av spillet, mange oppgraderinger og nye verktøy som letter arbeidet for deg. I tillegg til de allerede nevnte stigene og klatre-AIDS, er det senere en slags robotbukser som er mer stabile og kan bære en flytende slede som følger etter en og i tillegg hente sekkene dine, eller til og med kjøretøy.





Hva du ikke gjør noe for noen få Likes

Hvem er nå Gameplay-prinsippet til Død, stranding , og dets morsomme Story Setup er ennå ikke ekstraordinært nok, handler om de innovative flerspillerintegrasjonsfunksjonene. For selv om du vil møte over hele spilletid på rundt 40 timer, aldri til en annen spiller, så du kan legge igjen dine spor. En stige lar deg krysse en kløft, den kan gjenbrukes og tas av. Hvis du lar dem være, vil du finne andre spillere på samme sted igjen, og du kan bruke også eller ta bort, hvis du skulle trenge dem andre steder. For tapte eller forlatte pakker gjelder det samme. Andre spillere vil være i stand til å levere dem, og enten på egen hånd, eller i bosetninger eller stasjoner pakke for videre forsendelse å levere.

Disse stasjonene kan være fra hver spiller et sted i området plassert og er da tilgjengelig for alle. Bruer, lastestasjoner, en slags feltleir eller veier kan også bygges ut. Her er de nødvendige materialene du ikke trenger å bruke helt jevnt. Så du kan plassere en spiller på grunnlag av en bro og den andre kommer bort og tilfeldigvis har de riktige råvarene den har for å gi dette. Er alle utgifter betalt «» er fullført, broen automatisk. Dere hjelper hverandre til å skje uten noen gang å komme i direkte kontakt. Takk for eksempel for et smart-dekket hode, du kan se et med Likes, som ligner på Facebook og lignende.

Disse liker er også motstykket til spillet i den konvensjonelle opplevelsen, fordi kunden vurderer vår levering av det. Etter at hvert oppdrag er belastet: Likes vil bli delt inn i fem områder, som er uavhengige høye nivåer og Sam nye muligheter eller forbedrede verdier gir. Mekanikken bak disse uttalelsene er dessverre litt ugjennomsiktig, noe som gjør det vanskelig å målrette spesifikke områder for å oppgradere, men dette kan være en bevisst designbeslutning.









50 nyanser av grått

Hvis du Trailer og Gameplay Videoer flyr over, er en tilbøyelig til Død, stranding fargeløs å klandre, men så ville den optiske Design ikke oppfyller. Bygninger og andre menneskeskapte strukturer kommer også i en rekke nyanser av grått, derfor er det herjede landskapet i det tidligere USA, og krysses bare tvers gjennom det sjeldent av en blekgrønn. Farger brukes her spesifikt til enten spillrelevante ting å fremheve, eller er en del av undertekstene til historien. Det siste kan nok sies om mangelen på farger i Resten av spillet. Sammen med den enkle, nesten kliniske utformingen av bygninger og utstyr, gir hele utseendet den enorme ødeleggingen til denne tilsynelatende døende verden.

For å bidra til den tette, men slags marerittaktige atmosfæren, er skuespillerne til de ulike hoved- og bipersonene selvfølgelig alle Norman Reedus som Sam. I tillegg er det for eksempel Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, eller Lindsay Wagner å se. Å se kjente fjes i dette merkelige, merkelige miljøet og til dels helt sprø kostymer, blir helheten igjen litt surrealistisk. Den selverkjente filmtullingen Kojima har også huset noen av sine regiidoler i roller som kun er kjent for de innviede igjen. Så om Guillermo del Toro og Nicolas Winding Refn. Heldigvis har klart gjennomføringen av utmerket. De ser alle utrolig ekte ut, ansiktsuttrykk og bevegelser holder det realistisk og troverdig.

Alle de lyktes i hele presentasjonen er kjempefint. Så enkelt, det futuristiske designet og de øde landskapene kan være, siden detaljene er verleibtheit, men på hvert hjørne å føle. Og teknisk sett kan spillet overbevise mer enn bare. Rammehastighetene forblir stort sett stabile, selv om verden synker i svart saus, ut av de utallige monstrene når de stiger. Bugger meg under hele kjøretiden, og ikke oppfylt og også lastetidene holder (etter en enkelt, lengre lastepause når du starter om) behagelige i grenser.

Spesiell omtale bør finne synkroniseringen og lydsporet. Førstnevnte styres både på originalengelsk, så vel som engelsk er utmerket, og det er bemerkelsesverdig at de ovennevnte regissørene ikke liker skuespillerkollegaene deres, rollene deres og snakker selv. Den musikalske bakgrunnen kommer fra, i tillegg til en veldig god, men ganske behersket Score, for det meste 2 små islandske indieband, for å hjelpe med deres sfæriske lyder som allerede er nevnt, atmosfæren enda lenger.

Hva er det nå?

Vel, hva egentlig? På den ene siden til Death Stranding som et svært idiosynkratisk Stealth-spill med kampmekanikk, inkludert et lite pust av strategisk planlegging og et åpenbart fokus på historiefortelling. For selv om hans siste arbeid er ikke mye å gjøre med Metal Gear serien har til felles, hans smak for filmisk presentert, og mer fra bare forsvinner mellom sekvenser har Kojima ikke lagret. Så du må forvente etter fullføringen av en Story Mission for å være i stand til i 20-30 minutter kontrolleren ut av hånden. Før studiepoengene ruller, bør du gjøre langt lengre, ingenting.

Spillet er også et kunstverk. Kojima klarer å pakke en audiovisuell opplevelse inn i en interaktiv opplevelse, uten at disse to konseptene står i veien for en annen, men komplimenterer. Den helt sprø historien om den stilige innpakningen under den forvirrede overflaten, spesielt med den komplekse naturen til mennesket. De lange, delvis hendelsesfrie vandringene inviterer deg til å reflektere over handlingen og skuespillets hendelser, ikke minst ved hjelp av den fabelaktige sfæriske musikken, nærmest meditativ. Dermed søkte Visionary, som i mange år, ivrig etter videospillindustriens hellige gral, den interaktive filmen, nærmere enn noe desperat forsøk som noen gang har eksistert.









KONKLUSJON

Death Stranding er som art-house kino, med alle fordeler og ulemper. Gameplayet hans er redusert, vil absolutt gjøre spillet til en veldig spesifikk publikumsglede. Selv om mekanisk alt fungerer på topp, selve spillets gang, men lite variasjon og spredning, for å tilby det man forestiller seg under «underholdningsprogramvare» kan være. Hvem men på det totale arbeidet som er involvert er i stand til, vil du raskt finne det Death Stranding langt mer enn summen av delene. Historie, design, musikk og ja, til og med det noen ganger bevisst monotone Gameplay for å trekke i samme retning og ønsker ikke bare å være et spill, men en opplevelse. Og Hideo Kojima lykkes uten tvil i full lengde. Dermed er det fortsatt en visshet, meninger skiving (samt art-house kino), videospillet av en helt spesiell type, om sikkerheten og lang vil bli diskutert.

Hva er Death Stranding? Åpne World Stealth Game i en ekstraordinær post-apokalyptisk setting.
Plattformer: PS4
Testet: PS4 Pro
Utvikler/utgiver: Kojima Productions / Sony
Utgivelse: 08. november 2019
Link: Offesiell nettside