Epilog: Crossroads Inn

En sjarmerende, middelaldersk setting, med sjansen til å lage sin egen taverna å bygge? Med både en Sandbox-modus, så vel som en Story-kampanje? Som en langvarig fan av simulering og byggespill som The Sims eller Anno, mitt hjerte slo ved synet av den første informasjonen om Crossroads Inn er definitivt høyere. Grunnideen til spillet er veldig lydrik. Førsteinntrykket var dessverre veldig nøkternt – og var spesielt fullt av insekter!

En humpete inngang til livets taverna

Når vi først går inn i spillet, blir vi kastet rett ut i handlingen. En sekvens av 2,5 D-bilder i håndtegnet stil gir oss historien om Crossroads Inn. For å overbevise disse vet, og også lydsporet fra første sekund til veldig konsekvent.

Kongen av middelalderriket skal velsigne det timelige. Han har imidlertid ingen arving – og vi aner vår sjanse. Det skal bygges en taverna! Du må imponere kongen, og vi har et imperium med tilsynelatende uendelig kraft og rikdom verschafen. Vel – så i hvert fall på papiret. For hvordan vær så snill – Makt og rikdom? Vår lille taverna? Historien så ut til å være inne allerede fra begynnelsen, men litt langsøkt, men for et simuleringsspill er for meg helt avgjørende.

Etter det går det direkte – og sa at tavernaen skulle bygges. For meg i verden ville jeg først begynne med kampanjemodus. Helt fra begynnelsen: en absolutt grafikk er fantastisk Crossroads Inn er definitivt ikke i behov av det, men i mine øyne, egentlig ikke å være det. Den lille «utdatert» grafikk ser veldig bra ut i middelaldermiljøet, og passer temaet deretter! Spesielt er lyseffektene veldig tiltalende.







Kampanjemodusen satte meg rett i begynnelsen foran noen av de logiske problemene. Fordi omfanget av oppgavene som leder spilleren gjennom historien, virkelig måtte utføres helt riktig. Så du må plassere, for eksempel, i den andre Quest av tre tabeller. Siden det var nok penger tilgjengelig, bestemte jeg meg for å bygge de fire bordene. Dette førte imidlertid til at personalet ble fullstendig overveldet med rengjøringen av ekstrabordet og de neste oppgavene som servering av vin ble fullstendig ignorert.

Så alt på begynnelsen, og et nytt spill vil begynne – denne gangen med tre bord. Spørre var jeg i stand til å leke med historien. Det er klart at jeg også kan holde, direkte, nøyaktig til instruksjonene. Jeg var det, men i simuleringsspill er det dessverre aldri bra – og det var litt frustrerende i begynnelsen av slike problemer. Det andre spillet var ikke kjent for meg, bare mangelen på penger i Story-modusen var stort sett problemet.

Etter de første timene med spilling, og totalt fire spill omstarter på grunn av logiske begrensninger, bestemte jeg meg - ganske irritert for å bytte til Sandbox-modus. For det er akkurat det jeg også ville vært interessert i fra begynnelsen til hjertet. Her kan du virkelig gå til byen og tavernaen for å fritt zoome inn på og lage, dekorere og med de mange gjester å fylle – og spesielt så mange bord du virkelig vil! Her er det absolutt ikke å passe på å ikke overlenge seg, for det er alltid noe å gjøre! Den nåværende tilstanden syntes for meg sier det definitivt Crossroads Inn for tanken er, i Sandbox-modus er sett å være.



Tavernaen tilbyr god plass til sultne gjester

En tønne full av Bugs

Spillprinsippet til Crossroads Inn var i Sandbox-modus veldig bra på og virket veldig lovende. Imidlertid visste jeg ikke at jeg skulle forvente en mye større hindring: nemlig de mange feilene jeg har møtt.

Du ønsker å lage, for eksempel, øverste etasje av tavernaen, det er ingen møbler i områder som er opptatt i kjelleren allerede. Innstillingene for personalet på tavernaen fungerte ikke i det hele tatt. Selv-5-7 servitør klarte å betjene 10 gjester. De ignorerte alle instruksjoner, brukte en hel dag på å skylle slik at oppvasken, eller forble delvis, til og med frosset til jeg startet spillet fra bunnen av. Også, hvis nok vin er tilgjengelig på lageret, som jevnlig kastes, meldingen om at personalet ikke kunne servere vin. Du instruerte en ansatt om å bringe et vintønne til øverste etasje, han ble stående på trappen fast. Dette var dessverre bare noen få eksempler på hindringene som ventet meg.

I tillegg til disse er det dessverre mange feil i spillet, noen manglende oversettelser (polsk i stedet for engelsk), en ofte urolig til ikke mulig å navigere på det store verdenskartet, samt noen få fullstendige krasj i spillet. . Dette etterlot en litt kjedelig ettersmak, og tok meg ganske motivasjon til å fylle min taverna i en fjern fremtid av Riket.



Verden rundt var sjarmerende dekorert – dessverre kan ikke de sterke Bugs, men satse.

KONKLUSJON

Crossroads Inn er et spill, ideen virkelig mye Potensial, men dessverre, så langt, mer nøkternt ble implementert. Starten var veldig humpete, men da jeg var ute av tidens bue, gjorde det definitivt morsomt å zoome inn på tavernaen min for å optimalisere menyen min, eller å smugle under hånden på de billige vinprisene. Grafen må overbevise hvit om en viss sjarm, og også lydsporet.

Til dags dato, men jeg fase måte, men det var lett å bli frustrert over manglende funksjoner eller bare alvorlige feil. Dette var virkelig synd – var imidlertid innstillingen og den faktiske ideen så lovende, og Sandbox-modusen er også veldig morsom. Det burde være mulig for utviklerne å fikse noen av de svært mange feilene, jeg kan definitivt forestille meg, for å investere mer tid og kjærlighet i min egen taverna. Før det er jeg redd, dessverre, i ferd med å løpe igjen tavernaen min til den virtuelle krasjen.

Hva er Crossroads Inn? Et simuleringsspill hvor tavernaen i en middelaldersk setting skal bygges opp.
Plattformer: PC
Testet på: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvikler/utgiver: Octopus Unleashed / Klabater
Utgivelse: 21. desember 2018
Link: Offesiell nettside