Trine 4: Marerittprinsen i testen

Alt tilbake til begynnelsen! Etter at den ganske negative spilte inn den tredje delen i 3D-stil, spørsmålet om fortsettelsen av en lang tid i en tilstand av limbo. Kommer nå tilbake Trine , dog med trommeslag i den hjemlige stua. Trine 4: The Nightmare Prince husker dette tilbake til de opprinnelige 2,5 D-røttene til franchisene. Eventyret bringer tradisjon til et nytt nivå, og er supplert med noen nye justeringer.

En savnet prins i eventyrlandet

De Trine universet har hatt det de siste årene, virkelig ikke lett. Takket være det forrige Trine 3 – et ganske mislykket 3D-eksperiment så ut til å være skjebnen til Trine i de siste årene er begravet og forseglet til å være. Katastrofen registrerte den gangen, så langt, det Trineutvikler Frozenbyte til utgivelse, selv for utformingen av del 3 unnskyldt. Desto mer fornøyd ble jeg, da jeg hørte den anda mot alle forventninger, men en fjerde del kommer – men denne skal også endelig være tilbake til 2.5 D Puzzle Jumper. Nå var det endelig på tide, nok en gang inn i fantasiverdenen Trine nedsenking.

I Trine 4: The Nightmare Prince vi her, igjen de modige heltene fra forrige Trine grener: ridder Pontius, tyven Zoya og trollmannen Amadeus. Den legendariske trioen har i oppgave Prins Selius søk, som fra ingensteds forsvant sporløst. Som vi lærer fra et brev, hadde dette tilhørighet til de syke av de mange magene på gården hans, som tok ham ofte for de mest dristige, magiske eksperimenter. Noen av dem tok imidlertid veldig feil og førte til at prins Selius’ mareritt begynte å bli virkelighet og ga ham søvnløse netter.

Dette er imidlertid også alt vi lærer i løpet av historien. Som i tidligere deler av Trineuniverset forblir historien her, nemlig veldig blek, og er snarere et middel til et mål, til den vidunderlige eventyrverdenen av et levebrød å få. Selv om vi møtes i løpet av eventyret, ofte på marerittmonstre av prinsen, som er å ødelegge den. Dessverre mangler imidlertid et visst farenivå på grunn av deres manglende tilstedeværelse i historien.



veiviseren, ridder og tyv venter på et nytt, pittoresk eventyr!

Et bredt spekter av ferdigheter gir en endring

Trine levde i fortiden, ikke av eventyret til den underliggende historien, men blomstrer av den faktiske Fantasy-verdenen, og de tilhørende fysiske gåtene bare så rett på. Grafikken er igjen det absolutte hjertet til franchisene. Du vil føle deg hjemme i et eventyr Walt umiddelbart, og lyseffektene er utrolig tiltalende. Hvert nytt miljø er vesentlig forskjellig fra det tidligere sett, og skinner med vakre detaljer og vakre, livlige farger. Bakgrunnen til 2,5 D-eventyret setter dette flytende i forgrunnen, og gir dermed en god, rund atmosfære. Den hyggelige fronten av hinplätschernde Soundtrack gjør resten, og takket være den fullstemme fortelleren i spillet, vil du virkelig føle deg i en levende fe geplumst.

Selve prinsippet om Trine forblir i den fjerde delen i den brede urørt: på vei ved venstre-til-høyre rulle på slutten av landet av eventyr venter spilleren, mange gåter og gåter, som beseiret ønsker. Dette kan bare oppnås ved å bruke styrken til de tre modige karakterene – ridder, tyv og trollmann – snur og smart kombinert. Et lite trykk på en knapp er nok til å bytte mellom karakterene, og har dermed et helt nytt Repertoar av ferdigheter tilgjengelig.

Magiker Amadeus innkaller for eksempel magiske bokser, som som en vekt for en bro, eller rett og slett som en scene for en høyplattform, kan. Med Ridderen Pontius vi vil bruke det enorme skjoldet hans, som lys eller vannstråler for å omdirigere-og-hvitt. Tyven Zoya viser dyktighet i å håndtere en bue, og lar oss stramme dermed tau gjennom rommet, som vi kan bevege oss på. Disse grunnleggende ferdighetene kan gå over det magiske eventyret til en rekke nye triks for å utvide. Trine 4 tilbyr denne gangen, for første gang, også et innebygd ferdighetstre, som en av karakterene tilpasse og styrke kan. Det kan også tyv , for eksempel senere, ved isprosjektiler, eller broer, eller frysing, eller til og med hele vegger som rives. Siden gåtene er i løpet av spillet, men også blir vanskeligere og vanskeligere, trenger du disse avanserte ferdighetene, nesten på hvert hjørne!



Trine 4-verdenen ser fantastisk ut igjen!

Fargerike gåter i eventyrstilen

Gåtene – og det underliggende prinsippet i spillet – fungerer generelt, i Trine 4 virkelig fantastisk. Du er intuitiv og underholdende, og har gjort meg mye moro. Et hurtigvirkende tau kastet over kløften, litt lys reflekteres og en boks plassert der borte – og plutselig settes et stort, en gang ødelagt møllehjul i bevegelse, og bar meg, rett på toppen av det en gang uovervinnelig fjell. En god følelse! Etter hvert puslespill følte jeg det igjen som Erobreren av eventyrlandet svært personlig – til neste puslespillvegg pekte meg tilbake på plassen min.

Vanskelighetsgraden ble testet «Normal» modus, denne fasen måte, spesielt i begynnelsen av historien har nesten økt litt for lett, men i løpet av spillet er virkelig hyggelig. Fra tid til annen forventes spillerne – som en liten avledning fra puslespillet, og puslespillelementer, til og med små kamper i løpet av spillet. Det var som en liten sjef, eller takket være en liten gruppe marerittmonstre. Disse var imidlertid svært trivielle, og ofte rett og slett med Ridderen Pontius å mestre. Sverdskinn på den, mobben er død. Jeg må trekke ut i spilldesign, dessverre, er definitivt en stjerne.

Alene eller sammen i kampen mot fysikken

Et vellykket supplement er også igjen flerspillermodusen. Du ville i enkeltspillermodus, et fritt valg om hvilken mester du drar gjennom skogen, kan du sette opp i flerspillermodus, forskjellige spilleregler. I Trine 4 for første gang, opptil tre andre spillere du møter – og dermed én mer enn i de tidligere avleggerne av serien. Gåtene kan nå være i Multiplayer-modus er veldig annerledes, løst. Enten vil hver spiller bli tildelt en fast karakter til hele repertoaret av ferdigheter – eller så gir du deg en gratis karakterendring. Og dette såkalte «Ubegrenset modus» laget i testen, veldig gøy.

Tre Diebinen, prøver hverandre å bruke piler for å skyte ned? To Amadeusse, som faktisk ikke har noe bedre å gjøre, som den tredje ridder Pontius med de egne boksene virkelig steiner i veien å plassere? Jeg hadde det veldig gøy – selv om det faktiske målet er å løse gåtene, avansert her, ofte på grunnlag av samvittighet, snikende Try of the «Vennlig ild» av noe i bakgrunnen.







KONKLUSJON

Trine 4 gjør sammenlignet med forgjengeren, Trine 3 i lang tid, mange ting riktig. Mysteriet i hjertet av eventyret er definitivt, og vet hvordan å overbevise konsekvent. Ferdighetstreet er et perfekt supplement til de eksisterende ferdighetene til de tre karakterene. Noen steder hadde jeg lyst til meg, men en litt høyere vanskelighetsgrad, spesielt i begynnelsen av spillet. Grafikk og lydspor overbeviser også, og lyden til fortelleren er veldig godt utført.

Det største kritikkpunktet av Trine 4 , dessverre, men definitivt spillets varighet. Med mindre enn 10 – 15 spilletid, avhengig av dine egne gåter, skynder du deg nesten for fort forbi den levende historien. Også historien forblir som allerede nevnt konsekvent blek, det som var forventet, men når Franchise er også, dessverre. Her vil potensialet være i mine øyne er fortsatt tilstede, for å fengsle spilleren enda mer til skjermen.

Jeg er spent på om det også blir en femte del. Hadde i utgangspunktet Frozenbyte med Trine 4 her endelig, igjen, en hyggelig base å skape, som definitivt har potensialet til å bli utvidet til å være! Jeg forblir nysgjerrig, og ville vært glad, også en femte gang i en magisk verden.

Hva er Trine 4: The Nightmare Prince? Et fantasyspill med fokus på gåter
Plattformer: PC, PlayStation 4, XBOX One, Nintendo Switch
Testet: på PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvikler/utgiver: Frozen Byte / Modusspill
Utgivelse: 08. oktober 2019
Link: Offesiell nettside