Outbuddies – Gespeeld

Als een van de weinige zorgvuldig uitgekozen editors heeft Gamers de kans om een ​​eerste glimp op te vangen van de 16-Bit Metroidvania Uitvrienden gooien. Dit is het eenmansproject van de in Keulen gevestigde psychiater Julian Laufer, dat met succes werd gefinancierd via Kickstarter, en nu – na zes jaar ontwikkelingstijd op 15. Oktober verschijnt dit jaar op Steam. Mijn eerste uitstapje naar de mythische diepten van de zuidelijke Atlantische Oceaan, in het geval van nu al meer willen!

Na Bahlam

Wij beheersen de ambitieuze zee Nikolay Bernstein, de kracht van de zoektocht Bahlam, het fort van de oude goden, en bijgevolg de bakermat van onze beschaving, biologen. Als schipbreukeling ontwaken we ruim 11.000 kilometer onder het zeeoppervlak, nieuw leven ingeblazen door een kleine helper - geen droids meer vanaf de zijkant, en ons op onze Odyssee wordt actief ondersteund. Uitvrienden Op deze manier verenigde het genre van Metroidvania op vakkundige wijze met een geavanceerd Buddy-systeem, enkele lastige puzzels en gameplay-elementen, het spel, maar tegelijkertijd – hetzij in een lokale Co-op-modus, waardoor het ontdekt kan worden.



Metroidvania met een ingebouwd buddysysteem

Op de manier van een klassieke Metroidvanias bevinden we ons in een niet-lineair gestructureerde tweedimensionale 16-bits wereld die we naar hartenlust vrijelijk in alle richtingen kunnen verkennen; tenminste totdat we schijnbaar onoverkomelijke obstakels tegenkomen. Het spel is zeer beginnersvriendelijk en dompelt ons onmiddellijk in volledige vrijheid. Het leidt ons eerder Uitvrienden aanvankelijk nogal voorzichtig met het Tutorial-bericht tot het Tutorial-bericht totdat we de centrale vaardigheden van onze helper-droids hebben, evenals een paar wapens, en hun aanpassingen ontgrendeld hebben. In ieder geval voor een goed uur worden we op deze manier uit Laufer gehaald, doelbewust aan de Hand. We moeten over pieken en afgronden springen, acrobatische muursprongen uitvoeren en ons trouwens verdedigen, een wezen dat ons in ons grotonderzoek naar het leer wil hebben. Na dit eerste deel van binnenkomst bereiken we een klein dorp, waarvan de inwoners wachten op een geprofeteerde Verlosser, waar je nu al moet stoppen voor eeuwenlange ballingschap, in de ondergrondse, en de daarmee samenhangende diaspora. En deze Profeet lijkt volkomen irrelevant op de hoofdpersoon Amber. Vanaf dit punt haalt het spel de zijwieltjes eraf en laat het ons achter met de enorme kaart van Uitvrienden – volgens de regels van het genre – vrij om te verkennen.

Geleidelijk aan kunnen we maximaal vier nieuwe wapens ontgrendelen, en aanpassingen daarvoor, of om nuttige vaardigheden voor onze kleine droids te ontdekken; hetzelfde is niet alleen een bekwame sonar, die ons informeert over de vernietigbare muren en daarachter loopbruggen, en een analyseapparaat dat de gevaren kan herkennen, maar ook over telekinetische vermogens. Hierdoor kunnen we steenblokken verplaatsen en over elkaar heen reiken, waardoor we naar secties op een hoger niveau kunnen gaan. Tegelijkertijd is dit bovennatuurlijke vermogen geschikt om vijandige wezens met een korte hand te verpletteren, zonder dat we in een directe strijd verwikkeld zijn. Omdat Uitvrienden is iets anders dan een maritieme wandeling. De donkere, gedeeltelijk ondergelopen grotdoorgangen herbergen talloze gevaren. Naast enkele puzzels zijn ook de vijandelijke wezens een hele uitdaging; niet alleen de verplichte bazen in de stijl van Castlevania bij ons is het een kort proces, als we niet de juiste strategie hebben om te ontwikkelen, hebben zelfs de standaardvijanden die wel. Het blijft Uitvrienden maar altijd eerlijk. De digitale Bildschirmtod leidt ons niet terug naar het laatste opslagpunt – dat zelden wordt gezaaid, maar alleen aan het begin van het deels zeer grootschalige schermgedeelte.







De geneugten van lokaal coöperatief spel

Laufer, die niet alleen de keuze van het genre en de visuele presentatie te danken heeft, dat niet over het hoofd kan worden gezien (althans spiritueel) kind van de jaren 80 en 90, vergat ook een lokale coöpmodus niet. De droid kan dus niet alleen worden bestuurd door de juiste knop te bedienen, maar ook door een menselijke speler. Dit is niet alleen leuk, maar maakt het ook gemakkelijker voor ons om te overleven in de onherbergzame diepten van de Atlantische Oceaan. Omdat zodra de Co-op-modus altijd vanuit het In-Game-menu wordt gestart, de kleine droid een extra vaardigheid krijgt: hij kan een klein blokje blijven proeven in de grotpassages, die dienen als extra platforms of zelfs als bescherming van vijanden. Het enige addertje onder het gras is dat deze kubussen na een paar seconden verdwijnen, en voor ons is de doorgang dus een te lange sprong nodig om grof op de grond neer te ploffen of nieuwe vijandelijke wezens op ons afkomen om aan te vallen.

CONCLUSIE

De eenmansmetroidvania Uitvrienden functies naast een verfijnd puzzelontwerp en wereldopbouw door middel van liefdevol vervaardigde Pixel-optiek, een nostalgische esthetiek in de spelopties die nog authentieker zijn dan het voormalige DOS-kleurenpalet en een consistente 16-bits soundtrack, de mystieke sfeer van het spel wordt prachtig geaccentueerd. De onderwatergedeelten van de balken stralen een griezelig mooie sfeer uit, als maar een klein deel van het beeld wordt verlicht door een lichtkegel en de donkere rand van de grotwanden ons al glijdend voorbijgaat of zelfs elk beest van een aanval op de loer ligt. Met het oog op het enige dat overblijft is de hoop dat het zeer ambitieuze project van de schroef, de motivatie is om altijd witter te worden en dat dit niet gepaard gaat met de inherente openheid van de spelwereld van Metroidvania door een geavanceerd ontwerpniveau, zodat Backtracking en de zoektocht naar verdere paden neemt de overhand, en dus in frustratie als resultaat. Momenteel, Uitvrienden een uitdagende titel, de vrienden van het genre maken er in ieder geval een aantekening van. En trouwens: als het harmonieuze Intro van Uitvrienden een Scanline Filter-look!

Wat is Outbuddies? Een klassieke Metroidvania die het genre associeert met een Buddy-systeem.
Platformen: PC
Getest: Versie 1.39 b op een pc met Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Ontwikkelaar / Uitgever: Julian Laufer/Headup
Uitgave: 15. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website