Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint in de test

Op 04. Oktober 2019, met Tom Clancy's Ghost Recon Breekpunt , de nieuwste uitloper van de tactische Shooter-serie gepubliceerd. Ubisoft wilde met het nieuwe deel van het leven van een Spec Op-soldaat nog harder en realistischer verschijnen dan ooit tevoren. Veel nieuwe ideeën en benaderingen hebben dus de ontwikkeling van het spel beïnvloed, maar op de een of andere manier lijken de nieuwe functies van het spel niet zo te arriveren, zoals de ontwikkelaar heeft gepresenteerd.

Gestrand tussen de wolven

Nomad, je mannelijke of vrouwelijke hoofdrolspeler, die je geheel naar eigen smaak kunt aanpassen, wordt per helikopter naar het eiland Auroa gestuurd om het zinken van een vrachtschip te onderzoeken. Omdat het eiland en de landingsplaats echter al in zicht zijn, bereidt uw eenheid u een niet bijzonder vriendelijk welkom voor. Vervolgens word je wakker midden in het wrak van de helikopter en moet je ontdekken dat je kameraden de crash niet hebben overleefd. Je steun kan snel worden gevonden in de grotnederzetting Erewhon, waar weerstand tegen de wolven die het eiland heeft verworven zich heeft verzameld. Omdat ook uw oude PAL Ltd. commandant Cole D. Walker de leider is van deze zogenaamde Wolves, zult u langzaamaan begrijpen dat er iets moet zijn gebeurd en dat de bewoners zich bij het herstel van uw vrijheid willen steunen.

Welkom bij het leger

Ik was vorige maand al eens gaan kijken Tom Clancy's Ghost Recon Breekpunt tijdens een persevenement in Berlijn gegooid. Daar werd de indruk gewekt dat bij de nieuwste uitloper van de serie heel erg de nadruk op realisme is gelegd. Door gebruik te maken van soldaten van verschillende special forces werd de beweging en conversatie verfijnd om de inversie van de militaire shooters te verfijnen. En veel ervan is in het spel geïntegreerd, dus je moet er bijvoorbeeld altijd voor zorgen dat je voldoende gehydrateerd bent, want als je er niet bent, gaat het om vermoeidheid. De Open Wereld nodigt uit om ontdekt te worden en is de thuisbasis van gevarieerde locaties; de oproep pas daarna opent u de fotomodus om een ​​momentopname van uw virtuele tour te maken.







Heb je vandaag genoeg gedronken?

Maar op het eiland zijn er veel steile hellingen, en aangezien het geen echte is Moordenaars gelofte is, heeft uw soldaat nog wat meer problemen, deze genezing zal nog komen. Dit eindigt meestal met een slordig balspel langs de helling. En dan heb je dorst – dus je uithoudingsvermogen wordt na een grote inspanning steeds kleiner en je hoeft alleen maar je waterfles te vullen om het water weer bij te vullen. Deze kleine en soms vervelende bijwerkingen zorgen ervoor dat je je uithoudingsvermogen kunt verbeteren, vallen kunt voorkomen of je waterfles kunt vullen, zelfs als je alleen maar zout water tot je beschikking hebt. Als je in kampen een bivak bezoekt, dat kan worden gebruikt als snelle reispunten, heb je ook de mogelijkheid om Buffs te gebruiken om bijvoorbeeld een lager risico op blessures te krijgen door te veel eten, of een verhoogde weerstand tegen vermoeidheid door te drinken, wat langer duurt een uur. Daarnaast kun je je ook voorbereiden op de kleine snack tussendoor, rantsoenen voor onderweg, de uit de wereld verspreide grondstoffen om te vervaardigen.

Graag wat meer tactiek

In principe doe je mee Tom Clancy's Ghost Recon Breekpuntvier verschillende klassen die op elk moment voor u beschikbaar zijn, kunnen veranderen. Hier kun je kiezen tussen de Sharpshooter, Field Medic, Panther en Assault. Het grootste deel van de Panther-klasse, wanneer je in de stijl van een moordenaar zo stil mogelijk om je vijanden heen sluipt. Je wordt ontdekt, zo kun je als speciale vaardigheid een rookbom laten ontploffen en jij sluipt uit het stof om te maken. Je klas kan kleine mini-uitdagingen uitbreiden door bijvoorbeeld 10 vijanden in Stealth Mode en 3 vijanden met een SMG zonder Reload of Swap koud te maken.

Het geheim van de tegenstander werkt eigenlijk best goed. Eerst een goede plek, goed in verstoppen, en dan je kleine drone op verkenning sturen. Ik noemde mijn drone terwijl ik liefdevol Ikaros speelde, omdat hij in principe werkt als de adelaar in de nieuwste uitlopers van de Assassin's Creed-serie. Je zult proberen je drone te gebruiken om een ​​globaal overzicht van de situatie te maken, altijd met het oog op de batterij en de juiste hoogte, zodat jullie de vijandelijke eenheden zijn en informatie krijgen over de uitrusting en functie van elke tegenstander. Ook monitoringsystemen en elektrische stroomverdeling, de sabotage, kunt u ontdekken en daardoor uw tactiekplan.









Alles verloopt volgens plan, toch?

Maar helaas zijn je goed opgezette plannen van de technologische hulpagenten van de vijanden vernietigd. Kleine drones zijn vervelend, maar schakelen relatief snel uit – in tegenstelling tot de, ik noem ze nog eens, auto’s uit de grot schieten, waarvoor je voldoende munitie nodig hebt om deze naar Explode te brengen – en dit blijft natuurlijk niet onopgemerkt. Deze autonoom bestuurde drones brengen je veel gezondheid, ze hebben jou in het vizier. En het is behoorlijk bitter, als je graag in de Stealth-modus speelt, is alles eigenlijk plantaardig en wordt het dan echter alleen ontdekt door deze duivelse machines. Visueel zien ze er geweldig uit en passen ze goed in het futuristisch ontworpen eiland en hun technische vooruitgang, maar helaas verschillen ze qua kracht, eigenlijk heel weinig intelligente menselijke AI-tegenstanders. Door een gebrek aan Balans, ook al ben ik er persoonlijk, vooral als grote Fan van Horizon Zero, de Dageraad, het concept van de geavanceerde technische bedreigingen is geweldig. Oude spelers van de serie zullen waarschijnlijk minder enthousiast zijn over dit nieuwe soort tegenstander, omdat ze atypisch zijn voor de serie. Iets verontrustends zijn de zeer frequent voorkomende Bugs die wel werkten, maar na de eerste onderhoudsbeurt vrijwel allemaal verholpen waren, en mij slechts één keer een leven moeilijk hebben gemaakt. En ik ben ervan overtuigd dat er binnenkort een nieuwe patch zal verschijnen om de prestaties te verbeteren.

Ghost Recon, maar op een andere manier

Maar laten we het hebben over de olifant in de kamer – oude fans van de serie, de nieuwste uitloper is niet erg goed, als je naar een paar reacties en video's kijkt. En het is waar: er is veel veranderd sinds de release van het eerste deel in 2001. Ik heb Tom Clancy's Ghost Recon Breekpunt vanuit de ogen van een serie wordt nieuwkomer beschouwd en moet zeggen dat de titel er in mijn ogen uitziet Far Cry5 En De Divisie 2 een kind. Het grote aanbod aan Lootboxes en bonussen die voor echt geld kunnen worden opgevraagd, heeft mij ook een beetje achterdochtig gemaakt, maar aangezien ik over het algemeen erg tegen deze Pay-2-Win-trend ben, en mijn focus meer op bij Story-campagnes had ik er, net als bij PVP, geen invloed op tijdens de Test. Ubisoft is ondertussen ook een beetje teruggekomen en heeft verklaard dat de bonussen eigenlijk voor een later punt voor de Release bedoeld waren, zodat spelers die later meedoen, sneller kunnen inhalen. Door de vele verborgen plekken, dozen en instructies kun je in de game ook zo veel snel genoeg kolen verzamelen, dat je de optische verfraaiingen, wapens of rij- en vliegmogelijkheden kunt uitgeven.

Bepaalde objecten kunnen alleen gratis worden gespeeld door factie- of Ghost Was-games te voltooien. Groepsmissies worden dagelijks opnieuw gegenereerd en laten je kleine taken uitvoeren om de weerstand te versterken. Als dank krijg je een paar gevechtspunten toegekend, en voor elk van de hogere niveaus ontvang je bonussen. De Ghost Was-missies voltooi je in de PVP-modus en omvatten onder meer de taak om 10 vijanden te doden of 10 keer door de Association te laten genezen om tijdens een Match te installeren. Ook hier speciale beloningen voor jou! Helaas is het menu enigszins verwarrend en duurt het relatief lang om te vinden wat je zoekt – of het nu een missie is, een specifiek uitrustingsstuk. Hoe het Pay-2-Win-principe invloed heeft op het spelverloop en het eindspel, zal alleen de tijd kunnen weergeven.







Geest versus Wolf

De Story-campagne, die je alleen of met ondersteuning kunt gokken, is goed geïmplementeerd en de personages lijken zo levend en authentiek. Alleen de gezichtsanimaties hadden wat beter vormgegeven kunnen worden. Ja, ik heb een Tick, qua beweging van de wenkbrauwen tijdens gesprekken. Omdat deze niet in beweging zijn, is het niet wenselijk om vaak te zeggen welke emotionele impact het zou kunnen hebben. Dit heeft in andere Ubisoft-titels gewerkt, nog beter en zag er beter uit. Het verhaal van de voormalige kameraden Ltd. Commander Walker, die nu de grote boze Wolf blijkt te zijn, was spannend en bond me aan de Gamepad. Jon Bernthal, van de belichaamde Walker, is door middel van Motion-Capturing in het spel geïntegreerd en hoorde zichtbaar het plezier in zijn rol, en ook, als je hem persoonlijk tegenkomt.

De Story-missies sturen je door Auroa en het is aan te raden om het eiland per helikopter en over lange afstanden te verkennen, met een fantastische panoramische rug. Je kunt op je route de verspreide bivakken ontdekken en snelreispunten ontgrendelen. Natuurlijk kun je ook per fiets of auto de Open Wereld verkennen, maar je tegenstanders vallen door het lawaai relatief snel op je af. En als je ergens heen wilt, zou dat op weg naar de lengte veel bloedvergieten opleveren. Aan de andere kant is de manier waarop het plunderen van nieuwe uitrusting wordt gecombineerd.

Naast talloze voorwerpen, zoals kleding, tatoeages of informatie over bivakken, pauzes voor wapens en verbeteringen, kan deze vondst ook blauw zijn. Je kunt in het menu altijd je wapens aanpassen en versterken of onderdelen zoals een geluiddemper toevoegen. Bovendien kun je je wapens en andere uitrusting inkleuren, zowel compleet als afzonderlijke onderdelen. De constante Vind nieuwe en betere items die je motiveren om door de Open Wereld te reizen en de talloze vraagtekens op je TacMap te verkennen. Ubisoft heeft hier voor enorme content gezorgd, maar de meeste vraagtekens bestaan ​​uit een kleine groep tegenstanders, waarin het loont om daar gevonden te worden. Hier zijn nog een paar side-quests, zoals in Assassin's Creed Odyssey , of zelfs Verre schreeuw, wenselijk geweest te zijn.









We spelen samen

In de hoofdbasis, Erewhon, kun je de PVP-modus en RAID starten en ook andere spelers bekijken die zich in de grot bevinden. Verbinding maken met PVP-wedstrijden om tot één keer te werken, goed en snel. Gespeeld met de Random of Custom 4 tegen 4 spelers. Voordat het begint, kun je direct een globaal overzicht van de kaart en je tactieken krijgen, op voorwaarde dat je communiceert via een headset, en plannen maakt. Je doel is je vijanden, en als glorieuze winnaar naar voren te komen. In het midden van de kaart kun je na een bepaalde tijd toegang krijgen tot een surveillancesysteem en zo de verblijfplaats van je tegenstanders. Maar pas op: zelfs op dit moment word je zichtbaar en ben je dus kwetsbaar! Na een bepaalde tijd begint de straal van het speelveld kleiner te worden en moet je nu je tegenstanders wegjagen. Mocht je in de strijd sneuvelen, dan kan een lid van je team jou en je team genezen, dus zoom opnieuw in. Bij een Raid-test waren er helaas niet genoeg spelers met een overeenkomstig hoge uitrusting beschikbaar.

CONCLUSIE

Persoonlijk heb ik veel plezier gehad bij het verkennen van Auroa en het gevecht tegen de wolven. Het verhaal heeft mij geboeid en ik wilde weten hoe het verder gaat. Zelfs als de gezichtsanimaties – alstublieft meer wenkbrauwbewegingen in Play! – soms is de onderdompeling een beetje vertroebeld, dus de personages hebben, althans wat betreft de synchronisatie, de grootste moeite gedaan om emoties geloofwaardig over te brengen. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint blijkbaar meer voor nieuwkomers in het genre, die tot nu toe wat minder geïnteresseerd waren in de tactische Shooter-serie en de ontmoeting met nieuwe mechanica en die-hard fans van de serie naar het hoofd hadden. Jammer, in mijn ogen een zelden bestaande soundtrack, de sfeer van het spel was om naar te schilderen, want alleen in de strijd of buiten Radio's in de kampen hoor je wat muziek. Persoonlijk heb ik me tijdens mijn testtijd vermaakt en Ik heb genoten van mijn tijd in Auroa. Maar ik moet me nu verontschuldigen, want om de Tank Top te kunnen dragen, worden mijn tatoeages beter gezien en niet vanzelf verkregen!

Wat is Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint-geest? Tactische shooter in een grote open wereld met een spannende solocampagne
Platformen: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Getest: PS4 Pro
Ontwikkelaar / Uitgever: Ubisoft Parijs / Ubisoft
Uitgave: 04. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website