Rock of Ages 3: Make-and-Break – Gespeeld

"En nu voor iets compleet anders". Althans in de ogen van de rest van het gamelandschap, want dat is het tenslotte Rock of Ages 3: Maken en breken – die op 2 juni van dit jaar zal verschijnen – de derde inzending in de serie, een stenen bal, het verhaal rolt en al het rollen naar beneden, wat niet snel genoeg is voor snoek. In een razend tempo rollen we langs de verschillende routes naar het vijandelijke kasteel om ons in de hekken op te kruipen, doelen te verpletteren om punten te verdienen of zo snel mogelijk – en intact – de finish te bereiken en op weg daarheen, bijna Rollen, allerlei onheil onder de architectonische kenmerken van de lokale bevolking om toe te brengen.

Maar nu, voor één keer eerlijk: wie kan er ook een eigendom op een bol verkopen? En ook, in – in , Monty Pythons Vliegend Circus , dat doet denken aan de stijl van Cut-Out-animaties waarin mensen werden vastgehouden Rots der Eeuwen 3: Maken en breken, en of deze fout voortdurend voor de kus op de hand komt. Zij en hun huizen staan ​​echter meestal niet centraal in de rol van de sloopkogel.

Nemo heeft mij verblind

Op de centrale, fundamentele elementen van de gameplay, maar grappig geënsceneerde tutorial door ons. Hetzelfde vertelt ons het verhaal van de originele Nemo. Nou ja, niet Pixar's kleine clown- of anemoonvis, maar de lijst van de Griekse Odysseus, Polyphemus, de eenogige zoon van Poseidon-rijk, een doorn in het oog, is de hoofdpersoon van de tutorial. De hoofdrolspeler van de Odyssee van Homerus in een licht gewijzigde vorm van het oude heroïsche epos, nieuw bewijs: wie de schade lijdt, hoeft zich geen zorgen te maken over de spot, vooral als de schade door Odysseus werd geleerd. Aan het einde van de armen wordt de Cycloop verblind, maar ook een aanfluiting van zijn eenogige trawanten wordt tenslotte, zo beweert hij, maar volhardend om van iedereen verblind te zijn. Maar waar dat mee te maken heeft Rock of Ages 3: Maken en breken Te doen?







Torenverdediging en poortvernietiging

Tijdens de campagne rollen we de ronde rotsblokken of andere oprolbare objecten – in de ware zin van het woord, volgens het verhaal, of worden we getrakteerd op verschillende historische tijdstippen, zelfs steen. Zo is het in het eerste niveau van de campagne, die als tutorial dient, om te ontsnappen uit de grot van Polyphemus, waarin Odysseus en zijn metgezellen hebben verloren. Om dit doel te bereiken, hebben we een enorme streng schapen tegen die rotsen, waarmee de eenogige mensen in zijn stenen woning eten. Na een paar gewelddadige botsingen met de rotsen barsten ze weer uit en kunnen we de grot uit rennen.

Polyphemus is echter, net als in het epische sjabloon van Homerus, ook in Rock of Ages 3: Maken en breken laat zich niet zo gemakkelijk verslaan. Nu probeert hij op zijn beurt met de gerichte balstoten Escape in de weg te staan. Ook hier hebben de ontwikkelaars zich een paar narratieve vrijheden genomen: Polyphemus valt elke vloot aan, behalve ons kamp aan de voet van een berg. Om te voorkomen dat het puin de poort van ons kamp verbrijzelt, moeten we bij Polyphemus respectievelijk zijn stenen ballen allerlei obstakels in de weg staan. In de stijl van het Tower Defense-genre zal het brede scala aan gebouwen en uitrusting dat ons voor dit doel ter beschikking staat, met werknemers die dit ontvangen, in de loop van de campagne ook toenemen. Met muren houden we de kogels tegen, althans voor een korte tijd, omdat je de rotsblokken veel weerstand kunt bieden voordat ze verbrijzeld zijn. Roterende houten balken, de rots zal op zijn beurt dienen om brokken uit de auto te gooien en in het ideale geval de afgrond in te dragen.







De gemene Mammon

Maar dit alles kost geld. Voor dit doel verspreidden zich op de kaarten keer op keer mijnen waaruit onze mannen – met behulp van een specifiek type gebouw – goudbergen. Van en naar drop – dankzij de goden – ook uitpuilende zakken met goud uit de lucht, die we verzamelden dankzij onze kostbare verdedigingsmuur om te bouwen. Vervolgens rolt Polyphemus – in een aantal schachten – stenen van het pad mee. Zodra de energiestralen van de rotsblokken, gebouwen als gevolg van botsingen met de verdediging of een crash, afbrokkelen tot stof en geen bedreiging vormen voor onze poort en meer. Ook terwijl de rots al aan het rollen is, kunnen we langs de route werken aan onze Defensieopstelling. Enige beperking: de velden met een reeds beschadigde infrastructuur kunnen één keer worden aangelegd en zijn nu kapot. Dit betekent ook dat we slim moeten zijn om te bouwen, omdat we anders uiterlijk na de tweede ronde grote delen van de hellingen van de vijand onontwikkeld hebben, en dus hetzelfde, gemakkelijke spel. Daarnaast moeten we naast de slinkende goudvoorraden die we van elk verdedigingssysteem kunnen gebruiken, ook letten op slechts een bepaald aantal stukken. Om te vernietigen zodra de tegenstander met de faciliteiten is begonnen, kunnen we echter, tot een maximum aantal voldoende goudreserves aanleggen, op voorwaarde van aanpassing. We hebben alle golven overleefd die we in ons schip uit het stof kunnen maken. Ware het niet dat de ons nu zürnende vader van de Cycloop was.

Een explosief mengsel

Het bevindt zich al in de Preview Build van Rock of Ages 3: Maken en breken discretie over welke variatie aan spelmodi we in de voltooide campagne nog verwachten te hebben. Naast de rol van kasteelpoorten, en de verdediging van zijn eigen montage vóór het voorrollen van de rots, is hetzelfde de vorm van de tijdrit (tijdrit): hier is het een bom die zo snel mogelijk en in ieder geval voordat het ontploft, om naar het doel te manoeuvreren. We hoeven niet alleen te letten op de grotendeels ongebaande trein die voor ons in de mooiste bochten slingert, maar tegelijkertijd op het verschillende belegeringsmaterieel, dat de weg blokkeert en ons de afgrond in laat rollen , wat zijn de kosten van belangrijke tijd.

In een hindernisbaanrace moeten we ons verdedigen tegen de AI en tegen dezelfde finishlijnrollen. Als Humpty Dumpty, uit de Lewis Carolls Alice's avonturen in wonderland (Alice in Wonderland) bekende antropomorfe Ei, is het ooit ‘rechtvaardig’, zonder afbreuk te doen aan het te bereiken doel. Net als bij eieren hebben deze echter niet alleen een rolmanoeuvre die een volkomen ongeschikte vorm heeft, ze zijn ook uiterst kwetsbaar. Humpty werd drie keer verkleind Dumpty op zijn Yolk is hetzelfde drie keer gegaan om te breken, of de tijd is verstreken, je moet het niveau herhalen.







Marmermaker 3

Maar ook voor Rock of Ages 3: Maken en breken Is, wat andere representatieve modellen van competitieve modellen, de Highscore-jacht en onderlinge races zijn ontworpen, dan geldt het volgende: De game houdt je binnen nauwe grenzen in de strijd tegen de AI. Rots der Eeuwen 3: Maken en breken levens van competitief Tegen elkaar rollen met menselijke spelers. Of het nu gaat om de inzet van de beste tijden, in de Slope-rollen om de kasteelpoorten van de vijand te vestigen of om in te kruipen, terwijl tegelijkertijd de inspanning wordt aangepast aan de toegang van de tegenstander tot een kasteelpoort; altijd is het spel leuk met menselijke betrokkenheid. Om deze reden zijn er in Rock of Ages 3: Maken en breken, naast de campagne bestaat de mogelijkheid om Community-tracks neer te zetten, of andere spelers, zelfgemaakte tracks beschikbaar te stellen. Vergelijkbaar met die van Nintendo Mario Maker lijkt de grens te zijn van het Mogelijke dat het gebruik van de editor, voornamelijk in de verbeelding van de Gemeenschap, kan bestaan. Dit moet echter in de eerste plaats gebeuren, aangezien het huidige, momenteel voor testdoeleinden online geplaatste, bestaat uit zeer eenvoudige eerste stappen. Dit is een online versie van het voltooide spel. Bovendien is er een multiplayer-modus voor maximaal vier spelers en zelfs een lokale split-screen-modus voor twee spelers beschikbaar.

Valkuilen van de laaglanden

De besturing van de editor is vooral met muis en toetsenbord goed uit de hand gelopen, maar ook de exclusieve eigenaar van de Gamepads hoeft niet te wanhopen. Beide randapparatuur Before hebben zelfs hun respectievelijke nadelen. Hoewel het duidelijk niet leuker is om met de Gamepad de meest uiteenlopende hellingen af ​​te dalen en zo succesvol toegang te krijgen tot het fort van de vijand, of tot de doellijn, kun je gewoon de Tower Defense-afschuining gemakkelijker gebruiken met de muis; vooral als de verdediging in het heetst van de strijd snel moet worden opgebouwd, aangezien de tegenstander al, in de ware zin van het woord, moet inrollen.







CONCLUSIE

Rock of Ages 3: Make-and-Break is zeker een spel voor verfijnde smaken en vooral vrienden die competitief op jacht zijn naar hoge scores, de vreugde van elke bocht en de belegeringszone, nauwgezet elke mogelijke seconde bestuderen om te redden, of met de grootste zwaai tegen de poort van de vijand te knallen . Zowel de met rockritmes en -instrumenten vermengde klassieke muziek als de grafische stijl en bouwden voort op de absurde situatie Komedie en een ironische enscenering van historische gebeurtenissen en figuren. Dat dit voor entertainment kan zorgen, blijkt niet in de laatste plaats uit de Tutorial. Of het nu al grote aanbod in de route-editor is, tot slot de mogelijkheden van bijvoorbeeld een Super Mario Maker aanpak, en daarmee de motivatie van de gemeenschap voor een langere periode hoog kan houden, omdat hetzelfde het succes van Rock of Ages 3: Make-and-Break – afhankelijk – moet de Release-show zijn. Hoe dan ook, ik ben benieuwd wat de ontwikkelaars nog overhouden tot de release op 2 juni, dus denk aan alles.

Wat is Rock of Ages 3: Make and Break? Een mix van Tower Defense en hindernisbaanraces op competitieve jacht naar hoge scores.
Platformen: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Getest: Bouw 89361 (bèta) op pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Ontwikkelaar / Uitgever: ACE Team, de Giant Monkey Robot/modus Games, 3goo
Uitgave: 02. juni 2020
Koppeling: Officiële website