Star Wars Jedi: Val van de Orde in de Test

Sinds 2013 wel Elektronische kunst de exclusieve rechten op de Star Wars-licentie. Gedurende deze tijd kan de Uitgever terugkijken op een veelbewogen, maar alles behalve glorieuze geschiedenis. Veel van de projecten bevonden zich al in de ontwikkelingsfase en waren in turnaround, inclusief de veelbelovend ogende titel Star Wars: 1313, waarin we in de huid van een premiejager kruipen en een avontuur boordevol actie beleven in de geest van Niet in kaart gebracht 4 ervaren zou hebben. Spellen zoals Gevechtsfront 2 zag het licht van de wereld, maar eerder met een twijfelachtig bedrijfsmodel, zoals met de speelse kwaliteiten van aandacht. Geen wonder dat Disney boos was en er druk werd uitgeoefend. Gelukkig is Voor Star Wars Jedi: Val van de Orde is echt goed gemaakt.

Er zijn minstens vijf jaar verstreken sinds keizer Sheev Palpatine zichzelf openbaarde als een Sith Lord, Darth Sideous en de Jedi-orde met de Order 66, een bruut einde eraan. Slechts een paar machtsgebruikers aan de positieve kant overleefden het bloedbad, degenen die het deden vluchtten. Meester Yoda koos voor de ballingschap op Dagobah. Obi-Wan Kenobi werd sindsdien wakker op Tatooine, de jonge Luke Skywalker. Andere leden van de Jedi-cultus overleefden echter en verborgen zich ver over de Melkweg, geïsoleerd, zonder hoop op een terugkeer van die grote dagen van de Jedi. Eén van die gestrande zielen is Cal Kestis. De voormalige Padawan van de Jedi-meester, Jaro Tapal, verborg zich in de jaren van de keizerlijke opkomst van de planeet Bracca voor de krachten van de duistere keizer. Wanneer de jongeman op een dag een vriend redt met de hulp van de Makes Life, zet hij vijandige troepen aan en zet zo onvoorziene gebeurtenissen in beweging. Toch weet de Jedi Padawan niet dat zijn daaruit voortvloeiende ontsnapping de laatste hoop zal zijn van de gevallen Jedi-orde...

Een nieuwe hoop

Star Wars Jedi: Val van de Orde is dat sprankje hoop waar de Star Wars-fans op het gebied van videogames al jaren naar verlangden. Wat Elektronische kunst sinds de ontvangst van het, eigenlijk heel krachtige, Star Wars-rijbewijs, althans in mijn ogen, een armoedecertificaat was. Het is duidelijk dat dat zo is De oude republiek, wat zeker in het MMORPG-genre het best gehoord wordt, maar uiteindelijk in de schaduw van de overweldigende concurrentie van World of Warcraft “verdwenen” en nu, als Free2Play-titel van zijn bestaan ​​en leven. Front kwam destijds helaas uit zonder dat de Singleplayer om de hoek staat en wat de ernstige problemen waren waar zijn opvolger tegenaan liep, werd ik toen in mijn Test uitgebreid uitgelegd. Disney had last van de zeer negatieve feedback van de vakpers en de Community en de eerste geruchten kwamen binnen dat de “muisgroep” Elektronische kunst met intrekking van de vergunning werd gedreigd, mocht er geen verbetering volgen. Of het iets is, is moeilijk te zeggen, maar toen maakten ze dat bekend EA met Herspawnen, een van de beste studio's voor een puur singleplayer-avontuur zonder microtransacties en er begonnen lootboxes, het was een collectieve zucht van verlichting om te horen. Is er een fatsoenlijke Star Wars-game op ons? Vandaag weten we: ja, dat is zo. Star Wars Jedi: Val van de Orde is, op een paar kleine minpuntjes na, echt goed gelukt!







De donkere ziel van de kracht

Star Wars Jedi: Val van de Orde game is mechanisch bijna een Best-Of van momenteel populaire titels. Zo kunnen bijvoorbeeld puzzels worden gedeponeerd, zoals in Grafrover in het. Het vechtsysteem, evenals de doolhofachtige structuur van de levels zijn heel duidelijk van de geleende Dark Souls-serie. Opnieuw spawnen mengden deze individuele componenten tot een homogeen geheel en verrijkten dit met hun eigen benaderingen. Dit werkt Star Wars Jedi: Val van de Orde , nooit als kopie van andere Games en er een eigen identiteit op bouwen.

De gevechten binnen Van Star Wars tot Jedi: Val van de Orde zijn tactisch en zelfs op een gemiddelde moeilijkheidsgraad, voor een spel met zo'n breed publiek, maar verrassend uitdagend. Over het geheel genomen biedt het actie-avontuurspel vier verschillende moeilijkheidsgraden. Terwijl de lichtste ervaring van het verhaal op de voorgrond staat, brengt het stoerste zelfs Dark Souls-veteranen in het zweet. Bij de duels draait het niet om tempo, maar om gecoördineerd handelen en goede reflexen. Als echte Jedi is het lichtzwaard het wapen van onze keuze, en een dans van aanval, tegenaanval en uitval is natuurlijk de sleutel tot ons succes. We moeten onze tegenstanders aanvallen en goed geplaatste counters geven, wat hem het uithoudingsvermogen kost, hoe lager het is, hoe gemakkelijker het is voor zijn dekking om te breken. Als de verdediging eenmaal verdwenen is, kunnen we een verwoestende treffer landen. Dit werkt ook. Andersom, het is wat ons ertoe drijft een vijand van de verdediging te zijn, het kan snel fataal zijn. Maar we zijn niet alleen, want de Macht is onze bondgenoot. In de loop van het verhaal leert Cal Kestis nieuwe krachtvaardigheden. Via hen kunnen we vijanden vertragen, je zult ons tegenkomen of ons naar je toe trekken met ons zwaard om te perforeren.

Over het algemeen is het functioneren van de veldslagen in Van Star Wars tot Jedi: Val van de Orde erg goed. Vooral in een gevecht één tegen één ontwikkelt het een verbluffende elegantie en het is verbazingwekkend hoe goed het vechtsysteem bij een Jedi past. Het voelt eigenlijk heel krachtig. Anders lijkt het er helaas op als er tegen grotere groepen wordt gevochten. Dankzij de niet altijd goed geplaatste camera gaat namelijk niet zelden het overzicht verloren en komt het voor dat de tegenstander vanuit de dode hoek aanvalt. Helaas, zijn mislukking om te respawnen het, visuele signalen om te integreren, wat te aanvallen van niet-zichtbare vooruitzichten op aanwijzingen. God van de oorlog heeft destijds pre-power, deze kleine maar leuke feature die dat wel zou doen Star Wars Jedi: Val van de Orde zijn ook goed gedaan, want op deze momenten komt een beetje frustratie met zich mee. Zo ziet het er ook uit met de verdediging van Blaster-troepen tegen schoten van meerdere stormen tegelijk. In tegenstelling tot hun tegenhangers in de films, maak je ook kennis met hen.









Een trouwe vriend aan mijn zijde

De echte ster van Star Wars Jedi: Val van de Orde is waarschijnlijk de kleine druïde BD-1. De schattige kleine ridder staat altijd aan je zijde en helpt je het leven een stuk gemakkelijker te maken. In de strijd voorziet hij je van Stims, die je levensmeter aanvullen, of om je vooruit te helpen in de zeer smalle werelden. Zoals eerder vermeld, is het tijdens de bouw van het niveau erg Donkere zielen geïnspireerd. Er zijn talloze hoekjes en geheimen die ontdekt willen worden. Vaak geblokkeerd door obstakels, helpt je kleine vriend om naar deze ren te komen waarin hij bijvoorbeeld deuren hackt, of als een zip-line over afgronden draagt.

Ook zijn er veel snelkoppelingen naar eerder bezochte bemiddelingspunten. Op deze punten kan hun opgedane ervaring punten investeren in nieuwe vaardigheden of rust. Het raster herstelt verloren levenspunten en gebruikt opnieuw Stims. Je kunt maar ook al verslagen vijanden weer tot leven wekken.

Grafisch, Star Wars Jedi: Val van de Orde , een echte traktatie om te worden. Zowel de figuren als de omgeving zijn met veel aandacht voor detail geanimeerd. De bewegingen in de Fight zijn boterzacht en geloven altijd. ik zou kunnen Star Wars Jedi: Val van de Orde op mijn Systeem (zie infobox) met de hoogste instellingen en een resolutie in 2K resolutie te spelen zonder onder de 40 FPS te vallen. Alleen bij het betreden van nieuwe gebieden waren er af en toe kleine dipjes in de framesnelheid. Qua geluid wel Star Wars Jedi: Val van de Orde buiten de vraag. De prachtige Score, in combinatie met de Originele Geluiden uit de films, zoals het geluid van de Lightsaber, zorgde voor een prachtige Star Wars atmosfeer.

Kira de technische implementatie van de PS4-versie

In tegenstelling tot Dave mocht ik de PS4-versie van mij hebben Star Wars Jedi: Val van de Orde weergave. Worden hier vooral kleine schoonheidsfoutjes opgemerkt. Er zijn bijvoorbeeld altijd lange laadtijden, doordat belangrijke elementen zoals klimplanten over het hoofd worden gezien of slechts met een vertraging niet zichtbaar zijn, en dus bij de eerste passage kunnen worden uitgevoerd, en ook zo nu en dan treden Lags en Freezes op, vooral de laatste in zoneverandering op Kashyyyk, van tijd tot tijd. Beide gebeuren zelden genoeg om echt geweldig te ontwrichten – vooral de Freezes zijn lelijk, gebeuren maar in principe in vijandvrije gebieden, waar je geen daadwerkelijke negatieve effecten hebt. De controller op PS4 is super uit de hand gelopen en de knopindeling kan volledig worden aangepast om elke gamestijl te ondersteunen. Qua graphics biedt de game ook twee modi, waartussen op PS4 Pro vrij kan worden gekozen: een die is ontworpen om de volledige grafische prestaties van de PS4 Pro te krijgen en stabiel te draaien op 30 FPS, evenals een prestatiemodus, de max. 1080p zou op 60 FPS moeten draaien. Ik had de game vooral in de grafische modus op mijn PS4 Per-game, en de bovengenoemde kleinere problemen; in de Performance-modus was hier niets van te onthouden, dit moet maar zonder 4K. Welke modus meer biedt, hangt af van de persoonlijke voorkeur.









CONCLUSIE (KIRA)

Star Wars Jedi: Val van de Orde viel voor mij als grote Star Wars-fan op sinds de aankondiging helemaal bovenaan mijn Most Wanted-lijst, en ja, de twijfels waren groot – tenminste op dat moment was er ook de hoop op Gevechtsfront 2 groot en wat er dan gebeurt is, we weten het allemaal … Maar nieuw jaar, nieuwe hoop (het Star Wars-thema blijft) en deze keer hebben EA met Opnieuw spawnen , maar maakte me toen volledig om je te inspireren: Star Wars Jedi: Val van de Orde is precies de Star Warsgame, die ik al jaren wilde hebben: coole actie met lichtzwaarden, veel mogelijkheden om zowel bekend als onbekend te verkennen Star Wars planet, een klein beetje Lore (zelfs als ik hier ben, dan had ik er iets meer op gehoopt) en alles is bijna perfect gepresenteerd. Waarom maar bijna? De slip-passages in de fluwelen ongecontroleerde hookbeat, wat niet echt ideaal is voor Collision Detection en de soms niet zo snelle responscommando's hebben voor mij maar af en toe voor frustratie opgevangen, en ook zaken als het ontbreken aan animaties wanneer je kratten onder water opent of veel onlogisch geplaatste onzichtbare muren om het totaalbeeld aan te tasten. Het tegendeel is echter het fantastische stem- en Mo-Cap-acteerwerk van de cast, de prachtige soundtrack vol originele Star Warsdeuntjes en de werkelijk mooi geïmplementeerde relatie tussen Cal en BD-1, wat alleen al een hoogtepunt was. Star Wars Jedi: Fall of the Order zou deze kerst moeten zijn, dus in elke fan van de Star War-serie op het verlanglijstje – tenzij je überhaupt zo lang met de Play wilt wachten.

CONCLUSIE (Dave)

We hebben gevoeld, gehoopt, getwijfeld en vervolgens weer met optimisme naar de toekomst gekeken. Vandaag kan ik zeggen dat de zorgen en zorgen volkomen tevergeefs zijn, omdat Van Star Wars tot Jedi: Val van de Orde is een heel goed spel om te worden. De karakters waren niet slecht, want EA's besluit om Opnieuw spawnen Bij het ontwikkelen van het spel om les te geven, voelde ik mij zeer welkom. De Amerikaanse ontwikkelaar Studio kreeg te maken met de verrassend goede singleplayer-campagne van Titanval 2 bewees dat het meer is dan alleen multiplayer-actie erbovenop. Star Wars Jedi: Val van de Orde onderstreept mijn zeer positieve indruk die ik ervan heb Opnieuw spawnen heb nog een tijd. Ze maken op slimme wijze gebruik van gameplay-mechanismen voor de huidige omvang van de gaming-industrie, en ze verstrengelen zich om een ​​homogeen geheel op te bouwen met voldoende innovatie om een ​​eigen identiteit te hebben. De duels met de lichte slag van het zwaard zijn zeer veeleisend, ongelooflijk intens en ongelooflijk leuk. Bovendien wordt de ontdekkingsdrang gewekt met het geneste Level Design. Er valt veel te ontdekken, ook al is het een zwaard dat meestal alleen maar Skins voor het licht is, de BD-1 of Cals Poncho. Een beetje teleurgesteld ben ik door het verhaal, dat Star Wars Jedi: Val van de Orde verteld. Ik had een diep inzicht in de Lore en een interessante held gewild. Cal Kestis als hoofdrolspeler is misschien wel mijn grootste punt van kritiek, omdat de Jedi op elk punt van het verhaal bleek en eendimensionaal blijft. Niettemin kon ik het avontuur in de ongeveer 23 uur speeltijd verbinden met zijn verhaal, en ik wilde zien waar ik naartoe zou leiden: de ervaringen van de Padawan. Star Wars Jedi: Val van de Orde heeft kleine tekortkomingen, dit onderstreept alleen de vele sterke punten die het heeft. Elk Star Wars Fan kan genieten van een zicht op de auto. Hij zal een geweldige tijd hebben. Moge de kracht bij je zijn!

Wat is Star Wars Jedi: Fall of the Order? Een actie-avontuur in het Star Wars-universum.
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Getest: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Ontwikkelaar / Uitgever: Respawn-entertainment/elektronische kunst
Uitgave: 15. november 2019
Koppeling: Officiële website