Minecraft-kerkers in de test

Bijna 11 jaar is het alweer sinds de Open-World game Minecraft voor de eerste keer werd het licht van de wereld geboren. Wat begon als een kleine alfaversie van de jaren 2009, heeft zich nu ontwikkeld, met meer dan 200 miljoen exemplaren van de best verkochte game ter wereld. Nu is het voor de ontwikkelaars een stap in een nieuw domein van auto's en stuur mee Minecraft-kerkers eerst een actie-RPG in de Ring. Kan het nieuwe avontuur aangaan tegen een grote tegenpartij zoals Diablo, Fakkellicht, Pad van de ballingschap en co. bewijzen, of is het eerder: “laat de schoenmaker bij je leest blijven?”

Kleurrijk Slachten in de bekende Pixel-stijl

Of het nu een volbloed gamer van Essen is, of een liefdevolle avondspeler – en niemand kwam de afgelopen jaren, de giganten van Minecraft rondom. Door de jaren heen heeft de Open-World het spel van miljoenen fans van alle leeftijden kunnen verzamelen en is het tot op de dag van vandaag onmisbaar geworden op alle grote platforms zoals YouTube of Twitch. Nu durft mee Minecraft-kerkers het ontwikkelingsteam voor het eerst een andere richting in – en dus in de ‘grot van de leeuw’ van actie-RPG’s. Zo wordt het basisprincipe van het spel heel snel uitgelegd: op willekeurig gegenereerde niveaus om zoveel mogelijk monsters te verslaan, en krachtige buit om te grijpen! Dit principe heeft ook geschud Minecraft-kerkers, niet in het minst.

Het verhaal blijft in de Minecraft-kerkers – evenals enkele van de andere gebruikte actie-RPG’s – erg oppervlakkig en biedt slechts een kleine introductie. Een afvallige dorpsbewoner zou een krachtig artefact hebben bedacht, en nu met zijn overvaller: de Wake door het hele land. Natuurlijk is het belangrijk om de vers gezalfde slechterik te lokaliseren en te grijpen! Het was het, maar ook al – en hoe meer details we in de volgende uren ontvangen.

Zowel grafisch als geluid vanaf de eerste seconde van het avontuur waren behoorlijk aantrekkelijk. Beiden droegen de hele tijd door Minecraft-handschrift, en creëerde een aangename sfeer. Vooral de lichteffecten bevallen mij erg goed, zoals te zien is in de volgende Screenshot. (Hoewel ik dit moet zeggen, of het nu pixelachtig is of niet, een kampvuur zorgt altijd voor emotionele momenten!).



De wereld van Minecraft Dungeons is kleurrijk en creatief!

Vier de strijd tegen het Kwaad

Na een eerste Tutorial stortte ik mij meteen in het avontuur. Mijn personage heeft een klein arsenaal aan wapens tot zijn beschikking. Ik heb zowel een slag- als een afstandswapen ontvangen, en er is natuurlijk heel veel typisch pantser beschikbaar. Wordt aan de wapenset toegevoegd door de zogenaamde “artefacten”. Deze vertegenwoordigen de verschillende krachten waarvan het personage in de kleurrijke Slaughter kan profiteren. Er zijn altijd drie plaatsen waar de artefacten beschikbaar zijn, die door de speler individueel kunnen worden aangepast. Het personage dat pijlen afvuurt, kan dus schieten, sneller bewegen of zelfs bliksem ontketenen.

De individuele missies van het spel zijn op een grote kaart te selecteren en bieden verschillende beloningen. Dus ik schnetzelte me zo gewoon door de kleurrijke levels om mijn verzameling vaardigheden en waardevolle buit te voltooien abzugrei-... um, ik bedoel natuurlijk het kwaad om te stoppen! De kerkers waren zeer lineair gebouwd en je hoefde er niet voor altijd uit te zien als in sommige van de andere uitlopers na de volgende trap en de volgende uitgang. Dit beviel mij erg goed, maar verminderde de mogelijkheid om de omgeving te verkennen en de puzzels of verrassingen aan te gaan enorm.

“Minecraft Dungeons”… zonder Minecraft?

Mevrouw was, jij binnen Minecraft-kerkers ook verrassend… de gelijknamige Minecraft?! Want het uiterlijk, de karakters en de sfeer trekken je duidelijk meteen mee in de typische pixelwereld! Als het echter het eigenlijke spelontwerp van de Dungeons zelf was, zag ik helaas in veel hoeken een groot, verspild potentieel. Omdat Minecraft levens van de spelers en hun creativiteit dit mogelijk maken. Misschien had ik mij er wel bij betrokken mijnwerkersambacht Kerkers, een soortgelijke toegang is gewenst. In een dergelijke setting zouden er veel mogelijkheden zijn geweest om als speler met de omringende omgeving op te treden.

De beroemde blokken hadden open kunnen staan ​​om geheime uitgangen, puzzels of vallen bloot te leggen of te creëren, door het verplaatsen van blokken van overgangen of bruggen. Gewoon uit een spel, de MinecraftSchepper, ik zou mij hier een nogal onconventionele benadering van het hele genre wensen. Omdat ik eigenlijk absoluut niet “gepixeld” hoef te zijn Diablo-clone” is een actie-RPG met een eigen invloed die zeker een ander spel zou zijn geweest!

Helaas boden de verschillende Dungeons van de game weinig uitdaging. Want ook al vond ik het leuk dat de wegen werden aangelegd, het geeft het gevoel van missen om heel moeilijk een output te verwerven. De vijanden vormen geen grote uitdaging. Er wordt nauwelijks met de omgeving gereden. Gevaren, zoals zeisen of grondvuur, vallen of neutraal, je zult tevergeefs zoeken. Tegelijkertijd duurden de runs altijd maar ZEER kort. De individuele missies duurden meestal maar een paar minuten. De rest van de tijd breng je door in een neutraal kamp. Daar kun je diverse dealers bezoeken en mannequins trainen om te oefenen. Helaas iets minder spannend!







CONCLUSIE

De afgelopen jaren zijn er andere uitlopers van de Action-RPG-variant verschenen, zoals Diablo of Pad van de ballingschap zal altijd een plekje in mijn hart hebben. Dienovereenkomstig zijn mijn verwachtingen van de tak van deze kunst meestal groot. Toch probeerde ik er zo open mogelijk voor te zijn Minecraft-kerkers benadering. En dit wierp zijn vruchten af, en verraste me deze game, maar het positieve. Ik had absoluut veel meer plezier dan ik had verwacht toen ik me een weg door het level baande. Het moet gezegd worden dat het samen met minstens één vriend en nog grappiger was – zoals vaak in de Games with Multiplayer-modus. De hele sfeer van de omgeving en de muziek pasten heel goed bij elkaar, de gevechten waren makkelijk, maar vermakelijk.

Helaas was de moeilijkheidsgraad geen uitdaging, het gevonden plezier dankzij de korte runs zal erg vermakelijk zijn. Zelfs de selectie van artefacten was zeer beperkt. Na slechts een korte speeltijd moest hier zijn hele Arsenal ontgrendeld worden, en heb weinig prikkels nog verder. Zelfs als, in principe, met de Minecraft graphics en het hele gevoel van 'grote broer', er kan weinig beginnen, ben jij Minecraft-kerkers weinig plezier, en geld en tijd beter in andere spin-offs kunnen investeren.

Dat kan ik bedenken maar zeker ook voorstellen Minecraft-kerkers , vooral voor een jonger publiek leuk. Het zou ook zeer geschikt kunnen zijn voor kinderen of jongeren om voor het eerst in de wereld van videogames kennis te maken. De toegang is heel gemakkelijk te leren en het niveau is heel eenvoudig. Je kunt meteen op pad en slingert snel van niveau naar niveau.

Voor mij, als veteraan van de actie-RPG's, was het absoluut leuker dan verwacht. De replay-factor is te danken aan het gebrek aan moeilijkheidsgraad en de echt korte missies, maar helaas nogal laag.

Welke kerkers is Minecraft? Een kleurrijke actie-RPG in Minecraft-stijl.
Platformen: PC, XBOX One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Getest op: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Mojang Studios, Dubbel Elf
Uitgave: 26 mei 2020
Koppeling: Officiële website