Dr. Kawashimas gehirn-joggen in de test

Hoe fit zijn jouw hersenen? Is het zo oud als je je voelt? Na een jaar lange afwezigheid hebben we eindelijk de kans, gewoon om dit uit te vinden of om ons bang te maken voor ons “mentale tijdperk” is voltooid! Omdat Dr. Kawashimas gehirn-jogging viert zijn debuut op de Nintendo Switch. Kan de franchise overtuigen of logische puzzels eigenlijk “zo 2013” ​​zijn en tot 2020 niet meer actueel zijn?

Het moet geknobelt zijn!

Ook al is het inmiddels bekende gezicht of naam van de donor Ryuta Kawashima – een neuroloog uit Japan sinds het jaar 2006 en de binnenlandse Handhelds die mij vergezelden hadden de spontane aankondiging van Dr. Kawashimas gehirn-jogging voor de Nintendo-schakelaar als laatste Nintendo Direct, toch echt heel verrast – het was maar sinds de laatste uitloper in het jaar 2013 voor de 3DS meer dan de franchise is geworden. Ik vond echter al in jongere jaren mijn plezier, mijn broer “de meest felbevochten duels” in lastige oefeningen op de DS-uitdaging was om het nog uit te zoeken, natuurlijk, voor mij, aangezien de franchise het na een jaar lang goed heeft gedaan afwezigheid!Dr. Kawashimas gehirn-jogging biedt keuze uit kleine of langdurige oefeningen voor je hersenen. Kenners van de serie zullen zich zonder problemen in de Switch-branche kunnen bevinden. Net als in de vorige delen is het spel onderverdeeld in afzonderlijke gebieden en biedt het zowel de dagelijkse oefeningen voor de “brain jogging” als de altijd aanwezige leeftijdstest voor de hersenen. Deze bestaat altijd uit willekeurig gegenereerde oefeningen en, afhankelijk van het succes, de “leeftijd” van je hersenen.

Dr. Kawashimas gehirn-jogging kan zowel alleen zijn, als een mogelijke “dagelijkse training”, of een paar rondes samenwerken met vrienden. Of de Oefeningen onze grijze hersencellen echt in de frontman brengen, is wetenschappelijk nog steeds controversieel en wordt altijd weer hot besproken. Iedereen die het echter als een kleine gimmick ziet, zal met enkele oefeningen zeker zijn plezier beleven. De taken zijn breed en geschikt voor bijna iedereen. Wat ik in deze test, vooral in het spel, wil benadrukken, is de stylus. Dit is Dr. Kawashimas gehirn-jogging rechtstreeks in de meegeleverde plastic zak en was van vrij hoge kwaliteit gemaakt. De speler kan direct aan de slag! Dit heeft mij echt onder de indruk gebracht, omdat wat ik toen bij me had Super Mario Maker 2 boos hierover, noch met het spel, noch in het bedrijfsleven om een ​​geschikte stylus te vinden – ondanks de beworbenem Handheld-modus!



Ik hoop van harte dat Nintendo het idee van de meegeleverde Stylus ook voor andere titels zal gebruiken!

Kleine oefeningen voor het grote brein

Aan het begin van het spel zijn er slechts drie oefeningen beschikbaar voor de spelers – “Getallen tellen”, “Sudoku” en “lees de krant”. Hier is het wiskundige begrip, evenals de leesvaardigheid van de speler. Na verloop van tijd ontgrendel je door de vorige taken te voltooien maximaal 13 dagelijkse oefeningen. De SchakelaarVersie biedt een kleurrijke mix van de oefeningen van de vorige stekken en nieuwe oefeningen, die specifiek over de vaardigheden van de JoyCons-set gaan. Ik had gehoopt, maar zeker meer Oefeningen. Slechts 13 oefeningen voor één speler vind ik voor een Switch-tak, na een paar jaar wachten zeker te weinig, en brengt ook wat variatie in het spel.

De taken zelf variëren allemaal van “zeer solide” tot “echt super”! Sommige taken worden gekenmerkt door een meer klassieke stijl, andere zijn echt innovatief. Zo wordt bijvoorbeeld in een Oefening het fotografisch geheugen getest, waarbij je verschillende plaatjes in gedachten hebt. Deze worden vaak gespiegeld maar ook gedeeld, op het scherm verspreid… en bieden dus een echte uitdaging! In een andere oefening wordt het gebruik van de IR-camera van de rechter Joy-Cons getoond. We kunnen ze dus met onze eigen vingers oplossen voor eenvoudige wiskundige taken tussen één en vijf in de tijdgebaseerde reeks. De taken zijn altijd sneller en de verbinding tussen hand en brein altijd uitdagend. Ook ‘karakteropbouw’ of ‘vierkantjes tellen’ – de naam is in dit geval zeker voor jezelf – waren behoorlijk uitdagende, maar toch leuke oefeningen. Dat vond ik erg leuk Nintendo hier keer op keer in het vertrouwen, de JoyCons op een innovatieve manier!

Vooral de “Battle”-taken in de Multiplayer-modus konden overtuigen. Hier worden zes Oefeningen aangeboden, die je met het gezin of met een groep vrienden samen op de tv kunt voltooien. Je kunt dus concurreren met Anderen in spellen zoals “schaar, papier, steen”. Hier voelde ik me meteen in de DS-tijd terug, en ik vroeg mijn broer natuurlijk meteen mee voor een herkansing – helaas dit keer met veel minder succes dan toen, zelfs op zeer jonge leeftijd. Deze multiplayer-spellen zijn veel leuker dan veel van de singleplayer-taken. Het is echt jammer dat er maar zes stuks zijn om uit te kiezen. Dat kan men alleen maar hopen Nintendo misschien in kleine Updates Oefeningen (gratis) vooruit.



… evenals tijden steen – papier – schaar, of…

Kleine eigenaardigheden – ook bij kleine oefeningen

Zelfs als Dr. Kawashimas gehirn-jogging Bij sommige oefeningen in de bagage ben ik een beetje teleurgesteld over de daadwerkelijke uitvoering, want er zit zeker nog veel lucht naar boven! De normale oefeningen voor één speler zijn bijvoorbeeld eigenlijk alleen in de Handheld-modus, de Schakelaar er moet gespeeld worden. Alleen een speelse, zeer beperkte Multiplayer-modus biedt tv-ondersteuning. Dit vond ik erg jammer en trekt het potentieel van de Schakelaar Helaas niet echt.

Ook op technisch vlak waren er enkele problemen. Vanwege de detectie van het lettertype heeft de gebruiker een grote verfijning nodig. Concreet worden cijfers vaak niet correct herkend, wat bij kleine oefeningen vaak tot niet-slechte resultaten leidt, of veel tijd investeert, en dus behoorlijk frustrerend is voor de speler. De innovatieve IR-camera detecteerde niet altijd alle bewegingen van de speler correct. Het basisidee is er, maar het is zeker goed, maar heeft meer steun nodig Nintendo.

Wat mij teleurgesteld had, was het ontbreken van de onlinemodus. Ik had gehoopt, wat mij betreft, niet alleen in de lokale modus met vrienden, maar bijvoorbeeld ook online tegen tegenstanders van over de hele wereld. Dit is momenteel helaas niet mogelijk, er is alleen een “best of”-lijst, die op een nogal ondoorzichtige manier wordt berekend.

CONCLUSIE

De aankondiging van Dr. Kawashimas gehirn-jogging kwam echt onverwacht naar mij toe – daarom ging ik ook naar een groot deel zonder verwachtingen van het spel. Ik was verrast door de kleine Oefeningen, in sommige gevallen heel positief. Concreet zorgt de Multiplayer-modus voor goed entertainment en om wit te overtuigen. De bestaande taken zijn opmerkelijk divers en er is bijna voor elke voorkeur iets, of het nu gaat om computer- of leesprofessionals. Het moet echter zoals voorheen een grote voorliefde voor logische puzzels in de franchise brengen – anders zul je het spel al na korte tijd op de pagina instellen. Er zijn echter, naar mijn smaak, bijna te veel mogelijkheden voor verbetering en te veel lucht naar boven. In vergelijking met de 3DS-versie uit het jaar 2013 is er – ondanks de lange pauze in de franchise – eigenlijk vrijwel niets veranderd. Zelfs een, twee oefeningen waren eigenlijk 1:1 van de vorige aanname en een quasi-only op de Schakelaar Formaat, maar ook iets visueel aangepast. Ik wil hier absoluut een frisse neus halen in de franchise, en 's werelds grotere selectie van de noodzakelijke dagelijkse oefeningen – zodat de lucht heel snel eruit komt, zoals je al in de kortst mogelijke tijd hebt gezien.

Voor technische problemen, evenals het spel dat Nintendo de komende tijd op afstand wil houden, leveren kleine update-patches en een “brain Olympics” in de online-modus op. Ik ben erg benieuwd of deze verbeteringen voor mij de herspeelwaarde hebben, en mij nog meer motivatie om het spel nog eens onder handen te nemen!

Wat Dr. Kawashimas gehirn-jogging is? Een kleurrijke verzameling lastige oefeningen voor de hersenen. Of het nu gaat om spraak, data, beelden of intellectuele oefeningen.
Platformen: Nintendo-schakelaar
Getest: Switch-versie
Ontwikkelaar / Uitgever: Nintendo/Nintendo
Uitgave: 03. januari 2020
Koppeling: Officiële website