Project Nova: Shooter van CCP Games begint in de Alpha

CCP Games heeft aangekondigd dat alpha-toegang tot de komende online multiplayer-shooter “Project Nova” (werktitel) in november exclusief op uitnodiging begint. Project Nova, ontwikkeld in samenwerking met SUMO Digital voor pc, is een hybride shooter in het dystopische SciFi-universum van EVE Online en biedt tactische coöp-PvE- en PvP-competities in combinatie met een complex voortgangssysteem.

De titel werd getoond op CCP’s EVE Vegas Festival in Las Vegas en kon door de bezoekers worden getest. Het is de bedoeling om de ontwikkeling hand in hand met de community voort te zetten om de beste schietervaring te creëren. Omdat feedback van spelers de kern vormt van de verdere ontwikkeling, werden bezoekers van EVE Vegas rechtstreeks uitgenodigd voor de alfatest. Alle andere geïnteresseerden kunnen zich hier inschrijven voor Project Nova: https://www.ccpgames.com/projectnova

In het spel kruipen gamers in de huid van een oorlogskloon: een elite-kloonsoldaat die wordt ingezet tegen Sansha's Nation, een illegale, totalitaire staat die hersenspoeling gebruikt om volgzame slaven te creëren die in de gaten worden gehouden door de loyale 'True Guardians', een cybernetisch versterkte elite. . Spelers zijn geactiveerd door AEGIS, de gespecialiseerde verdedigingsafdeling van Concord tegen externe bedreigingen. Naast intense grondgevechten zullen er meedogenloze ruimtegevechten plaatsvinden waarin spelers waardevolle vijandelijke doelen zullen elimineren om hun teamgenoten te redden van de slavernij door Sansha’s Nation.

De geschiedenis van de strijd tegen Sansha’s natie omvat verschillende hoofdstukken waarin onvoorspelbare, rekenkundig gegenereerde taken wachten – evenals een aanpasbare vijandelijke AI die spelers altijd opnieuw zal uitdagen. Met de verslavende, teamgebaseerde shooter-gameplay kunnen spelers geautomatiseerde verdedigingswerken en andere uitrusting plaatsen, waardoor gevechten met vijandelijke troepen op een aanpasbaar slagveld een geheel nieuwe strategische diepgang krijgen. Spelers kunnen kiezen uit een steeds groeiend arsenaal om hun voortgang te begeleiden, en nieuwe wapenaanpassingen ontgrendelen naarmate ze hun wapens onder de knie krijgen.

Het voortgangssysteem van Project Nova maakt het mogelijk om je eigen speelstijl te ontwikkelen – met een enorme verscheidenheid aan individualiseringen op het gebied van vaardigheden, wapens en vaardigheden. De dropsuits, gepantserde gevechtspakken van de oorlogsklonen, zijn verkrijgbaar in drie varianten: light, medium en heavy. Elk van deze klassen heeft zijn eigen varianten en ze kunnen allemaal worden geüpgraded.

Door missies en gevechten in de multiplayer-modus te voltooien, worden verschillende varianten ontgrendeld met individuele vaardigheden die een verscheidenheid aan spelstijlen ondersteunen. Alle dropsuits bieden ingebouwde apparatuur, waarbij het elektriciteitsnet het type en de hoeveelheid uitbreidingen bepaalt die kunnen worden gebruikt.

In de PvP-modus kunnen spelers namens Concord als huursoldaten strijden tegen de Nation of Sansha naast de gevechten. Spelers vechten met elkaar om geld te verdienen en een reputatie op te bouwen – en elke overwinning draagt ​​daaraan bij. Verschillende banen brengen verschillende beloningen met zich mee. Sommige banen zijn duidelijk riskanter dan andere, maar worden ook beter betaald. Het sterke progressiesysteem met seizoensbeloningen zorgt er bovendien voor dat er altijd wel een reden is om langs te komen.

Meer informatie over aankondigingen en Project Nova is te vinden op www.ccpgames.com/news.