Resident Evil 3 – De remake in de test

We schrijven het jaar 1999. Het is het jaar van het eerste contact. Een 14-jarige präpubertärer (ik) zal voor het eerst een gaminggenre ontmoeten, dat hem zijn hele leven niet zal loslaten. Hij lag onder de kerstboom, de titel die de jongeren moeten laten zien hoe goed de Gok de gevoelens van angst en terreur voelt: Resident Evil 3. Nu, 21 jaar later, viert hij het spel met een remake van zijn comeback. De Original stond destijds in de overmaatse schaduw van zijn directe voorganger, en kon met zijn toegenomen aandeel in Action minder huiveren dan dit. De nieuwe interpretatie creëert wat de sjabloon ontkent, tegenhoudt, of de geschiedenis herhaalt zich?

Jill Vallentine, een voormalig lid van de S.T.A.R.S (Special Tactics and Rescue Service), is duidelijk ontleend aan de gebeurtenissen uit Resident Evil 1. Jouw gebruik van geweld was in een oud landhuis waar je kennis maakte met het T-Virus. Het virus maakt deel uit van het onderzoek naar biowapens van de meedogenloze groep Umbrella. Het doel is om de synthetische ziekteverwekkers, menselijke proefpersonen, te injecteren en deze te transformeren door geïnduceerde mutaties in volgzame vechtmachines. Op de een of andere manier slaagde de agent erin dit te doen in het kleine stadje Racoon City en het werd een ramp. Snel besmet de inwoners van de stad, wat zijn de shuffle nu als de wandelende doden door de straten voor menselijk vlees gieren. Dit zou voor Jill geen reden genoeg zijn om jouw Paraplu een persoonlijke Verrassing te bezorgen. De slimme politieagent wordt bij hun onderzoek tot diep in het wespennest gestoken, daarom stuurt de groep haar zijn nieuwste creatie naar de kaak: project Nemesis!









Saaaaaaaarrrsss!

Sinds hij terug is: Nemesis, icoon uit mijn jeugd en absoluut favoriet monster uit de serie! Net als vorig jaar, Resident Evil 2 Met zijn Remake van de briljante terugkeer geslaagd, duurde het niet lang voordat de eerste Call to a Remake van het – niet onomstreden – derde deel naar verluidt was geweest. De controversiële ontsnapping van Jill Valentine uit Racoon City was omdat de Action voor de eerste keer in de serie werd geschroefd, dus alle Survivor-Horror-elementen, zoals een gebrek aan munitie, op de achtergrond deden zich voor, en de Horror bleef een deel van de weg. het spoor. Destijds had ik geen vergelijkingswaarden en vierde ik feest Resident Evil 3 als een rockster. Tegenwoordig is de situatie anders en ik kan me nu in dat deel vinden, aangezien het de fans zijn die het nodig heeft.

Nog meer dan bij zijn voorganger uit 2019 Resident Evil 3 is niet zozeer een remake als wel een herinterpretatie van de klassieker. Grote delen van het verhaal zijn dus herschreven: Jill heeft nu een geloofwaardige reden meer waarom ze nog steeds in de stad is, Nemesis wordt anders geïntroduceerd en Carlos wordt uitgebreid, en neemt als spelpersonage een grotere rol in de plot op zich. Sinds Resident Evil 3 , slechts een paar uur vóór het avontuur van Leon en Clair of ook in parallel spelen, zijn er nu in de huidige vorm en meer verwijzingen hiernaar, zoals nog steeds in de sjabloon het geval was. Zo bezoeken we bijvoorbeeld bekende locaties en leren we waarom we bepaalde elementen moeten vinden, zoals we dat ook deden in Resident Evil 2 Doen. Een verhaal, het is een leuke gimmick, het homogene is verweven in de plot en komt in de zeldzaamste gevallen als nep over.

Ook visueel werden de karakters in Algemeen aan herziening onderworpen. Jill rent niet langer rond in tanktop en minirok door de zombiehordes. Je nieuwe look is in plaats daarvan natuurlijk en daardoor geloofwaardig als figuur, omdat deze niet alleen wordt beperkt tot hun vrouwelijke charmes. Carlos is met zijn pluizige haar erg sympathiek en tastbaar. Over het ontwerp van de Nemesis is in de aanloop naar veel gesproken. Fans waren boos op de nieuwe neus van de eenlettergrepige reus. Persoonlijk vond ik de Look vanaf het begin erg cool en ook de latere vormen, die aanzienlijk verschillen van die van het origineel, konden mij consequent inspireren.

Ontsnap uit Racoon City

Qua gameplay is de remake van Resident Evil 3 vergelijkbare manieren als Leon Kennedy's Horror-Trip uit 2019. We volgen het personage vanuit het schouderperspectief door de opnieuw ontworpen scènes uit de sjabloon. Als gevolg hiervan resulteert een high in de erkenning van waarde en zal het veteranen van de serie waarschijnlijk een glimlach op je gezicht toveren. Wat de instelling betreft is Resident Evil 3 heel gevarieerd zijn. We verkennen Racoon City, de riolen en de gebruikelijke laboratoriumfaciliteiten mogen niet ontbreken. De verschillende locaties bieden een verscheidenheid aan geheimen, er zijn talloze deuren die pas opengaan na ontvangst van specifieke items, maar Resident Evil 3 wel ver achter op de Remake van deel 2 uit 2019 terug. Dit is vooral het geval bij de viltpuzzels. Terwijl Resident Evil 2 is nog steeds beschikbaar wat harde noten om te kraken te bieden hadden, er zijn slechts twee tot drie rudimentaire schakelpuzzels. Wat de ontwikkelaars in gedachten hebben weet ik niet, omdat je in mijn ogen een van de grote sterke punten van de klassieke serie opoffert.

Ook een andere dikte over grote delen op de baan: de Horror! Was het optreden van de Nemesis in 1999 al volgepompt met Action, de Stichting voor de heroriëntatie van Resident Evil 4 neerzetten, ontstaat de nieuwe versie van Jills ontsnapping uit Raccoon City en is het meer dan waard om in de voetsporen van het origineel te treden. Een feit dat zich op verschillende punten opmerkt: er zijn nu tonnen zombies die beschoten en ontploft willen worden en die de zombiekuddes met één enkele klap kunnen vernietigen. Zoiets als munitie is armoede, die is er niet, je kunt er altijd genoeg van vinden, of voldoende middelen verzamelen om jezelf te ballen. Als gevolg hiervan zijn de ondoden gemuteerd in sponzen die nu de laatste bal zijn.

Is de terugkeer van de Nemesis door zijn focus op actie nu slecht Residentieel kwaad is geworden? Nee, absoluut niet! Omdat speldynamiek en flair van Resident Evil 3 zijn veel dichter bij deel 4, 5 en 6. Dat is goed nieuws. Zelfs als ik af en toe de Horror mis, ontwikkelde zich in de loop van de Spelen een enorme druk, omdat Nemesis een meedogenloze jager is. De confrontatie met de nieuwste creatie van Umbrella is intensief en vereist tactieken. Wie het maakt, om de moordmachine in de knie te dwingen, wordt beloond met upgrades voor het wapen. Elke verschijning van Nemesis is een hoogtepunt, en ik moest dankzij het kille gebrek aan genade mijn tegenstander niet slechts één keer de terminator denken. Ik kan met absolute zekerheid zeggen: Nemesis was anno 1999 een coole sok, vandaag de dag nog belangrijker!









Technisch gezien geen wandelend lijk

Technisch gezien, Resident Evil 3 een zuivere titel. Capcom tovert een eigen RE Engine tevoorschijn, een geweldige sfeer. Licht- en schaduwspel, geweldige geanimeerde personages, deels maar zeer snelle camerabewegingen – en ik had op mijn PS4 Pro nog steeds stevige 60 frames per seconde. De regie is echt goed en de evenwichtsoefening als een actiegame met een vleugje Horror om meestal vrij goed te slagen. Het enige minpunt is de korte speelduur. Voor de eerste pass had ik zeven uur nodig voor de tweede, nadat ik met de juiste tactiek bij de baas moest vechten, slechts vier. Is gezien het vrij korte basismateriaal geen zwakte, maar er zou meer in kunnen zitten.

What the Sound heeft betrekking op macht Resident Evil 3 alles goed. The Zombies en Nemesis klinken absoluut dreigend en de rusteloze soundscape, gekoppeld aan de stuwende Score, af en toe naar de bergen, de haren overeind.

Niet zo succesvol, ik vond de controle. Het doel is behoorlijk sponsachtig, wat ook in zat Resident Evil 2 , maar omdat het logisch was. Ten eerste omdat de focus zo sterk op Actie lag, en anderzijds omdat Leon en Claire iets anders dan vele jaren beschermen. In het geval van Jill en Carlos is dat minder logisch, het zijn nog ervaren professionals. In theorie is Jill ook in staat vijanden aan te vallen met een snoeksprong naar Dodge, maar dit werkt helaas in de minste situaties niet, omdat er geen indicatie is wanneer het ideale moment voor een sprong zou zijn.

CONCLUSIE

Zoals het nu is, lijkt het verhaal zich weer te herhalen! De remake van Resident Evil 3 is bij lange na geen slechte vertegenwoordiger van zijn serie, maar staat wederom in de overmaatse schaduw van zijn directe voorganger. Nemesis keert terug naar een stuk ver weg van de horrorwortels van de serie en legt een nieuwe focus in de richting van de actie. In dit opzicht blijft het trouw zijn origineel, omdat dit de weg vrijmaakte voor de herschikking van de serie Resident Evil 4. Wat het verhaal en de enscenering betreft, is Resident Evil 3 is meer een herinterpretatie van de Remake, en is dat zelfs meer dan Resident Evil 2 in het voorgaande jaar, op zijn eigen manier. Ook al speelt Horror een nogal ondergeschikte rol, door de heftige confrontaties met Nemesis, een flinke dosis Terror en pompen, stroomt er regelmatig adrenaline in de bloedbaan. Helaas, het apparaat Resident Evil 3 , met zijn iets minder dan zeven uur speeltijd een beetje kort, hebben ze mij als fan van de serie erg leuk.

Het asymmetrische multiplayerspel , Resident Evil, Verzet , is het begin volgende week een artikel van zijn eigen type.

Wat is Resident Evil 3? Een remake van een horrorklassieker uit 1999
Platformen: PS4, Xbox One, pc
Getest op: PS4 Pro
Ontwikkelaar / Uitgever: Capcom
Uitgave: 03 april 2020
Koppeling: Officiële website