Final Fantasy VIII geremasterd in de test

Ongeveer twintig jaar geleden, sindsdien Final Fantasy VIII, oorspronkelijk op PS One, werd het licht van de wereld geboren – en terwijl de meeste van zijn collega's inmiddels al lang in een of andere vorm op de huidige consoles wisten te hebben gehad, was de uitloper van de achtste serie erg stil. Met FFVIII geremasterd veranderen, en we kunnen ook het verhaal over Squall, Rino en co gebruiken. in een opgevoerde versie van de huidige generatie, geniet ervan.

Van heksen en SeeDs

Allereerst, allereerst: Final Fantasy VIII geremasterd doet de naam alle eer aan, en qua inhoud bijna honderd procent op het origineel uit 1999: je start de game als Squall, die op de militaire school Balamb Garden zit, zijn laatste examens aflegt in de SeeD-winkel van een huursoldaat speciale eenheid met magische vaardigheden. Gezegd en gedaan, en na de eerste paar uur spelen omdat je als vers gebakken SeeD op je eerste missie wordt gestuurd, die je als resultaat direct meeneemt in de ingewikkelde machinaties rond heksen, je eigen verleden en zelfs tijdreizen . Iedereen die het spel heeft gespeeld, weet wat ik bedoel – en wie, voor het eerst in de FFVIIIde wereld gaat, is op dit punt niet eens meer gespoilert.

HD-look(?)

De meest opvallende functie op Final Fantasy VIII geremasterd is het bijgewerkte uiterlijk van de personagemodellen waren gepixeleerde tijd van de grafische prestaties van de PS One in de gedetailleerde wereld van de huidige generatie en liet ons nu voor het eerst de knapste man zien op het SeeD-afstudeerbal. Rust zacht, Meme – we zullen er op dit moment geen spijt van krijgen. De mooie herziene modellen zijn niet alleen beperkt tot je daadwerkelijke partij, maar ook nevenpersonages zoals Dr. Kadowaki, de mei-je-naar-ziekenhuis aan het begin van het spel, of de directeur van Cid, het hoofd van de Balamb-tuin. Ze stralen allemaal frisse looks uit die gemakkelijk afkomstig hadden kunnen zijn van moderne games en details zonder einde.

Minder liefdevol zijn de achtergronden echter herzien: als je dit vergelijkt met de originele versie of de (niet-gemodificeerde) PC-Port die beseft dat ook hier in de eerste plaats gerepareerd is, zijn de statische, vooraf gegenereerde omgevingen nu vloeiender , vooral in vergelijking met de nieuwe HD-personagemodellen ziet alles er een beetje wazig uit. Dit zou het simpele feit kunnen zijn dat de oorspronkelijke activa niet langer beschikbaar waren – dus op zijn minst aanhoudende speculatie. Wat de reden ook is, hier rijst de vraag of het misschien niet nog beter zou zijn geweest; de modellen versterken het contrast tussen karakters en achtergronden niet zozeer een beetje om het te ontwapenen.

Net als de omgevingen gedraagt ​​het zich hetzelfde met de FMV's en vooraf gerenderde tussenfilmpjes: ook hier werden de originele sequenties behouden en alleen afgevlakt, in tegenstelling tot de redenen voor de lagere recensie hier, maar niet in het negatieve, zoals alles lijkt op zijn minst homogeen te zijn.











Moderne kenmerken

De graphics van de game zijn deels meer, deels minder herzien, maar wat is er nog meer nieuw in Final Fantasy VIII geremasterd? Naast de visuele updates van de nieuwe versie zijn er ook een paar extra features toegevoegd – of bijna – Cheats – om de ervaring te hebben om je tegen 2019 een beetje aan te passen aan de standaard: door druk op de sticks of schouderknoppen, dus een verscheidenheid aan nieuwe functies worden niet geactiveerd, zoals er in het origineel was: drie keer de snelheid, die zowel je bewegingen op de kaart of in de steden versnelt, maar ook alle gevechten en scriptscènes, kan een Buff-functie in gevechten hebben, die geeft je meer gezondheid en verhoogde de Limit-mogelijkheden, evenals de mogelijkheid van alle willekeurige ontmoetingen, door middel van een simpele druk op de knop om te de- of reactiveren, als je gewoon de omgeving verkent of in de privacy van A tot B rennen als.

Hoewel de versnellingsfunctie voor mij de puurste zegen kon zijn (trefwoorden: spreuken tekenen en Triple Triad), en de Random Encounter-From, en erg praktisch was (onderwateronderzoeksstation …), voelde de Buff-functie voor mij persoonlijk een het lijkt een beetje op bedrog – maar alles is natuurlijk een kwestie van smaak. Zeker is dat deze nieuwe features de gameplay technisch maken, maar iets in de oudere titels, zelfs voor nieuwe spelers, en de meest slecht verouderde aspecten die vakkundig in de val worden gelokt: langzame animaties en de noodzaak om wat verontrustende long/grind te tekenen.

Kleine stapjes achteruit

Naast alle updates zijn er ook twee kleine, maar niettemin waarden van achterwaartse stappen die in vergelijking met de originele versie het roer van het type porten vermelden: ten eerste het feit dat de Remaster afziet van elke Rumble-functie die er zou zijn . Net als je met Squalls Gunblade vecht, mis ik de vibratie-feedback een beetje – ook al komt dit meer voort uit mijn gewoonte, als een echt minpunt voor het spel.

Een beetje verontrustend is de nu asgebonden besturing echter: Terwijl je in de originele PS One-versie kon gaan liggen, moet je dankzij de analoge stick echt 360 graden draaien, deze versie doen met een vierassige besturing – of met andere woorden: je personages kunnen in slechts acht vooraf bepaalde richtingen draaien en bewegen. Dankzij het turn-based vechtsysteem dat is geselecteerd voor schermutselingen van geen belang, terwijl je de landschappen verkent en net wanneer je probeert bepaalde NPC's aan te pakken (bijvoorbeeld voor een Triple Triad-kaartspel) of een van de verborgen tijdschriften, Dit zorgt echter helaas soms voor kortere “Oh-kom-kom-al-al-aan”-momenten.









Goed oud?

Tenslotte is er natuurlijk nog een vraag, vooral die van belang Final Fantasy VIII is nog geen 20 jaar geleden gespeeld en is dus zonder de roze bril te zien: hoe goed is het spel nu echt verouderd? En het antwoord is: verrassend goed. Het vechtsysteem, dat is gebaseerd op het feit, om een ​​speciaal wezen (verwezen naar G. F.) te verslaan en vervolgens aan de personages te binden, en vervolgens, op zijn beurt, met behulp van magie, in slots, voor HP, kracht, verdediging en meer plaats, was toen, net als nu, complex en leuk. Het oorspronkelijk meest vervelende aspect hiervan, het deels vervelend om hiermee te combineren, zal dan ook worden verzacht door de acceleratiefunctie.

De belangrijkste reden Final Fantasy VIII geremasterd (alweer) om te spelen, maar het liefdevol geënsceneerde verhaal, gezien door de ogen van een van de meest sympathieke personage Casts, de FF-serie tot nu toe heeft gezien – ook al handelt de hoofdpersoon Squall in het begin misschien niet zo sociaal aanvaardbaar.

CONCLUSIE:

Lang, lang hebben we gewacht, FFVIII , zelfs op de huidige consoles, speel – is het het waard geweest? Het hangt ervan af wat je hier verwacht: gedeeltelijk is de leeftijd van de titel natuurlijk merkbaar – we moeten het tenslotte doen met een remaster en niet met een remake, en iedereen die de game koopt in de hoop een volledig nieuwe ervaring vergeleken met het originele aanbod, zal teleurgesteld zijn. Wie is een van de beste Finale fantasie van de serie, echter alleen in een opgevoerde presentatie en met een paar nieuwe handige functies (op de huidige generatie) gamen en hier eindelijk een ervaring van krijgen, is echter duidelijk de beste versie van de game om te doen, en zou moeten, in ieder geval, zelfs als er op een gegeven moment (controle, Rumble, achtergronden) een beetje verbeterd zou kunnen worden.

Wat is Final Fantsy VIII Remastered? Visueel de herziene versie van de huidige generatie van de populaire RPG-klassieker met enkele nieuwe functies
Platformen: PS4, XBox One, Nintendo Switch, pc
Getest: PS4-versie
Ontwikkelaar / Uitgever: Vierkante Enix
Uitgave: 3. September 2019
Koppeling: Officiële website