Epiloog: Nachtoproep

Consultant. Psycholoog. Raadgever. Vriend. Dit zijn slechts enkele van de rollen die een taxichauffeur speelt in de nachtelijke straten van Parijs. Vanwege zijn bijzondere gave? Om ervoor te zorgen dat mensen met je praten op emotionele momenten, om waarheden in je op te nemen en te vinden. Maar we kunnen een misdaad ophelderen? Zorgen we ervoor dat de seriemoordenaar ons bijna heeft gepakt?

Detectivejacht in Noir-stijl

Nacht oproep is een misdaadverhaal dat uitsluitend op tekstgebaseerde dialogen is gebaseerd, en dat in een spannende Noir-stijl is. In de schoenen van een eenvoudige taxichauffeur vocht ik me een weg door de regenachtige straten van Parijs. De naam of achtergrond van de coureur wordt in het spel alleen aangegeven met kleine hints, maar wordt nooit echt onthuld. Dit is echter niet nodig, omdat het niet de taak is om over zichzelf te praten, maar om je duistere geheimen aan de gasten te ontlokken.

Omdat een brutale seriemoordenaar onderweg is in de straten van Parijs. De hoofdrolspeler hiervan kwam na een aanval van de dader zomaar met leven om. De herinnering aan de nacht is echter een waas. Dit leidt de politie op ons spoor en roept twijfels op over hun eigen bedoelingen. Om onze eigen onschuld te bewijzen, moeten we de echte moordenaar vinden. Zeven nachten blijven voordat het eigen lot achter de tralies belandt. De politie levert vijf verdachten op, die zorgvuldig moeten worden onderzocht. Om dit te doen, bewegen we ons vrij door de grote stad en selecteren we altijd de Next uit meerdere mogelijke passagiers.

Voor Nacht oproep , drie verschillende rechercheurszaken. Elke nacht is het nodig om verschillende passagiers te vervoeren, en met de tijd en een tank brandstof om mee te kunnen gaan. Afhankelijk van de modus en moeilijkheidsgraad is het makkelijker om geld te verdienen, of langere afstanden met een kleine tank. Het is belangrijk om altijd een afweging te maken, zoals de beperkte tijd bij Best om te investeren. Elke avond ontmoette ik de verschillende karakters. Van een ruzie met het stel, en een kat met geld, tot de Kerstman – hier was echt alles. De kleurrijke diversiteit van de personages is een van de grootste sterke punten van Night Call. En sommige bewoners ontmoeten we meerdere keren, en ze gaan steeds meer open. Met je eigen reacties kun je de geheimen ontlokken, of ze afschrikken of irriteren.

Wat vooral indruk op mij maakte, is de hele sfeer van het spel. De Noir-stijl weet over de hele linie te overtuigen, alle personages moeten een eigen, liefdevol model krijgen. Elk detail wordt met de hand en individueel getekend. De muziek, het ontwerpideaal en de hele game zijn een soepele, bijna filmacterende enscenering.







Gebouwd als een puzzel, maar zonder sjabloon

Hoewel de Setting of Night wit is om Call absoluut te overtuigen en ik zelden zo'n boeiende sfeer heb gezien in een Indie Game, waren er enkele stenen die mij in de weg lagen. Het was voor mij een behoorlijk lastig spel. Ik was een grote fan van het spelidee, de setting was meteen onder de indruk vanaf de eerste start, en als een oude fan van verhalen zoals de Life is Strange-serie zou dit voor mij een self-runner moeten zijn!

Maar ik had het fout. Omdat Night Call een serieus probleem heeft: het gebrek aan transparantie. Men probeert in het spel voortdurend hard, een puzzel niet de sjabloon maar één keer in elkaar te zetten! Aan veel bezoekers van de Taxi's worden verhalen verteld die niets met de daadwerkelijke moordzaak te maken hebben. De paar briefjes die je verzamelt in de zeven avonden die vaak geen verband hebben en die je niet kunt overslaan. In vier runs heb ik – soms zelfs in Teamwork met mijn vriend – geen enkele keer meteen de echte killer gevonden, omdat dit vanwege de instructies niet mogelijk was. Want nee, niet de Persoon met tien overeenkomende, absoluut logische Punten zijn de seriemoordenaar – de voormalige politie was natuurlijk de chef waarop slechts drie zeer Algemene instructies van toepassing zijn… Ahja. Oké. Nou dan.

De ontvangen notities worden simpelweg te algemeen en ondoorzichtig gehouden. Zozeer zelfs dat ze zelfs automatisch aan de verdachte worden toegewezen. Door goed speurwerk dus! Denk dat het helaas waar is. Want zelfs deze Compounds hebben mij helemaal niet verder gebracht. Wat brengt het briefje mij op, dat de Killer groter is dan 1,80 meter, als dit voor alle vijf de verdachten geldt? Hoe moet ik gisteravond afspreken, een besluit dat ik maar één van de vijf verdachten überhaupt één keer in de taxi moest laten zitten? Hoe kom ik erachter waar ik me op moet concentreren? En vooral: waarom zou ik eigenlijk mededelingen moeten verzamelen als het gevoeld wordt eh niets brengt?

De game is eigenlijk vaak nog niet helemaal waar hij heen wil. Ik besefte het op zijn laatst toen uit het niets de geest van een kleine jongen mijn taxi binnenkwam en langskwam. Mij ​​vraagt, in een volkomen irrelevante straat, dwalend en oude verhalen tot leven te wekken. Ja, maar dan twijfel je tenminste of je daadwerkelijk je tijd hier zinvol in investeert.



Zelfs als de sfeer overtuigend is – de wedstrijd missen met een doel voor ogen.

Technische fout als obstakel in de nachtelijke omzwervingen

Omdat Night Call als verhaalgebaseerde game geen echte, uitdagende gameplay biedt, leeft het uitsluitend door de unieke sfeer in combinatie met de vele tekstdialogen met de bewoners en bezoekers in Parijs. Genoemde dialogen zijn door de ontwikkelaars echter niet volledig vertaald. Night Call biedt in de “Duitse” versie een kleurrijke mengelmoes van Duitse dialogen en Engelse interface – maar ook volledig Franse passages.

Dit heeft mij persoonlijk erg gestoord. Ik zit al op school met de Franse taal, eenvoudig en warm. Daarom is mijn kennis hier vrij beperkt. Als dan echter belangrijke passages – zoals bijvoorbeeld de grote Finale die wordt vertoond aan het einde van de zeven avonden waarin we een verdachte van een moord beschuldigen – volledig in het Frans zijn, en je hier aan Franse beslissingen moet voldoen, dan de spelers, maar de echt grote problemen.

Voor het overige liep het spel meestal relatief vloeiend en bleef het slechts een complete vastloper, nadat ik een kat had afgezet op het vliegveld van Parijs. Of dat nu een bug of een feature was, ik wilde deze keer meer weten, maar stond al achter de vragen. Zoals hierboven aangesproken had de geest al twee keer te veel in mijn Taxi gekeken, en ik liet mij aan mijn lot zien.

CONCLUSIE

Ik had er echt hoge verwachtingen van Nacht oproep. Het idee bood ongelooflijk veel potentieel, maar de daadwerkelijke implementatie van dat ene Iets, een rode draad en een finishing touch mis ik nog steeds. Night Call zou veel voelbaar zijn – een verhaalgebaseerde game, waarin emotionele verhalen in de game worden verteld, een detective, een game die de unieke sfeer doorleeft… en hier faalt, maar iets over de eigen ambitieuze doelstellingen. Het zou de ontwikkelaars goed doen om zich hier op een bepaalde functie te concentreren, in plaats van op zoek te gaan naar de Gouden Graal van videogames.

Omdat het moeilijk is om, ondanks een grafische overtuiging, een puzzel op te lossen waarvan je de sjabloon kent. Wanneer het geen zin heeft om in de gesprekken met de passagiers te kijken wat de kern van het spel zou moeten zijn. Ik hoop van harte dat hier misschien in de loop van de tijd rekening mee wordt gehouden op de community-feedback, en dat er misschien iets op het huidige punt, evenals aan de vertaling van het spel, wordt geschroefd. Ik kan fans van verhalend spelen echter aanraden om toch een korte blik op Night Call te werpen, al was het maar om te genieten van de sfeer die wordt gecreëerd door het nachtelijke Parijs. Omdat misschien een ander meer kan halen uit de verhalen van de passagiers, zonder rode draad en direct doelwit. Voor mij is dit helaas niet gelukt.

Welke nachtoproep? Een verhalend, op tekst gebaseerd misdaadspel in Noir-stijl. In de schoenen van een taxichauffeur moet een seriemoordenaar in de donkere straten van Parijs worden opgespoord.
Platformen: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Getest: op pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Zwarte muffin / Raw Fury / Monkey Moon SARL
Uitgave: 17. juli 2019
Koppeling: Officiële website