Loyaliteitsprogramma's van online platforms

Loyaliteitsprogramma's in Games zijn veelzijdig en vormen vaak een essentieel onderdeel van het spel – hier zijn een paar voorbeelden.

De digitale distributie van videogames via onlineplatforms groeit in een snel tempo. Ondertussen worden vier op de tien computer- en videogames online gekocht en via Download geïnstalleerd en ingeschakeld. Ter vergelijking: het aandeel Downloads bedroeg in 2012 slechts 16 procent van de totale omzet. Een trend die niet alleen de manier waarop we games kopen heeft veranderd, maar ook het hele bedrijfsmodel is veranderd. Ondertussen bieden veel game-ontwikkelaars hun games volledig gratis aan en vertrouwen op zogenaamde “In-Game”-aankopen. Een van de meest populaire games, wat dit bedrijfsmodel is Fortnite.

De digitale distributiemethode biedt game-ontwikkelaars veel voordelen, met name de veel grotere besparing op de productie- en distributiekosten. De fabrikant zal de fysieke media zoals de CD, persmachines, fabrieken, verpakkingen en verkoop opslaan voor het aandeel van de groothandelaren en detailhandelaren. Vanwege de veel lagere kosten van een enorm extra marketingbudget, dat wordt gebruikt om nieuwe spelers aan te trekken. Digitale distributiemethoden werken precies op de POI (Point of Interest), zodat gametitels effectief zijn. In de zoekresultaten worden sociale media-activiteiten, blogs en videoplatforms geplaatst en dus effectief op de markt gebracht

Steam: nieuw loyaliteitsprogramma

Het grootste online distributieplatform voor computerspellen van het Valve Cooperation-platform ontwikkeld door Steam is. Het platform heeft ongeveer 20 miljoen gelijktijdige gebruikers. Alleen al in Oostenrijk is de afgelopen zeven dagen ruim 1,5 PB (1,5 miljoen gigabyte) aan gegevens gedownload van Steam.

Met de start van de “Steam Summer Sale 2020” van dit jaar werd op Steam een ​​nieuwe functie geïntroduceerd, de zogenaamde “STEAM POINTS”. Een loyaliteitsprogramma voor loyale gamers. Steam krijg je punten voor alle aankopen op Steam, ongeacht welke soort. Voor elke bestede euro krijgt de gebruiker 112 Steam-punten. De Steam-punten kunnen worden gebruikt om je eigen Steam-profiel te personaliseren, andere Steam-beloningsspelers te belonen en speciale emoticons te ontvangen.

Volgens Pavel Djundik, een programmeur van SteamDB, zullen de Steam-punten in de toekomst meer features overnemen. Ze kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om speciale kortingen te krijgen voor games en om speciale in-game items te ontgrendelen.



In de puntenwinkel kunnen ook Steam-items worden gekocht om de spellen aan te passen.

Epic Games geeft games weg

Epic Games is een gameontwikkelaar en uitgever, die op het eigen online verkoopplatform in-house producties en gametitels van derden aanbiedt. Haal de krantenkoppen in het bedrijf, zoals het in mei het klassieke spel is “GTA 5” gratis beschikbaar Download gevonden.

De haast naar het platform was zo groot dat de Online Store er intussen maar van korte duur was. De actie is niet ongewoon, want Epic Games geeft elke week een nieuwe Free-to-play weg. Tot nu toe heeft Epic Games meer dan 75 gametitels weggegeven. De strategie werkt, want de gratis spellen hebben meer dan 200 miljoen hits geregistreerd.

Bonusaanbiedingen voor Xbox Live, Nintendo Game Store en PlayStation Network

De online verkoopplatforms van de drie grootste fabrikanten van gameconsoles bieden loyaliteitsbonussen, exclusieve aanbiedingen voor aankopen via download. Een goed voorbeeld hiervan is de duur van racer FIFA.

In FIFA2009 was de eerste keer dat de spelmodus “Ultimate Team” werd geïntroduceerd. Een online spelmodus, waarin elke gebruiker zijn droomteam kan samenstellen. Om zijn persoonlijke favoriete sterren voor het team te kopen, heb je zogenaamde “FIFA Coins” nodig. Fifa Coins kunnen tijdens het spel worden gekocht of worden uitbetaald als de “prijs van geld”. Wanneer je het spel “FIFA” aanschaft op de online verkoopplatformen van PlayStation Network, Xbox Live of Nintendo Game Store, krijg je een bepaald startsaldo aan FIFA Coins cadeau.

Het werven van nieuwe spelers die de bonusprogramma's gebruiken om te winnen in de spelwereld wordt steeds belangrijker. Door deze aanpak zijn vooral Online Casino’s erg populair. Deze bieden een groot aantal verschillende bonussen die niet alleen door beginners kunnen worden gebruikt, maar ook door terugkerende spelers. Het is belangrijk dat deze bonussen goed worden begrepen en vakkundig worden toegepast. Verschillende portalen bieden niet alleen de meest populaire goksites, maar ook de meest gebruikte en populairste bonusaanbiedingen die helpen de grote verscheidenheid aan bonussen te begrijpen. De CasinoNow-lijst is een goed voorbeeld van een dergelijke ranglijst van online casinobonussen.



Uitgever Epic Games geeft games weg voor zijn klanten, zoals momenteel bijvoorbeeld de SF-titel ‘Tacoma’ gratis wordt aangeboden.

Extra inhoud, skins en badges voor de game

De game wordt nu in de meeste games niet beloond, alleen met het stijgen naar het volgende niveau in je game, maar om extra functies zoals speciale skins te ontgrendelen. Rond deze Skins heeft zich de afgelopen jaren een reguliere Economie gevormd. Zo zijn de duurste wapenskins voor de game CS:GO te ruilen voor ongeveer 5.000 euro.

De duurste wapenskin voor CS:GA is het legendarische sluipschuttersgeweer Souvenir AWP | Drakenkennis (fabrieksnieuw). Momenteel wordt deze Gimmick verhandeld voor een prijs van 22.000 dollar. Dat spel is zo hoog dat er geen direct loyaliteitsprogramma is, maar spelers zullen voor een lange tijd op een bepaalde manier beloond worden.

Een ander goed voorbeeld hiervan zijn de ‘Missies’ in het legendarische spel Fortnite. Om te voldoen aan de “Missies” in Fortnite Als je succesvol bent, ontvang je beloningen in de vorm van V-Bucks (in-game valuta van Fortnite), extra skins, badges en andere game-gerelateerde items. Je eigen website: Save the World-planner biedt een eenvoudig en snel overzicht van huidige missies en de geadverteerde beloningen.

Loyaliteitsprogramma's in Games vele facetten

Het klassieke ‘loyaliteitsprogramma’ ontstond in de jaren zeventig en werd voor het eerst gebruikt door American Airlines om frequent flyers te belonen met extra airmiles.

De digitale wereld van Games is zo veelzijdig dat er voor loyaliteitsprogramma's veel verschillende ontwerpmogelijkheden zijn. Spelers worden niet alleen beloond met extra gamecredits, maar ook met extra functies zoals skins, content, badges en bonusaanbiedingen. De beslissende factor hier is niet alleen het seizoen, maar ook het succes van de game. Loyaliteitsprogramma's zullen op basis van hun succes in de toekomst in vele andere varianten en voor extra spelplezier worden gecreëerd.