Epiloog: Brug! 3 (Wisselversie)

Menselijke bouw is altijd de bruggen geweest. Om obstakels te overwinnen, en soms waarschijnlijk ook om aan te geven hoe superieur de eigen architectuur is. Waarom je gewoon met een Brug! 3 bruggen bouwen, ik kan mijn test plaatsen, geeft helaas geen antwoord. De basis was niet voldoende aanwezig voor een echt goed spel, het is gemakkelijk.

De gameplay bestaat uit Level om naar Level te springen en zo snel mogelijk bruggen te bouwen. Aan het einde van elk level krijg je een kort overzicht van hoe snel het was en hoeveel pogingen er nodig waren, totdat de brug instortte. Klinkt in theorie geweldig, spannend, in de praktijk schiet het helaas tekort, zoveel in de gameplay, dat de motivatie om het nieuwe maximum te betalen relatief beheersbaar blijft.



Elk begin is moeilijk

Maar hoe moeilijk het ook zou moeten zijn. Met een korte Tutorial zou het zeker de werking van het spel uitleggen. In plaats daarvan bevindt zich in het bovenste gedeelte van het scherm een ​​knop met een vraagteken erop. Als u hierop klikt, ontvangt u in ieder geval informatie over de belangrijkste velden op het scherm. Wat de knoppen van de console zijn, kun je echter wel door een holografisch experiment ervaren. Zodoende wordt alleen de laagste controlehindernis overwonnen. Het echte probleem is de lastige bediening met de Cursor. De cursorsnelheid is instelbaar, maar dat maakt de zaak alleen maar beter. Dit manifesteert zich uiterlijk wanneer u componenten hebt geprobeerd. De noodzaak om met bepaalde punten van de brug verbonden te zijn om goed te kunnen functioneren. Zelfs met een sterk verminderde cursorsnelheid is het nauwelijks mogelijk dat dergelijke punten het doel zeker bereiken. De enige remedie in een dergelijke situatie is inzoomen met de camera, waarbij de controller te omvangrijk is om echt praktisch te zijn. Als alternatief kun je het touchscreen gebruiken, maar helaas kent deze variant verschillende valkuilen. Zo komt het bijvoorbeeld te makkelijk voor dat je schiet als je een onderdeel over het doel beweegt en ineens een pilaar schuin van het wegdek staat.

Bruggen bestaan ​​uit meer dan alleen Fundering

Om helaas de moeilijkheden van de beheersing van andere tekortkomingen te vermengen. De toon van de Brug! 3 lijkt op het eerste gezicht in de richting van het realisme te gaan. Er is een grote verscheidenheid aan componenten beschikbaar, het uiterlijk lijkt, althans voor een leek, op echte delen van de brug en de omgevingen zijn in een gereduceerde stijl gehouden die me enigszins aan De Sims 4 deed denken. Met elementen als snelheidsregelaars, het spel werd toevallig wat interessanter gemaakt, wat op korte termijn lukt. Tot nu toe gaat het goed, na de eerste paar Level-onderdelen zoals een trampoline, slingerden de voertuigen plotseling door de lucht. Het is helaas niet te gekke Chaos, zoals je misschien zou verwachten, maar alleen het verwarrende levelontwerp en de auto's die een beetje rond stuiteren.

Bijzonder onbegrijpelijk omdat de typefouten in vrijwel elk stukje tekst echter aanwezig zijn. Niet alleen op de Duitse versie, maar ook op de Engelse versie.



Laat je creativiteit de vrije loop als bruggenbouwer

De beschrijving van het spel in de Aerosoft begint eigen Shop. Met de Level Editor kan dat ook bijna – maar alleen bijna. De Editor biedt drie verschillende omgevingen, die je enigszins kunt aanpassen, waarbij die twee omgevingen puur cosmetisch verschillen. Toegegeven, de meeste bruggen die punt A met punt B verbinden, maar een beetje meer vindingrijkheid over de landschappen zou zeker geen kwaad hebben gedaan.

Vergelijkbaar is de situatie met de muziek in de Brug! 3. Heel goed, de drie singletracks vallen echter al snel in herhaling. In het bijzonder omdat er tijdens een level altijd alleen maar een melodie in een doorlopende lus zit en deze niet wordt herhaald, tenzij je naar het volgende springt. De bestaande muziekoverlay is in theorie in de praktijk een leuk idee maar vaak zit de besturing in de weg. Gelukkig kan de Overlay worden uitgeschakeld in de instellingen.

CONCLUSIE

Brug! 3 Brengt de basis van een bruggenbouwsimulator met onhandige pogingen maar naar mijn mening in de implementatie op te veel plaatsen om nog goed te zijn. Van het saaie levelontwerp, repetitieve muziek en de foutieve teksten valt er nog steeds veel te klagen. Wat ik het leukst vind, is voorkomen dat ik meer tijd heb met een Brug! 3 genieten, is de onhandige controle van mij na de kortste tijd van al het plezier dat is bedorven.

Ik hoop dat de ontwikkelaars, in ieder geval sommigen, kunnen zijn wat hij wil bereiken met deze game. De mix van realistische simulatie en absurde elementen leek mij erg onvolwassen en past niet bij de gepresenteerde vorm.

Een gastartikel van Thomas Kager

Wat brug is! 3? Het derde deel van de simulatieserie voor het bouwen van bruggen.
Platformen: PC, Nintendo-Schakelaar
Getest op: Nintendo-schakelaar
Ontwikkelaar / Uitgever: Ghost Ship Games/Koffievlekken publiceren
Uitgave: 9. april 2020
Koppeling:Officiële website