2 mirtina nuojauta: užmaskuotas palaiminimas teste

2005 – 2010 – 2019 – …: Užpildykite skaičių eilutę! Ne, nesijaudinkite, tai ne standartizuotas testas, o trys pagrindiniai metiniai skaičiai 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima. Agentas Frensis Jorkas – vadink mane Yorku, visi mane vadina Morganu, praėjus dešimčiai metų po tyrimų kaimo Grinvale, Vašingtone. Ar bent jau beveik. Nes žaidimo pradžioje mus pasitinka ne visada linksmas FTB profiliuotojas su ryškia silpnybe 90-ųjų B filmams, nesaldi kava su pienu ir negailestingas tiesmukiškumas, o aiškiai mizantropiškas ir labiau baltaplaukis, bet ypač tariamai išgalvotas. draugas nuo vaikystės Zachas, su kuriuo Jorkas gyveno Mirtina nuojauta ir nuolatiniame mono-Logis pralaimime pakaitalu. Miglotas iš daugybės miglos, žinoma, dėl medicininių priežasčių – Joints, jis nubaudžia du FTB agentus nesėkmės ir paniekos mišiniu.

Kaip Mirtina nuojauta 2010 m., išleistas Xbox 360 ir Playstation 3, sukėlė Access Games žaidimą Survival-Horror Action-Adventure – ginčą, į kurį atsižvelgus Paskutinis iš mūsų II dalis išblukęs. Nes nors naujausias „Naughty Dog“ šedevras, ypač mažoje – bet vis dėlto, pagal stiprų – grupuotė su daugiau nei abejotinais motyvais – savotiška naratyvo nesuvokimo amalgama, todėl kai kurie laukiami skausmingi, kad sužlugdys priklausomybę. ir pasipriešinimas viešam efektyviam popkultūriniam mažumų atstovavimui ir įprastiems stereotipams, besipriešinantiems veikėjams – dėl nepasitenkinimo, 2010 m. žaidimų spauda buvo labai susiskaldžiusi: Nors Distrucoitd Mirtina nuojauta, ne mažiau kaip komedinė vertė, nes, kaip buvo švenčiamas jo žanro šedevras, blogiausia buvo tai, kad jis vėl laimėjo beveik kaip tobulas pasirodymas, o titulas atitinkamai, dešimt iš dešimties, suteikė jam IGN su du iš dešimties galimų taškų – skambus virtualus antausis. Todėl nenuostabu, kad 2012 m. sukurtas Hidetaka Suehiro (geriau žinomas SWERY slapyvardžiu), kaip kritinis polarisierendste Survival Horror žaidimas, pateko į Gineso pasaulio rekordų knygą. Tačiau tikrai nustebino žaidimų bendruomenę, nei praėjusių metų „Nintendo Direct“ su a 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima , buvo paskelbtas išskirtinis „Switch“ įpėdinis pirmosios dalies stiliumi. Antruosiuose FTB agento Francis York Morgan nuotykių išgyvenimo siaubo veiksmo nuotykiuose susiduriame su paslaptinga žmogžudystės byla, kuri įvyksta prieš pirmosios dalies įvykius ir, atrodo, yra glaudžiai susijusi su Grinvalio įvykiais nuo 2010 m.





Praeitis susitinka su dabartimi

2005 m. kūnas dingsta be pėdsakų, tik 2019 m., praėjus keturiolikai metų, netikėtai vėl pasirodo; kaip tik toje vietoje, iš kurios jie iš pradžių dingo. Tai yra suskilęs ir ledo luite naujas yra sujungtas į alavuotą Lise Clarkson, magnatų anūkės pietiniame Le Carré mieste, Luizianoje, lavoną. Šiuo atveju šioje žmogžudystės byloje skambino ryžtingas agentas Francis Yorkas Morganas – kaip jis mums suteikia patikimų žinių, tiesiog Jorkas, nes įtarė jį dėl svaigalų Saint Rouge ir didelio masto narkotinių medžiagų. žiedas stovi. Neatitikimai, susiję su jos tyrimais, taip pat ypatingas šios bylos ryšys su įvykiais Grinvale po penkerių metų, kai „tik Jorkas“ taip pat nusprendė paskambinti FTB agentui Aaliyah Davis planui. Savo bute Thompsonville mieste, Masačusetso priemiestyje, 2019 m. apklausė Davisą Francisą Morganą Zachą dėl to meto įvykių. Nietzsche citata, agentas slepia Zachą dėl 2005 m. Le Carré tyrimų. Bet kas?

Le Carré, piešimo lentoje kaip kvadratinio dydžio miestas Luizianoje beveik 100 metų Klarksonų šeimos rankose, kaip namo dukra Lise Clarkson, žiaurios žmogžudystės auka. Atsitiktinai agentas Jorkas Morganas yra Le Carré. Savo įgaliojimais jis ėmė sekti triukšmą per Saint Rouge, kuris atvedė jį į mažą miestelį. Ten Jorkas sužino, gamindamas maistą savo viešbutyje, nužudęs vietinės magnatų šeimos Clarkson dukrą. Jorko susidomėjimas sužadinamas ir jis siunčia vietos valdžios institucijas nagrinėti bylą ir atlikti atitinkamus tyrimus, kad galėtų savarankiškai ieškoti žudikės Lise Clarkson. Bet nuo ko pradėti? Jorkas, jo akivaizdus modelis Dale'as Cooperis (Tvin Pyksas), laimei, visada turi novatoriškų vizijų; šiuo atveju Hounganas, Haičio Voodoo kunigas, kuris bando nukreipti mus su Oracle burtais teisingu keliu. Taip Jorką lemia tvankus ir prakaituojantis Le Carré, kuriame jis yra priešais įnoringus personažus, knibždančius ir vis giliau eina į epinių proporcijų šeimyninę dramą, kurioje demoniškos jėgos varo naujus išdykimus.

Mirtinos nuojautos…

Hunganas yra pagrindinis užduočių teikėjas pagrindinėje istorijoje 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima. Jis mums kalba orakulais, t. y. mažais galvosūkiais, kurie veda mus laisvai vaikščioti po miestą nuo stoties iki stoties. Vadinamuosiuose iššifravimo fragmentuose mes turime priskirti mįslingiems Oracle burtams Hungans konkrečias vietas Le Carré žemėlapyje. Visada už galvosūkio slepiasi konkreti vieta, kuri yra tiesiogiai susijusi su Lise Clarkson nužudymu. Mūsų užduotis yra andgedeuteten per iššifravimo sekas iš daugybės vietų vaizdų, Le Carré ir dešinėje, pagal Orakulą, vietą pasirinkti. Mes nusprendžiame mus už Neteisingumą, kurį gavome tadelndesį Jorko žodį, tačiau nereikia bijoti jokios represijos, ir taip ilgai prieš mus, kol surasime tinkamą vietą – ir tai buvo tik senas geras pašalinimo procesas. Kartu su atitinkamais Jorko paaiškinimais ir paaiškinimais apie paslėptą Orakulų reikšmę. Vienintelis sunkumas dabar yra tas, kad Le Carré ne tik įsitvirtino kaip atviras pasaulis, bet tuo pačiu ir kaip 24 valandų ritmas. Tai reiškia, kad daugumoje vietų yra atitinkamai tam tikros darbo valandos, kurių gyventojai yra tik tam tikru laiku būstuose. Privalomas laukimo laikas įveikiame arba vieną iš daugybės šalutinių užduočių, arba – atsižvelgiant į šalutinių užduočių kokybę, rekomenduojamą variantą – užsidegame cigaretę, kurios pagalba galime pagreitinti. Nes nesvarbu, kiek mums truktų gyvenimo trukmė, mėgaujantis Glimmstängels, be užduočių gali būti ir išlaidų, įgytas gyvenimo laikas tikrai to nevertas.













...ir netikėtas palaiminimas?

Be to, tai yra taisyklė, ty atlikti klasikines siuntimo užduotis, todėl paėmimo ir pristatymo užduotis, kurias gauname iš įvairių NPC. Pavyzdžiui, turime vietinę Diner, boulingo savininkas taip pat turės gauti įvairių ingredientų patiekalui, kurio statusas vertinamas naujais mokesčiais. Nes Jorkas turi ne tik miegoti, bet ir valgyti, kad išlaikytų jėgas. Ekrane sumažėja alkio rodymas į kritinę mūsų gyvenimo sritį ir sumažėja mūsų ištvermė, kurios mums reikia sprintams. Taip, pirmąjį ingredientą, ryžius, gauname be jokių nurodymų krūme, esančiame netoli Clarksonų cukraus plantacijos. Kas būtų pagalvojęs? Tačiau šios konkrečios užduočių linijos nuovargis yra ne tik įrodymų nebuvimas, bet ir faktas, kad mes turime pristatyti kiekvieną ingredientą atskirai Alexus. Tik po to, kai Diner savininkas gauna ryžius, kaina yra tokia, kokia reikalinga kaip antrasis ingredientas. Ir taip toliau.

Ant Šerifo departamento sienos pasiekiame įvairiausių užduočių, kuriomis turime rūpintis vietos faunai. Taigi tai yra šunų, voverių ar aligatorių gaujos iš kailio ar odos ausims ir ausies kanalams tempti. Maža to, itin nervinga kontrolė, nes neapverčia, tiesiog jokio malonumo. Be kitų užduočių, Voodoo burtų gamyba arba uolų ant vietinės upės šokinėti.

Atgal į pagrindinį kelią

Tegul šoniniai ieškojimai veikiau pakelėse, o mes pasirūpinsime gana jaudinančia istorija, pasakojama antroje Mirtina nuojauta, atitinkamai numatomas užduotis. Kadangi Jorkas buvo uždarytas, jo nuotykio Le Carré pradžioje pavogtas automobilis ir mus įkvėpė, visų pirma, Uber greito būdo keliauti nemokamai istorijos eigoje, miestą kertame pirmiausia iki riedlentės priemonėmis. Tai veikia labiau blogai nei gerai, tačiau apskritai mūsų kelionės tikslas yra kitas ryžtingas pozicijas Le Carrés ir pagrindiniame dialoge arba analizuoti nusikaltimo vietą.

Šia nusikaltimo vietos analize siekiama atkurti šiuos įvykius, įvykusius atitinkamose vietose. Norėdami tai padaryti, spustelėkite Hotspots virš vaizdo ir klausykitės, ką pasakyti Jorkui. Mes išnaudojome visus pasirinkimus, FTB agentas padarė išvadas, kurios veda mus į kitą vietą.











Kitas pasaulis

Po lygiai tos pačios schemos, vadinamosios singuliarumo apžiūros nuo bėgimo, todėl tiriamos vietos, kurios pasirodo esąs singuliarumai. Tai yra pagrindinis žaidimo elementas. Singuliarumai yra vietos, kur mūsų pasaulis susitinka su raudonu Šviesos švytėjimu ir vynmedžiais apaugusiu anapusiniu pasauliu. Čia mes esame portalai demoniškame paraleliniame pasaulyje. Ant mūsų yra ne tik žirklėmis ginkluoti demonai, kurių mums reikia norint apginti ginklą, bet ir kelių fazių bosų mūšiai. Kitame pasaulyje Jorko ginklas, sulydytas be jo patikimo šaudymo geležies ir įkraunamo energijos rutulių, švaistomų dėl ginklo, kuris daro daugiau žalos, ir tuo pačiu metu keliems priešams, gali išsijungti. Tą patį galime užtrukti tik tiek, kiek mūsų dėmesys bus užpildytas žiedu. Visi segmentai yra išnaudoti to paties, galime pasikliauti savo įprastine ugnies jėga.

Profiliavimas

Mes nužudėme pirmąjį bosą, jis grįžta į mūsų viešbučio kambarį, kur mes pateikiame savo preliminarų įvertinimą, mūsų tyrimo tarybos rezultatus. Šios ištraukos sukuria bet kokį naują, kaip ir iššifravimo atveju „Hungans Oracle“ – kaip klausimų ir atsakymų žaidimas tarp Jorko ir JAV, atitinkamai, Zacho. Nes Jorkas kalba su mumis kaip Zachas. Tokiu būdu, Jorkas atėmė su mūsų pagalba, New, arba tiesiog yra Žinomas vėl trumpas ir glaustas.

Atgal į dabartį

Epizodo pradžioje atsiduriame dabartyje. Čia mes nevaldome nei Jorko, nei Zacho, o FTB agento Aaliyah Davis. Kartu su kolega Simonu Jonesu stengiamės išgauti Zach informaciją apie Le Carré vykstančius procesus, narkotikus Saint Rouge, taip pat jų ryšį su Greenvale 2010 m. Šios apklausos vykdomos paeiliui pagal tą pačią schemą kaip ir nusikaltimo vietos tyrimai: peržiūrime jį naudodami Hotspots pateiktus objektus ekrane ir klausomės atitinkamo dialogo arba monologo fragmentų. Tik vienas iš elementų įneša daugiau į istoriją. Esame nekantrūs, galime tą patį su savo gebėjimu sutelkti dėmesį, kurį pabrėžia Davisas, taip pat Jorkas. Per šiuos interviu Zacho bute iš tikrųjų užplūsta nusikalstamumo nuotaika. Jei Davisas jaučia Zachą ant dantenų, o jis, savo ankstesniais tyrimo darbais, siekdamas išvilioti jį iš rezervo ir vadovauti tokiu būdu, kad pateiktų daugiau informacijos apie bylą, Lise Clakrson kaina, o fone perkūnija yra apie Thompsonville. nuotaika, lapai, nepaisant sklandžių animacijų, negražių technologijų ir silpno žaidimo, prieš akis atsiveria žavingas pasaulis.













Netikėtas palaiminimas ar laivo katastrofa su žiūrovu?

Tačiau tokia įdomi istorija galiausiai gali būti tokia pražūtinga naujosios technologijos ir žaidimų mechanika nuo rudens. Nors šiek tiek Cel atspalvio grafika suteikia pavadinimui tam tikrą nesenstantį blizgesį, tačiau tekstūros yra purvinos, animacija kelia siaubą, apšvietimas labiau užtemdo, o „Framerate“ iš dalies sugenda iki skaidrių demonstracijos.

Be to, kontrolė yra tiesiog katastrofa. Negana to, fotoaparatas nėra apverčiamas, atėmė paskutinius nervus, riedlentės važinėjimas, o šaudyklės mechanika buvau aš, nesvarbu, ar panelės nervingumas ir jų bendras netikslumas vėl ir vėl nuvilnijo.

Tuo tarpu yra dviejų, daug patogesnių pradedantiesiems nei tiesioginis pirmtakas, dalis. Žemėlapis aiškus, užduočių žurnalas tvarkingesnis, o inventoriaus sistema žymiai prieinamesnė. Greitos kelionės sistema leidžia mums greičiau judėti iš taško A į tašką B ir sutaupo nereikalingų pasivažinėjimų riedlente per negyvą atvirą Le Carré pasaulį, kuriame tik geromis dviem pėdomis prieš mus neršia NPC.

Nepaisant to, kenčia 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima kaip žaidimas 2020 m. sudužus laivui. Ir tai, ironiška, stebina būtent dėl ​​dar labiau padidinto prieinamumo. Pirmoji dalis buvo šiek tiek ekscentriška, tai jo įpėdinis, tiesiog stambiagabaritinis, o pavadinimas kilęs iš 2010 m., pastatytas kaip kaprizingas mažas žmogus meno kūrinys, prietaisas, antra dalis - tik sunkiam darbui. Ir vis dėlto dalis išlaiko tam tikrą susižavėjimą, kuris dėl pirmosios atšakos serijos prieštaravimų visa tai padarė įmanomą.

IŠVADA

2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima Techniškai, 2020 m. įprasti standartai, yra pražūtinga. Kadrų dažnio sumažėjimą, gremėzdišką animaciją, ne tik pasenusią grafiką ir purvinas tekstūras papildo nuobodžios šoninės užduotys, pasikartojantis žaidimo eiga ir nereaguojantis valdymas. Kaip žaidimo pavadinimas, kaip ir jo pirmtakas, tikimasi tik labai ilgai kenčiančių žaidėjų.

Vis dėlto, kas jį kuria, atstumiančiu paviršiumi į naratyvinį žaidimo šerdį yra gręžti, pasakojo SWERY new įdomią istoriją. Aktorinis Jeffas Krameris, kuris paskolina pagrindinį veikėją Francsą Yorką Morganą, jo balsas nekelia jokių abejonių, taip pat dauguma likusių personažų yra sukurti pagal muziką, kurios verta pasiklausyti. Palyginti su pirmąja dalimi, Garso takelis jai labai patinka. Pagaliau ne tik miksas, kad ne visus dialogus paskandintų muzika, girdima įvairovė. Visada nuosekliai ir retai po dažais netinka kiekvienos scenos nuotaika.

Kadangi žaidimas kenčia 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima laivo sulaužymas prieštarauja jo titului kaip paslėpto palaimos Nr. Galbūt SWEARY gerai žiūrėjo į filmus, persikėlė į, o ne kūrė žaidimus. Galbūt pavadinimo masyvumas tuo pat metu yra tobula metafora Yorko ir Zacho tiriamajai veiklai, metafizinei atvejo analizei: pirmiausia pasaulyje – arba anapusiniame pasaulyje – žaidėjai, jį atmeta paslaptingas žaidimo pobūdis kaip meno kūrinys, kuriam bet kokia taisyklė, įsakymas atima žaidėjo jėgą prieš save. aš būčiau 2 mirtina nuojauta: užmaskuota palaima bet kokiu atveju, nepaisant akivaizdžių defektų ir silpnybių, ne mano kolekcijoje norisi praleisti.

Kas yra Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Išgyvenimo siaubo veiksmo ir nuotykių žaidimas su trečiojo asmens šaudyklės indėliais ir pagrindiniu jo pasakojimo akcentu.
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Išleidimas: 2020 m. liepos 10 d
Nuoroda: Oficiali svetainė