Vėjas – surištas – grojo

Vaizdingos salos su laukiniais gyvūnais, siautėjančiomis bangomis ir pavojingais jūros gyvūnais. Visa tai man buvo leista per pirmąjį praktinį renginį vėjo sukaustytas – naujas leidėjo žaidimas „Deep Silver“.patirtį. Vos per pusantros valandos man buvo leista dalyvauti šiame įdomiame nuotoliniame renginyje kovoje už išlikimą dykumose salose. Taigi tai buvo tik mano paties sukonstruota valtis, o aš nuožmioje kovoje su laukinėmis bangomis ir senovės pavojais. Visada laive su deginančiu klausimu: Ar vėjo surištas tikrai tik a Zeldaapiplėšimas kompiuteriui?

Nuotolinis vaizdas į tolimą ežerą.

Gegužės 29 d., trečiadienį. Liepos mėnesį turėjau unikalią galimybę Publisher Deep Silver žiniasklaidos įmonės Koch Media spaudos renginyje pirmą kartą, net m. vėjo surištas ežere Pierce. Nes „Discord“ ir „PARSEC“ dėka, nepaisant „Coronos“ lengvo nuotolio, galėjau pradėti savo nuotykius saloje. Iš pradžių buvau skeptiškai nusiteikęs, kad toks nuotolinis įvykis gali veikti tikrai gerai, todėl nuo pat pirmos minutės buvau įsitikinęs, kad yra priešingai. Visas renginys buvo labai organizuotas ir be jokių problemų!

Pradžioje visiems dalyviams buvo pateiktas trumpas Deep Silver bendruomenės vadovo pristatymas, trumpa aplinkos apžvalga. vėjas surišo tarpininkavo. Mes slystame į žaidimą ir iš jo išeiname vaidindami Karą, jauną karę, kuriai laivas buvo lūžęs. Tik su mažu peiliuku, tiesa, į savo namus kautis – bet matosi tolumoje. Tuo pačiu metu mums buvo pristatytos specialios funkcijos, taip pat žaidimo žanras, ir tas pats turėtų įgyti savo unikalumą. Suvaržytas vėjas suprantamas kaip žaidimas su sklandžiu perėjimu tarp sunkaus išgyvenimo žaidimo ir veiksmo RPG – žinoma, paslaptinga istorija su bagažu! Nepaisant to, žaidime yra labai daug laisvos vietos kuriant savo nuotykius. Nėra iš anksto nustatytų istorijos ieškojimų ar užduočių, dėl kurių reikia ginčytis, o mes galime bet kada nuspręsti, norėdami įveikti mus per dykumą.

Žaidimo principas vėjo surištas Tiesiog sakoma: Karos pėdomis – iš salos į salą, keliauti ir, jei įmanoma, ne (per dažnai...) mirti. Kiekviena aplankyta sala turi ribotą kiekį išteklių ar gyvūnų, kurie gali padėti mums išgyventi. Taigi, esame priversti nuolat keliauti po pasaulį vėjo surištas nuolat ieškodami išteklių, kuriuos galėtume ištirti. Ši pagrindinė idėja, man labai patiko! Salos kiekvieną kartą atkuriamos procedūriškai ir vis dėlto yra labai įvairios. Kiekvieno žaidimo skyriaus metu mūsų salos sudėtingumo lygis dar labiau padidina tyrinėjimus. Aplankysime pradžioje, būdingą saloms su vaizdingais paplūdimiais ir maža rizika, todėl netrukus nusileisime dykumose, pelkėse ar lavos vietose! Taigi, pasak kūrėjų, siūloma įvairi žaidimo patirtis.

Aš turėjau rengiantis mažai vėjo sukaustytas darbuotojų. Žinojau pirmąjį žaidimo anonsą, bet jie visi dažniausiai buvo kaip „Zeldaapiplėšimas“ atmestas. Pirmiausia reikia pažvelgti ir tikrai tai pripažinti vėjo surištas , ypač grafiškai labai panašus į pastarąjį Zelda- atšakos, tokios kaip Laukinės gamtos kvėpavimas arba Vėjo žadintuvas turi. Nepaisant šio pradinio įspūdžio, kiek įmanoma nešališkiau bandžiau taikyti nuotolinio seanso metodą ir išsiaiškinti, ar vėjo surištas kaip "Zelda kompiuteriui“ įrodytų!



Net jei panašumai su pastaraisiais Zeldapavadinimų, o ne iš pavedimo rankos, bandžiau nešališkai dalyvauti praktinėje sesijoje!

Pirmieji žingsniai laukinėje gamtoje!

Po šio trumpo pristatymo prasidėjo tikrasis praktinis užsiėmimas. Buvome suskirstyti į mažas grupeles. Kiekvieną grupę sudarė nuo keturių iki penkių žmonių, kiekvieną lydėjo individualus vadovas. Iš savo vadovo gavome trumpą įvadą į komisiją, o tada atėjo laikas man pačiam bangų pliūpsnyje: manęs laukė 1 istorijos skyrius!

Per šią pirmą beveik keturiasdešimt minučių išmokau pagrindus vėjo surištas. Svarbiausi mūsų nuotykių herojės Karos valdymas, kovinė mechanika ir absoliučiai būtinas meistriškumas; nes tik su mūsų mažais peiliais išgyventi neįmanoma. Atitinkamai, jis taikomas stovyklų gaisrams, ginklų kalimui ir maisto gaudymui. Pagrindinio veikėjo valdymas veikė iš principo, bet tuo pačiu ir šiek tiek vangiai, ypač kamera buvo mano atveju su pele ir klaviatūra lėti ir nemenki mokesčiai. Crafting sąsaja vėlgi intuityvi ir lengvai išmokstama. Visada galima tiesiog pasižiūrėti, kokių medžiagų reikia naujam objektui ar naujam ginklui. Labai svarbu laikytis mūsų ištvermės juostos. Kara yra alkanas, didina mūsų ištvermę, turime nuolat mus aprūpinti uogomis ar mėsa.



Taip paprasta, kaip čia parodyta, medžioti dykumoje tikrai nėra – ir teisingai!

Kovok su startuolio išgyvenimo sunkumais

Siekdamas šnetzelte šiam tikslui, esu įsitikinęs per aukštą žolę, visada ieškodamas maisto ir vertingų išteklių, netikėtai sunkioje kovoje kovojo su manimi, su pūkuotu Mini lauko pelėnu, veltui bandė daug ir greitai kiaulė daug prireikė mėsos gauti ir nukrito ar badas tuo pačiu metu, beveik apalpęs. Ir išmečiau visą Nuovargį, aš tada tai Netyčia per šuolį savo naują gecraftete ginklą. Taip gerai. Viskas buvo gal kiek prasčiau. Jūs nesuprantate: dykumoje viskas tikrai vyksta taip sklandžiai, kaip ir tikėtasi. Tačiau, nors esu medžiotojas ir tikrai labai blogų dalykų kolekcionierius, man vis tiek buvo taip smagu, kad laikas prabėgo pro mane!

Kai tyrinėjau salą, atrodė, kad esu geriausias mano draugas, nusprendžiau, kad laikas panirti į vandenį. Tik šiek tiek žolės yra pirmoji, nors ir labai nestabili, valties konstrukcija; zack, stovėk priešais mane! Motyvuotas šios pirmosios sėkmės salų mūšyje „Survival“, supažindinau mane su laukine jūra. Tai pavyko, atsižvelgiant į patirtį, neįtikėtinai lengva. Valtis irkluota Kara los jau šoktelėjo ir aš vedžiojau Navi laisvą prie atviros jūros. Horizonte pasirodė tolimos salos, kurias norėjau aplankyti, likau tik man. Šis kūrėjo sukurtas laisvės jausmas yra nuostabus. Pirmoji kelionė laivu mane tikrai sužavėjo. Kaip iš tikrųjų supratau, kas buvo turėta omenyje pristatyme, kaip jis vadinosi: tu ir valtis, prieš likusį pasaulį!

Dominuojantis garso takelis, net ir visa kita. Jis pliaukštelėjo saloje, tada dažniausiai fone, dalyvaudamas kovoje arba per kelionę laivu tarp salų ir tuo pačiu užfiksuodamas laisvės ir pavojaus jausmą. Jau pirmame skyriuje nuo pirmos minutės supratau: vėjo sukaustytas kaip visiškai miela išvaizda, bet tai tikrai sunkus išgyvenimo žaidimas!



Net jei mano, kaip medžiotojo ir kolekcionieriaus, pirmieji žingsniai buvo prasti, todėl jie tikrai buvo labai linksmi!

Row, Row, Row my boat… – mes ėjome su 4 skyriumi

Po pirmųjų keturiasdešimties Sesijos minučių kiekvienam mūsų grupių dalyviui buvo pakeistas prižiūrėtojas į iš anksto paruoštą 4 skyriaus žaidimo lygį. Kara tuo metu jau turėjo neblogą ginklų ir išteklių arsenalą, kurio mums trūko. Taigi aš turėjau nuo šio laiko, pavyzdžiui, šalmą, kuris yra tuo atveju, sumažino žalą. Tai neabejotinai parodė, kad specialiai pagaminta įranga yra žaidimo eigoje, o tai daro didelę įtaką! Iki dantų apsiginklavęs ir gerai manęs taip ilgai nerengiau pirmajai salai, o tiesiai valtimi parvežiau iš nugaros į laisvę, atgal į didelę kelionę plačia jūra!

Dabar naršyti atviroje jūroje buvo – po kelių skyrių, kaip greitai pasirodė, jau buvo daug sudėtingiau! Turiu daug uolų ir jūros būtybių, su kuriomis arba tu turi kovoti, arba gali tiesiog apiplaukti. Čia taip pat visada buvo daugybė galimybių, kurias turite kaip žaidėjas, jo paties pritaikyta patirtis. Jokia kova nėra tikrai priverstinė, o jūs turite ją pasirinkti.



Iš pradžių tik maža kanoja, su mūsų ištikimu palydovu nuolat su mumis!

Pirmiausia – istoriniai įspūdžiai... užgožti nepatogios apdailos!

Antrosios sesijos metu taip pat buvo pirmieji paslaptingos istorijos traukiniai, kurie yra vėjo surištas paremtas. Kiekvienos salos viršuje sutinkame mėlynai švytintį apvalkalą – energiją, kurią sugeriame savo grandinėje. Trys tokios stotys buvo įvairiose šio skyriaus salose. Puikiai įsivaizduoju, kad per šias „stoteles“ galite nustatyti savo istorijos greitį, taigi, savo nuožiūra, pagal jo nuotykių sprintus ar mėgavimus. Dėl istorijos apimties iki šiol buvau nusivylęs, bet kažkas. Nuolat gaudavome tik užkandžius, tačiau nė vieno tikro supratimo, kas čia vyksta pasaulyje, iš tikrųjų vyksta. Ar galime panaudoti magiją? Koks mūsų grandinės tikslas? Daug tokių klausimų man buvo užduota praktinės sesijos metu. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas „Sesija“ absoliučiai pakenkė mano smalsumui dėl galutinės žaidimo versijos, tačiau tas pats tikrai sukėlė!

Istorijoje ir aplinkoje mintys nepasiklysta, net pastebėjau, kaip praskriejo antrojo Seanso pusės laikas. Išblaškytas paskutinio saulėlydžio, mano nuotykis galiausiai baigėsi taip pat gremėzdiškai, kaip ir prasidėjo – ty tiesioginiu Sprogimu, kurį sukėlė ne kas kitas, o mano valtis, kuria naudojuosi valandomis dirbdamas rankomis. – sudėtingas kartu pastatė. Rožinė medūza, kuri vinguriavo kviesdama į mano valtį, ne „norėjo žaisti, bet tiesiog“ ir dar mažiau glaustėsi. Raudonai besileidžiančios saulės spindesyje jie atrodė taip draugiškai. Su susidūrimu ir taip ištikimas medinis bendražygis atsisveikino. Užsičiaupk, Kara mirė. Kadangi jūs esate tas, kuris kovoja per pavojingas salas, kad tik čia nuskęstumėte. Oho. Koks kelias. Prakeiktos medūzos, bet taip pat.

Nesvarbu, ar dabar, dėl istorijos neapibrėžtumo, nuostabiai įtraukiančio žaidimo ar malonios atmosferos, beveik pusantros valandos vėjo surištas padarė viską, tikrai geras. (Tai taip pat yra mano paskutinis teatro pasitraukimas. Dėl medūzos, ir aš tikrai nebevaldau – kerštas!)



Keičiasi diena ir naktis vėjo surištas sklandžiai ir suteikia kiekvienam savo atmosferą!

Praktinė išvada

Pirmasis žaidimo anonsas, suteikiantis tikrą jausmą vėjas surišo tikrai nesąžininga. Suvaržytas vėjas kaip ir kai kuriuose traukiniuose, ypač grafiškai Zelda serijos žaidimams, kuriuos reikia prisiminti, tačiau tai suteikia labai unikalų ir nepaprastai patrauklų pojūtį. Tokiems dalykams kaip dėmesys laivui, įdomios kelionės ar procedūriškai sukurtos salos nėra to paties pakankamo tarpininkavimo. Ypač paveikia vėjo sukaustytas priekabose, kad būtų nekenksmingas ir pernelyg tylus! Suvaržytas vėjas Tačiau žaidimas tampa kova už gryną išlikimą, šeimą ir namus. Prisirišimas prie valties, kaip mūsų kovos centro, man patiko ypač gerai. Dažnai tokiuose žaidimuose siekiama sukurti naują bazę ir sukurti naują gyvenimą. Tačiau šį kartą kelias iš tikrųjų yra tikslas – tai, ką iki šiol patyriau retai kaip tokio išlikimo žaidimo akcentą.

Labai džiaugiuosi matydamas galutinę žaidimo versiją ir ypač tai, ar iš tikrųjų jaudinanti istorija po šio „Survival“ paviršiumi yra „hide Games“. Taip pat iki šiol galiu galvoti apie „Skyriaus“ sistemą, ypač kartu su paslaptingomis apvalkalų stotimis. Šis skyrius tikrai turi mums istoriją, ar jie tarnauja tik kaip žaidimo techninis atskaitos taškas, ar tai ilgas procesas? Man įdomu, ko galime tikėtis salose ir kiek skyrių pateks į finalinį žaidimą.

Vienintelė kol kas abejoju dėl inercinio valdymo ir vėjo sukaustytas derama įvairovė. Nes kiek man patiko kelionės laivu horizonte, todėl paklausiau savęs, ar šis jausmas net ir po dvidešimties salos išsipildys. Peržiūroje iš principo galėjome žvilgtelėti į žadėtas įvairias salas, bet, deja, net neapsilankyti. (Taip, gerai – galbūt dėl ​​to, kad kartais nesugebėjau, bet turiu jums visų pastangų!)

Priešingu atveju, sutiko su manimi, mano pirmasis įsiveržimas į vėjo surištas neįtikėtinai teigiamas. Tiesiog labai smagu prieš nuostabą plaukti nuostabiais kraštovaizdžiais iš salos į salą, aprūpinti naujus ginklus ir stebėtis saulėlydžiu prie laužo sėdint. Sunkumo padidėjimą jau jaučiau per šią trumpą sesiją ir jis tikrai motyvuoja.

Norėčiau padėkoti už šią galimybę pasaulyje vėjo sukaustytas pirmas apsilankymas, tai tikrai nebus paskutinis! Man įdomu, kas mes Galutinė versija rugpjūčio 28 d. tikisi valios!