Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas bandyme

Šiuolaikiniai piratai, taip, ar tai įmanoma? Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas bando rasti pusiausvyrą tarp tradicinės piratų istorijos ir šiuolaikinių nuotykių! Kalbant apie didelius modelius, tokius kaip Guybrush ir LeChuck, tai jaunasis Willy turi pasakyti – nėra lengva palyginti su jų gerbėjais.

Piratai ir nuotykiai visada buvo sėkmingas ir populiarus derinys. Taigi nenuostabu, kad kūrėjai imaginarylab ši sėkmė palaiko formulę. Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas pristatomas nuo pat pradžių, su savo jaunatviškais veikėjais ir pamoka, kurioje jis savo dviračio dalis ir kartu kuria poreikius, o skirta jaunai tikslinei grupei. Vilis yra protingas ir geras berniukas, kuris ieško tiesos apie savo tėvo dingimą, visiškai vienas... vietoje, pilnoje piratų. Tačiau jie labiau linkę į juokingus, tikrai pavojingus.

Praėjo dešimt metų nuo tada, kai Willy tėvas, garsus archeologas Henris Morganas, tyrinėjimų metu dingo be žinios. Tuo tarpu Willy ir jo motina, apleistos visos viltys... iki dešimties metų dingimo metinių atkeliauja laiškas. Autorius, Willy tėvas! Tuo jis įspėja savo sūnų ir prašo tuo pačiu metu atvykti į Bonetowną, jo tyrimai tęsiasi. Pakankama priežastis, kad Paauglys šokinėtų ant dviračio ir žvalgytųsi į paslaptingo incidento, dabar pagaliau ant žemės, fonus. Į Bonetowną, liūdnai pagarsėjusį piratų miestą.







Tokia spalvinga, tokia spalvinga, tokia spalvinga.

Kad atitiktų animacinę grafiką, kuri bus pateikta didelės raiškos 3D formatu. Kai pripranti prie kiek žuviško vaizdo, užapvalintais kampais, balta, tai patinka. Valdymas Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas yra paprastas ir dažniausiai intuityvus. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite stebimą objektą, spustelėkite kairįjį pelės klavišą arba sąveikaukite su juo. Inventorius gali būti atidaromas pelės ratuku ir tradiciškai yra ekrano apačioje. Erdvė suteikė komfortą ir funkcionalumą, matė visus naudingus objektus. Net kortelės nėra, tačiau tai yra atskiras objektas inventoriuje ir turi būti aktyvuojamas kiekvieną kartą, kai ją papildo. Čia būtų veikęs spartusis klavišas. Ekrano keitimą galima paspartinti dukart spustelėjus, todėl jums nereikės kiekvieną kartą laukti, kol Willy bus nukreiptas į kitą galą.

Lakštingala, girdžiu tavo plakimą.. ar ne.

Taigi, nors grafika ir vartotojo sąsaja pareigingai atlikti savo darbą, kalbos problema, deja, nėra tokia gera. Ypač kalbant apie įvairius Bonetowns gyventojus, visada vėl atsiranda tokių, kurie tuo atveju, kai mikrofonas buvo laikomas per toli. Dėl to piratai nesuprantamai murma ir jūs turite pasikliauti ekrane rodomu tekstu. Tačiau Willy ne visada lengva suprasti keliaujant. Be to, muzika skamba daugiau ar mažiau atmosferiškai fone ir keičiasi pagal vietą. Nors naujo nėra Beždžionių sala zu yra suapvalintas, tai geras nuoseklaus pateikimas. Yra vertimas į vokiečių kalbą, trūksta balso išvesties, tačiau, atsižvelgiant į nedidelę kūrėjų komandą, tai suprantama.







Tikrai juokinga?

Koks yra istorijos ir gagų turinys ir (arba) jų tankumas? Spąstai yra tikrai sunkiai įveikiami galvosūkiai, ar tik migla? Kadangi kūrėjai klauso Lucas Arts klasikos, tai yra šiek tiek didesni lūkesčiai. Tačiau atsakymas į šį klausimą yra padalintas į dvi dalis. Nors galvosūkiai maloniai logiški, tačiau dažniausiai tai tradicinės paieškos ir derinimo užduotys. Sudėtingesnis ekspertas gali būti kai kurie skambučiai. Yra (bent jau iki uždegimo pertrūkio, kuris man kainavo daug nervų) vargu ar erzinančios „Dabar bandau tik aklai kiekvieną objektą, kiekvieną objektą“ fazės.

Nors Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas Kalbant apie galvosūkius, kurie panašūs į baltą, žaidimas yra Story ir Gags šiek tiek lengvesnėje kelio pusėje. Tinka iš pradžių kreiptasi į jaunąją auditoriją, primenanti istoriją, bet veikiau paaugliškam romanui, be to, Gagai yra nekenksmingi ir niekam nekenkia. Žiurkėnas mikrobangų krosnelėje, jis nepasiduos Bonetown, Willy negali naudoti, pasak mamos, tai kol kas. Bet yra minimas gydytojas Fredas (bent jau pasiekimuose). Kalbant apie pasiekimus, kurių yra tiek mažai, o tarp jų taip pat yra uolūs tyrimai. Taip pat tie žaidėjai bus apdovanoti už buvimą prie „nesvarbių“ objektų. Ir kurių žaidime yra tiek mažai. Aliuzijos apie išgalvotus ir tikrus piratus yra ne tik Willy tėvo Henrio Morgano atveju, bet daugumai miesto gyventojų tai yra tik kapitono Kidd's Crew palikuonys. Lobio paslaptį turite išspręsti gana tradiciškai, ieškodami lobių žemėlapio. Taip pat žaidime slypi įvairios užuominos. Be kita ko, kai kurie „Marvel's Avengers“ piratų miestelyje ir pažvelgus į įvairius žaidimo portretus, taip pat buvo keletas linksmų smulkmenų.

IŠVADA

Kaip savarankiškas žaidimas, skirtas gerbėjams LucasArts Nuotykiai turi Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas yra gana aukštas tikslas. Net jei jis nėra lygiu su Čiuptuvo diena arba Beždžionių sala is, come Out yra tikrai gražus nuotykis (žaidimo trukmė ieškant indėlių apie 5 val.), kuris taip pat – bet ne tik – rekomenduojamas vaikams. Jeigu įsivaizduojama laboratorija sunkumų techninėje srityje, ypač kalbos problemos, pradžia, gali, gali padaryti siautulingi nuotykių gerbėjai, ieškantys Bonetown prakeiksmo.

Kas yra Willy Morgan ir Bonetown prakeiksmas? 3D taško ir paspaudimo nuotykis piratų nustatyme
Platformos: PC
Išbandyta: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM, GTX1080 8 GB
Kūrėjas / leidėjas: įsivaizduojama laboratorija / VLG leidykla
Išleidimas: 2020 m. rugpjūčio 11 d
Nuoroda: Oficiali svetainė