테스트 중인 오니나키

죽음이 더 이상 끝이 아니라면 어떻게 될까요? 그것이 단지 새로운 삶으로의 전환일 뿐이라는 것을 세상이 확실히 안다면 어떨까요? 영계에 가서 죽고, 결국 다시 태어난 영혼들이 그럴 수 있다는 것입니까? 우리가 죽은 사랑하는 사람을 그곳에서 다시 만날 가능성이 있다면 어떨까요? 이것이 바로 Tokyo RPG Factory의 새로운 게임에 대한 질문입니다. 오니나키, 삶과 죽음에 대한 우리의 이해가 완전히 머리에 달려있는 세계로 우리를 데려갑니다.

삶과 죽음 사이

~ 안에 오니나키 당신은 죽은 영혼이 사후 세계를 찾아 다시 태어나도록 하는 임무를 맡은 경비원 Kagachi의 역할을 맡습니다. 이를 위해 그는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 그는 살아 있는 세계와 "장막 뒤의" 영계 사이를 오가며 다른 차원인 페이드(Faded)에서 친구와 친척들의 슬픔을 지켜줄 수 있습니다. 아니면 이 세상에 머무르세요. 문제: 소위 잃어버린 상태로 너무 오랫동안 남아 있습니다. 이 세상의 영혼은 타락할 수 있으며 괴물일 수 있습니다. 모든 부정적인 감정은 자유롭게 고삐를 풀고 모든 공격이 방해가 됩니다. 물론 당신이 모험을 하고 있는 중이라면 더욱 좋습니다.









견인차 데몬과 함께

이미 게임 개발사인 도쿄 RPG 팩토리의 처음 두 작품을 사용하고 있는 사람에게는 친숙한, 오니나키 때로는 조금 놀랍습니다. 스토리는 구조가 매우 일화적이며 Kagachi를 다음 슬라이드로 캐릭터화할 수 있을 뿐만 아니라 밀도 대신에 연속적인 스토리를 전달할 수 있습니다. 큰 Story Arc가 함께 제공되며 전투 시스템에도 다음과 같은 독특한 변화가 있습니다. 오니나키 롤플레잉보다는 핵 앤 슬래시에 가깝지만, 고정식 요소와 롤플레잉 요소를 결합한 생동감 넘치는 Melee입니다.

따라서 전투 시스템의 주요 전제는 데몬을 사용하여 획득하는 것입니다. 특수 Lost, 연결 가능, 다양한 전투 기술, 전투 후 Fallen과 함께 살 수 있습니다. 각 악마는 다양한 근거리 및 원거리 전투 스킬의 버프 및 디버프부터 악마가 활성 파티에 있는 한 데미지 증가와 같은 패시브 능력까지 다양한 스킬을 가지고 있습니다. 여기에서는 서비스에서 동시에 최대 4명의 악마를 구성할 수 있으며, 전투에서 악마 사이를 직접 전환하여 특수 공격을 사용할 수 있습니다. 한 번에 최대 4마리까지 가능합니다.

끊임없이 증가하는 변종으로 다양한 적들을 견인하는 동안 활동적인 동맹국에 대한 친밀도를 높일 수 있습니다. 이를 통해 특정 브랜드를 달성하면 트랜스 모드로 들어갈 수 있으며, 공격 시 더 많은 피해를 입힐 수 있으며 잠금 해제된 애완동물의 스킬에 따라 추가 효과도 사용할 수 있습니다. 동료의 기술에 대해 말하자면: 이 기술은 스킬 트리에 배열되어 있으며 돌을 사용하여 잠금을 해제할 수 있으며 패배한 상대는 쓰러질 수 있습니다.

또한 스킬 트리에서는 각 데몬의 추억을 찾을 수 있습니다. 삽화와 일본어 독자의 텍스트 오피스의 이러한 작은 구절은 동반자의 배경 역사에 대한 더 많은 정보를 제공하며 게임이 영향을 미치지 않았지만 세계와 그 주민들에게 추가적인 깊이를 제공했습니다.

스킬 트리에 충분한 스킬이 잠금 해제되어 있으면 해당 동료의 레벨이 올라가고 스킬이 더 강해집니다. 그리고 보너스는 전투 스킬 자체일 것입니다. 이것을 정기적으로 사용하면 추가 효과를 무료로 전환하는 것이 무엇인지 깨달을 수 있습니다. 스킬 트리에서는 스킬당 최대 4개까지 생성할 수 있습니다. 복잡한 것 같나요? 또한 그렇습니다.









가디언, 데몬, 마스터 무기제작자

데몬과 Co를 사용한 전투 시스템이 이미 충분히 도전적이라고 생각하는 사람은 아직 그렇게 하지 않았다고 말씀드리겠습니다. 약 12개의 데몬 외에도 스킬 공급 및 레벨업이 플레이할 수 있도록 모집합니다. 또한 무기도 전투에서 중요한 역할을 합니다.

각 데몬은 검, 도끼, 활, 사슬과 같은 자체 무기를 가지고 있습니다. 이들은 강도 값을 가지며 때때로 슬롯을 포함하여 그림자 돌 캔에 있습니다. 후자는 적에게서 떠나거나 베일 세계의 보물 상자에서 찾을 것입니다. 그 효과 중에는 특정 적 유형에 대한 피해 증가, 친화력 증가 또는 디버프 저항 증가 등이 있습니다. 또한 유형이나 종류에 관계없이 다른 무기와 병합하여 무기를 업그레이드할 수 있어 강도 값이 증가합니다. 보시다시피 전투 시스템은 오니나키 많은 가능성.

베일 뒤에

물론 거의 약간의 광범위한 전투 시스템에 대해 너무 많은 설명을 한 후에는 이 모든 기술이 모두 필요하다는 점도 흥미로웠습니다. 경험하는 동안, 이미 언급한 것처럼 당신의 여행은 항상 살아있는 세계와 베일 뒤의 세계 사이를 이동합니다. 지도는 항상 동일해 보이지만 다양한 적들이 등장하며 특히 흥미로운 부분은 두 차원 중 하나만 가능하다는 것입니다.

영계에서는 이른바 소경의 베일부터 시작합니다. 이는 전체 환경이 빛이 없는 것처럼 보이고 적의 각 타격이 치명적이라는 것을 의미합니다. 이를 무시하려면 살아있는 세계에서 첫 번째 특별한 상대를 찾아서 꺼야 합니다. 당신은 세계의 베일, 실명에 있는 사후 다가오는 포털을 통해 여행할 수 있으며, 여기에서도 새로운 적을 포함하여 주변 지역을 탐험할 수 있습니다. 이 차원에만 있는 보물 상자와 때때로 지도의 다른 지점으로 당신을 끌어들이는 웜홀이 있다는 것을 발견하려면 살아있는 세계에서는 달성할 수 없었습니다. 이 개념의 단점은 기본적으로 모든 맵을 두 번 실행한다는 것입니다. 첫 번째는 실명의 베일인 살아있는 세계에서, 다시 베일 뒤의 세계인 모든 보물 상자를 찾는 것입니다.









잃어버린 영혼

수도에서 이어지는 메인 스토리와 동시에 한 지역의 "기본" Deto 외에도 사이드 퀘스트인 Lost to the Beyond도 보낼 수 있습니다. 이를 위해서는 영계에서 이들과 이야기를 나누고, 몬스터 형태의 패배부터 물체의 위치에 대한 정보, 아직 살아있는 모니터링 서비스에 이르기까지 구체적인 작업을 수행해야 합니다. 작업은 그다지 까다롭지 않으며 결국 실행됩니다. 대부분은 이미 플레이된 맵을 반복하는 것 외에 퀘스트 장면이 트리거되는 정확한 위치에 표시기가 표시되지 않습니다. 불필요한 통행을 피하기 위해 최소한 하나의 마커가 있으면 좋았을 것입니다. 결국, 당신은 잃어버린 것을 볼 수 있습니다. 보물 상자와는 달리 살아있는 자의 세계도 볼 수 있으며, 당신에게 응답할 수 있으려면 베일을 통해 적절한 장소에서만 발생해야 합니다.

아름다운 죽음

반면 게임 시스템은 오니나키 조금 성장, 제목, 적어도 절대적으로 빛나는: 그의 시청각 프리젠테이션. 살아있는 자의 세계는 대조되는 색상으로 표현되며 세심한 주의를 기울여 장식되었으며, 세계의 베일은 빛나는 인공물과 신비롭고 마법적인 매력을 지닌 주민들로 흩뿌려져 있습니다. 지역이 다양하게 나타나기도 하고 적 디자인도 그런게 있는데, 여기에선 컬러 바리에이션이 기본인 타입이다.

그러나 특히 사운드트랙은 그렇습니다. 아름다운 멜로디는 이야기를 더 멀리 여행하는 것보다 때로는 단 몇 분 동안 듣기에 딱 맞는 분위기와 영감을 줍니다. 그러나 내레이터도 실패했지만 불행히도 일본어로만 제공되므로 일부 대사(세상이 바뀌고 있습니다!)가 작게 반복되지만 내 취향에는 너무 자주 사용됩니다.









결론

Lost Sphere와 나는 세츠나입니다. 도쿄 RPG 팩토리의 세 번째 게임에도 참여하여 놀랐지만 실망하지는 않았습니다. 오니나키 고전적인 롤플레잉 게임 측면을 깨고 대신 우리에게 수많은 롤플레잉 요소가 포함된 핵 앤 슬래시를 제공합니다. 이 모든 요소를 ​​조합하면 거의 약간 압도적이거나 적어도 모두 사용할 수는 없습니다. 게임을 플레이하는 것만으로도 게임이 끝나지 않고 끝없는 게임 후 콘텐츠가 필요합니다. 그러나 이것의 단점은 거의 없습니다. 결국 모든 사람이 자신이 집중해야 할 측면과 선택하고 싶은 게임 스타일을 스스로 선택할 수 있습니다. 그러나 스토리 연습에 대한 약간의 비판이 있습니다. 에피소드 내러티브는 게임의 재미를 거의 무시하지만 캐릭터 개발이 너무 짧고 다른 래핑 이벤트, 특히 게임 전반부에 약간의 이벤트가 있습니다. 약간 객관적이고 헛된 것입니다. 여행은 목적지와의 만남이다 오니나키 따라서 완전히. 특히 타이틀의 시청각 표현은 대조적으로 눈에 띕니다. 두 세계의 그래픽은 물론, 특히 사운드트랙이 전체 길이로 떨어졌습니다. 대체로, 오니나키 확실히 이전 타이틀인 Tokyo RPG Factory의 최고 수준은 아니지만 여전히 탄탄한 핵 앤 슬래시 롤플레잉 게임으로, 심층적인 스토리 대신 더 복잡한 게임 플레이 가치가 있을 때 특히 재미있습니다.

오니나키란? 다양한 롤플레잉 요소와 삶, 죽음, 환생에 관한 스토리가 포함된 복잡한 핵 앤 슬래시
플랫폼: PS4, 닌텐도 스위치, PC
테스트됨: PS4 버전
개발자/출판사: 도쿄 RPG 팩토리 / 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 2019년 8월 22일
링크: 공식 웹 사이트