플레이하자: Final Fantasy VII 리메이크

(J)RPG의 역사를 생각해보면 다음과 같이 매우 상징적이고 획기적인 제품이 몇 가지 있습니다. 파이널 판타지 VII: 유럽이 폐지된 후 처음으로 시리즈의 7번째 부분이 되었을 뿐만 아니라, 그는 3D 시대를 열었고, 그 위에 오늘날까지 전체 장르의 최고에 속하는 스토리를 우리에게 전달했습니다. 따라서 1997년 출시 이후 현대적인 프레젠테이션에서 리메이크에 대한 요구가 항상 더 커졌고 2015년이 지금까지 그랬다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 드디어 발표되었습니다. 이제 오랫동안 기다려온 릴리스가 몇 달밖에 남지 않았으며, 처음으로 회사인 Midgar를 방문하여 Cloud, Tifa 및 공동 회사가 어떻게 지내는지 살펴보겠습니다. 새천년을 이겨내세요.

오랜 친구들과의 재회

파이널 판타지 VII 리메이크 아마도 Square Enix가 다룬 가장 광범위한 게임 프로젝트 중 하나일 것입니다. 개발자의 진술에 따르면 이 게임은 원래 버전의 개편된 버전일 뿐만 아니라 완전히 새로운 버전과 같은 자체 버전이 될 것입니다. 파이널 판타지항목은 90년대에 말한 것과 동일한 이야기로 취급됩니다. 이러한 주장 뒤에는 단지 공허한 말이 아니라 도쿄 게임 쇼의 틀에서 며칠 전까지의 마지막 선물의 첫 번째 예고편을 증명하는 것이 있습니다.

FFVII 리메이크 에피소드로 전달됩니다. 그 중 첫 번째는 2020년 3월 3일 두 개의 Blu-ray로 출시되었으며 디스크 1(3)의 원래 게임에서 발견된 콘텐츠에 대략 초점을 맞췄습니다. Shinra Corporation은 Midgar를 통제하고 많은 새로운 콘텐츠와 사이드 스토리를 포함하여 조정을 약속했으며 앞서 언급한 예고편도 이미 티저였습니다.

미드갈은 2개 층으로 나누어져 있으며 다수의 파이 모양 섹터로 나누어져 있습니다. 도시와 부자는 태양의 접시에 생명의 빛을 담고 있는 반면, 빈민가는 빈민가의 이 접시에 적어도 원본에서는 부족한 정도가 있습니다 버전. 여기서 우리는 밤에만 미드가르를 방문할 수 있었고 무엇보다도 게임 시작 시 용병으로서 공중에서 마코 원자로 중 하나인 행성 너머에 있는 신라가 운영하는 공장을 사냥할 수 있었습니다. 마코라고 불리는 그의 순수한 생명 에너지는 세상의 (재정적으로 유리한) 에너지 수요를 충당하고 다른 장난을 치기 위해 게임 과정에서 빛을 발합니다.

슐라이히 행성은 미드가르에 기반을 둔 반란군 아발란체, 무술 전문가 티파, 그리고 오른쪽 팔을 강력한 기관총으로 교체한 러프쉘 소프트코어 컨택터 바렛을 살해한다. 그때도 지금처럼. 상징적인 시작 파이널 판타지 VII 액션에서 직접 리메이크에서도 우리를 일으킵니다. 우리는 Midgar에서 기차로 angeheuertem SOLDIER Cloud를 생각해 내 소수의 Shinra 군인들과 우리의 속기 싸움을 벌이고 Tifa, Barret 및 다른 Avalanche 멤버인 Biggs와 함께 우리를 만듭니다. , 웨지, 제스는 즉시 섹터 5 영구 불구의 마코 반응. 이것은 올해 Gamescom에서 우리가 볼 수 있도록 허용된 데모입니다.













이 모든 것이 새로운 리메이크를 만든다

글쎄요, 전부는 아니지만 많이요. 원작은 누구인가, 전투 시스템도 우리에게 친숙한 90년대 고전 턴제 RPG로FFVII 무작위로 연결되어 캐릭터의 ATB 바가 어떻게 빠르게 채워지는지 확인했습니다. 이 경우는 시리즈의 적절한 캐릭터였으며 표준 공격, 아이템 사용뿐만 아니라 무기 쌍의 마테리아 사용 기술(다양한 버전에 존재하는 결정화된 마코)과 착용자의 마법 능력을 모두 실행할 수 있었습니다. 예를 들어 원소 공격, 치유 주문 또는 소환의 형태가 추가됩니다.

리메이크는 이 시스템을 기반으로 삼았지만 2019년(또는 2020년)에 진행된 일부 업데이트 덕분에 함께 제공됩니다. 이제 전투는 더 이상 엄격하게 라운드 기반이 아니며 액션 간의 하이브리드로 나타납니다. 그리고 ATB 시스템. 따라서 파티의 표준 근접 공격은 더 이상 풀 빔에 연결되지 않고 ATB 바를 충전합니다. 반대로 자체 공격입니다. 이것이 가득 찼습니다. 전투 메뉴에 들어가서 수행할 다양한 작업이 있으며, 작업은 느린 슬로우 모션으로 혼합되어 있습니다(전술적으로 계획할 시간이 충분합니다). 이러한 행동에는 무엇보다도 파티에 속한 각 전투기의 각 캐릭터 고유의 기술이 포함됩니다. 따라서 클라우드는 Barret이 격렬하게 발사하는 동안 대형 버스터 소드로 이러한 파괴적인 공격을 저지할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 기술도 사용할 수 있습니다. 원본과 마찬가지로 짝을 이루는 Materia 덕분에 사용할 수 있습니다. 또한, Limit Breaks에는 돌아갈 방법이 있습니다. 충돌을 치고 막대를 채울 것입니다. 배불러서 특히 강력한 행동으로 제대로 정리할 수 있나요?

이 모든 것의 새로운 변화, 전투에서 전환할 수 있는 가능성은 모든 캐릭터 간에 원활하게 이루어지므로 각 캐릭터의 특별한 속성을 완전히 활용할 수 있습니다. 지속적인 지상군? 검을 휘두르는 구름의 힘이 완성되었습니다. 짜증나는 날아다니는 동물? Barret으로 전환하면 공중에서 튀어나옵니다. 활성 캐릭터 외에도 메뉴에서 언제든지 다른 모든 파티원이 먼저 전투 시스템으로 전환하지 않고도 명령을 내릴 수 있는 것은 불필요하게 복잡하지 않고 매우 역동적이며 첫 번째 플레이 중에 수행됩니다. 원자로에서의 세션은 정말 재미있습니다. 우연히도 귀하의 위치는 매우 중요합니다. 상자 및 환경에 있는 기타 물건은 공격으로부터 보호할 수 있으므로 사용해야 합니다.

이 모든 것이 액션이 너무 무겁게 들리는 분들에게는 이 시점에서는 안심하셔도 됩니다. 불과 며칠 전 Square Enix는 새로운 액션 모드 외에 고전적인 턴제 전투 모드도 추가할 것이라고 발표했습니다. 원본으로 플레이합니다.













이미 낮에 미드가르를 보셨나요?

전투 시스템은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 그러나 이것이 유일한 것은 아닙니다. 리퍼브된 버전은 다음과 같습니다. 이미 언급한 바와 같이 전자는 발표된 대로 약 40~50시간의 게임 플레이로 전체 항목 시리즈로 제공되는 몇 시간의 연속 미드가르드 스토리에 불과합니다. 새로운 콘텐츠를 위한 공간이 분명히 많다는 것입니다.

따라서 이 콘텐츠 중 일부는 게임의 이후 이벤트와 연결되어야 합니다. 예를 들어 전설적인 Nemesis FFVII, 세피로스가 이제 미드가르에서 처음으로 등장했고(원작에서는 훨씬 나중에 그를 만났습니다), 또한 새로운 캐릭터가 이미 공개되었으며, 무엇보다 최근 트레일러에서 데뷔한 신비한 새로운 SOLDIER입니다. 팬들의 깔끔한 연료에 대한 소문이 있을 수 있다.

원작에 등장했던 다양한 캐릭터의 운명이 상대적으로 빠르고 상대적으로 죽었을 것이라는 추측도 있습니다. 예고편은 완전히 새로운 사이드 퀘스트나 메인 스토리 진행을 위한 시퀀스 공간을 남겨두는 이벤트를 수정하는 데에도 사용될 수 있다고 상상할 수 있습니다. 그리고 그날 Midgar를 보여주는 몇 가지 예고편 장면이 여전히 남아 있었습니다. 한 가지 확실한 점은 원본 게임을 안팎으로 알고 있는 플레이어라도 놀라움을 경험하기 위해 여기에 있다는 것입니다.

신비한 변경 사항 및 추가 사항 외에도 잘 알려진 장면의 ge-remake-10 버전도 보여 주셨는데, 특히 1997년에 유혹을 느낀 Don Corneo의 단골 고객인 매음굴 주변의 비스듬한 에피소드를 보여 주셨습니다. 구름을 입은 여자. 예고편에는 여장 복장에 대한 흔적이 아직 없었지만 팬들은 기뻐서 리메이크의 Don이 연기 및 성우의 전설인 Mark Hamill과 닮아 있다는 의심스러운 소리를 발견할 수 있었습니다. 실제로 검인지 여부는 우리가 가장 좋아하는 제다이 키 마스터인 조커가 아직 확인되었지만 거부되지는 않았습니다.

















결론:

파이널 판타지 VII 는 나의 첫 3D 게임 중 하나일 뿐만 아니라 나의 첫 J-RPG이자 오늘날까지 계속되는 사랑의 시작이기도 합니다. 그만큼 나 역시 다른 많은 사람들과 마찬가지로 이 타이틀에 대해 엄청난 향수를 불러일으키고 있습니다. 이것의 장점(누가 클라우드와 그의 일행에게 나쁜 말을 할 수 있겠습니까?)과 단점(상황이 변경되었을 때 리메이크를 실제로 원본으로 만들 수 있습니까?)도 있습니다. 지금까지 말할 수 있는 한 가지는 지금은 바위처럼 확고하다는 것입니다. 지난 몇 년간 제가 진행한 이 리메이크에 대한 기대는 거의 타이틀이 아니며, 플레이 세션을 통해 이러한 기대는 훨씬 더 높은 수준으로 높아졌습니다. 새로운 하이브리드 전투 시스템은 신선한 느낌을 주지만 동시에 훌륭하게 알려져 있으며 나(액션 팬임도 인정)를 매우 재미있게 만드는 반면, 재능 있는 새로운 음성 캐스트를 포함하여 리메이크의 시청각 프레젠테이션은 그렇지 못했습니다. 나아지 다. 물론 궁금합니다. 콘텐츠에 모든 것을 추가하려면 여기에 무엇이 있는지 궁금합니다. 그날(그리고 훨씬 더 광범위하게?) 탐색된 Midgar는 새로운 캐릭터, 강화된(변경된?) 플롯 가닥일 수 있습니다. 그리고 또 하나 - 팬심아, 뭘 더 바라냐? 이 편집자에게 3월은 적어도 충분히 빨리 다가올 수는 없습니다.

판타지 VII 리메이크가 최종적으로 어떤 것입니까? 1997년 클래식 RPG의 야심찬 리메이크
플랫폼: PS4
플레이한 시간: 데모 게임스컴 2019
개발자/출판사: 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 3. 2020년 3월
링크: 공식 웹 사이트